두 번째 Elex는 Piranha Bytes의 전형적인 게임이며, 그 자체로 이 독일 스튜디오 작업의 록 팬이 즉시 플레이를 시작하기에 충분할 수 있습니다. 그러나 우리의 성명서는 Gothic 시리즈와 아마도 Risen이 플레이어를 확보한 덕분에 품질에 대한 약속을 가져올 뿐만 아니라 필견의 네거티브 군중도 제공합니다. 그러나 모두 좋은 순서입니다.
제목에 2번이 있긴 하지만 1번 부분을 알고 연주해야 한다고 단언할 수는 없다. 문제는 오히려 신규 플레이어가 게임에서 기대하는 것과 그가 그에게 제공할 수 있는 것입니다. 이 액션 RPG의 이야기는 행성 Magalan의 구출을 중심으로 진행됩니다. 여기서 주인공 Jax는 외계인 독립체가 그의 고독한 거주지를 통해 직접 표면으로 들어가기로 결정했을 때 다소 계획되지 않은 상태로 다시 합류합니다. 설상가상으로 보라색 괴물 중 하나에 물린 후 다크 엘렉스로 오염되어 능력과 기억을 잃습니다. 네, 처음부터 다시 시작합니다. 그러나 기억 상실은 Jax가 일반적으로 첫 번째 부분에서 오래된 지인을 아는 것과 같은 방식으로 알지 못한다는 점에서 신규 이민자에게 유용할 수 있습니다. 따라서 그들은 게임의 스토리와 세계에 대한 비폭력적인 소개인 Jax의 기억을 점차적으로 기억하고 새롭게 합니다. 그런데 흥미롭게도 1부에서 잭스의 영웅적 행보보다 분쟁과 다양한 실패가 언급되는데, 반대로 2017년부터 1부를 알고 유쾌한 눈 깜박임으로 생각할 수 있는 플레이어들에게는 높이 평가될 것이다.
손바닥 안의 세상
외계인 침략자로부터 약간 이상한 탈출 후 Jax는 침입자를 막는 것이 당연히 필요하다는 것을 이해하고 여행을 시작합니다. 그리고 물론 그것은 그 자신의 이익을 위한 것입니다. 왜냐하면 신체의 다크 엘렉스는 미래에 대한 좋은 전망이 아니기 때문입니다. 처음에 잭스를 구해준 오랜 지인에 의해 설립된 새로운 커뮤니티 6th Power는 이를 섬기는 것이다. 그러나 그 구성은 우리의 임무이며 그 순간 진정한 재미는 Piranha Bytes의 게임 정신에서 시작됩니다. Magalan의 전체 지도가 열리고 어디로든 갈 수 있습니다. 물론 처음부터 첫 번째 작업을 준비하고 있지만 개인적으로 목적 없는 연구를 시작하려는 욕구에 매우 빨리 압도되었습니다. 이것이 Elex의 가장 큰 장점입니다. 게임이 당신을 곤경에 빠뜨릴 때, 당신에게 거의 드러내지 않으며, 발견된 순간이동과 같이 지도에서 필수 요소만 그려지고, 다른 모든 것을 스스로 찾아 표시하기만 하면 됩니다. 그리고 더 재미있습니다. 우리가 훨씬 더 강한 적을 제외하고는 어디에서도 장벽을 만나지 못할 것입니다. 그러나 그조차도 우회할 수 있습니다. 첫 번째 부분에서와 같이 제트팩은 유용한 도우미입니다. 덕분에 전 세계를 돌아다니는 것이 즐거움이자 게임의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 그러나 예, 여전히 몇 가지 경계가 있습니다. 물론 지도는 끝납니다. 그러나 게임을 통해 제트팩과 바위에 대한 매우 조심스러운 접근의 도움으로 정상으로 올라가 가장자리로 향할 수 있습니다… 열악한 환경과 가스에 의해 사망합니다. 글쎄, 나는 그것을 시도하고지도가 넘을 수없는 돌 장벽으로 끝나지 않아 기쁩니다.
첫 번째 부분에서와 마찬가지로 제트팩은 유용한 도우미입니다. 덕분에 전 세계를 돌아다니는 것이 기쁨이자 게임의 가장 큰 장점 중 하나입니다.
즉각적인 죽음이 기다리고 있는 곳으로 돌아가면 지도에 미션이 표시되지 않기 때문에 탐험도 중요하다. 그것은 단순히 세계를 방황할 때, 새로운 캐릭터를 만났을 때, 또는 누군가가 당신을 변화를 위해 어딘가로 보내고 당신이 길을 벗어날 때 나타납니다. 처음에는 약간 혼란스러울 수 있지만 탐색을 지원하고 게임에 주목할만한 장소가 많이 있습니다. 모든 장소가 반드시 작업의 장면인 것은 아닙니다. 결국, 환상과 공상 과학이 있는 묵시록의 세계는 이미 흥미로운 풍경과 구석을 약속하므로 Piranha Bytes의 개발자는 주저하지 않고 열심히 일했습니다. 황폐한 건물의 여러 구석이나 반대로 바위 돌출부에는 이미 죽은 탐험가나 상인의 보급품이 물약, 음식, 화장지 및 기타 장신구의 형태로 남아 있을 뿐만 아니라 때로는 예를 들어, 몇 가지 독특한 무기. Magalan은 주의 깊게 살펴봅니다. 그 동안 요새를 건설하고 외적의 주요 적과 싸우는 데 중요한 동료를 만날 수 있을 뿐만 아니라 다른 작업을 수행하고, 전 세계에 흩어져 있는 작은 이야기를 개발하고, 자신의 여행과 비교적 흥미로운 대화를 돕습니다.
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출처: 피라냐 바이트
눈으로 볼 수 있는 괴물
황폐해진 마갈란의 세계는 위험하기 때문에 다양한 적들에 의해 그 발견이 빠르게 복잡해집니다. 동물, 인간, 외계인. 그러나 그들 중 누구도 많은 지능을 차지하지 않았으며 모두 거의 동일하게 싸우고 있습니다. 눈을 가늘게 뜨고 전술이라고 할 수 있는 차이점은 공습, 총기 또는 독과 같은 다양한 형벌입니다. 불행히도, 대부분의 경우 싸움은 구르기와 회피에 대한 방어의 경우 구타와 가끔 발로 제한됩니다. 콤보를 기대하지 마십시오. 게다가 애니메이션은 종종 어색하고 때때로 두 번 따르지 않습니다. 그러나 개선된 덕분에 제트팩은 전투에 추가되는 인기 항목이 되었으며 초반에는 빠른 탈출을 위해 사용됩니다. 한편, 게임은 무기와 장비의 선택에 있어 자유로움을 보여주고 있으며, 추가로 조합도 가능하다. 무기와 관련하여 게임은 많은 것을 제공하지 않지만 첫 번째 단계는 어려울 수 있습니다. 꽤 오랫동안 당신은 평범한 트럼펫에만 의존했고 평범한 쥐도 당신을 위해 끓일 수 있습니다. 속성이 충분하다면 새로 발견 된 무기에 더 만족할 것입니다.
언뜻보기에는 싸움이 영혼없는 압박처럼 보이지만 시간이 지남에 따라 익숙해 지거나 재미있는 방법을 찾습니다.
한손 무기에는 고전적으로 다른 손으로 방패를 잡을 수 있는 검이 포함되며, 양손을 차지하는 미늘창을 닮은 도끼나 외계인의 기이함을 잡을 수도 있습니다. 그러나 우리는 현대 문명의 잔재에 있으므로 총기류도 있다는 것을 잊지 말자. 예를 들어, 산탄총은 의도적이든 비의도적이든 말하기 어렵습니다. 다른 무기보다 조금 더 강력하여 거의 모든 충돌을 조금 더 쉽게 만듭니다. 이러한 이유로 나는 나중에 불필요하게 많은 적군을 깎을 때만 그녀를 피하고 그녀에게 손을 뻗었습니다. 더 우아한 방법을 선호한다면 플라즈마 무기를 시도할 수 있고, 파괴하는 것을 좋아한다면 유탄 발사기가 있습니다. 그리고 물론 모든 고전의 고전인 활. 언뜻보기에는 싸움이 영혼없는 압박처럼 보이지만 시간이 지남에 따라 익숙해 지거나 재미있는 방법을 찾습니다. 예를 들어 저에게 그것은 활과 공중 곡예를 검으로 결합한 것이었습니다. 그러나 이번에도 타락한 인간 적에게서 갑옷 조각을 얻지 못할 것이며, 그 후에는 상인을 둘러봐야하지만 외계의 적들이 당신에게 다크 엘렉스를 제공 할 것입니다. 물론, 당신의 동료들도 우리와 함께 여행을 간다면(그리고 그들이 어딘가에 갇히지 않는다면…) 싸움에 간섭합니다. 그런 다음 모든 사람은 속한 진영에 따라 다른 무기 또는 능력을 갖지만 장비에 직접 영향을 줄 수는 없습니다. 물론 개별 진영의 장점은 플레이어에게도 적용됩니다.
이 게임은 주인공을 포함하여 여섯 번째로 확장된 총 5개의 파벌을 특징으로 합니다. 다시 한 번, 우리는 마법을 행하는 광전사, 기술에 일생을 바친 성직자, 고삐 풀리고 야만적인 배교자들뿐 아니라 한때 잭스가 속해 있었고 1부에서 중요한 역할을 했던 알브스를 만납니다. 그래서 당시에는 함께 할 수 없었지만 2인 1조로 가능했다. 여기에 새로운 것은 피를 희생하여 능력을 얻는 죽음을 먹는 자 모르코니입니다. 게임은 처음에 그들 중 하나에 합류하고 강력한 동맹을 확보하라는 메시지를 표시하지만 이번에는 필요하지 않으며 Six 내에서 독립적으로 유지할 수 있습니다. 그러나 진영이 제공할 수 있는 능력이나 장비를 잃게 됩니다. 개인적으로 나는 첫 번째 챕터에서 모든 진영의 가능한 모든 임무를 완료했으며, 그 이후에는 그들 중 일부에 합류할 수 있었습니다. 그러나 나는 게임이 거의 끝날 무렵 Morkon에게 그렇게 했습니다. 왜냐하면 저는 아직 들어갈 수 없는 곳에서 그들이 저지르고 있는 잔학 행위에 단순히 관심이 있었기 때문입니다. 그리고 실제로 또 다른 흥미진진한 스토리 라인에 합류하여 다양한 작업을 수행할 수 있었습니다. 그러나 그들의 기술과 장비는 더 이상 나에게 별로 유용하지 않았습니다.
그러나 Morkons에 들어가는 것과 관련된 게임의 특정 메커니즘이 있습니다. 다른 파벌의 일원이 되어 스파이 활동을 시작하는 경우에만 한 파벌에 가입할 수 있지만 Morkons는 공격적인 생활 방식을 가져야 합니다. 첫 번째 부분에서 “차가움”의 원칙은 파괴와 창의성으로 대체되었습니다. 당신은 무고한 존재를 죽이고, 대화에서 그에 따라 대응하고, 당신의 행동을 통해 이 축을 따라 움직입니다. 그러나 파괴의 가치가 크게 변할 것이라는 사실을 너무 눈치채지 못했다는 점은 인정하지 않을 수 없다. 그래서 모르콘 때문에 나는 개별 정착촌을 학살하고 무고한 사람들을 죽이고 벌금을 물고 다른 곳에서 시도하는 데 한 시간 이상을 보내야했습니다. 게임은 항상 파괴가 크게 증가했다고보고했지만 인벤토리의 인벤토리는 매우 느리게 이동했습니다. 그래서 여기에서 게임에 큰 영향을 미치지는 않습니다. 사회에서 두려운 버림받은 시대의 환경 반응 면에서도 마찬가지입니다. 때때로 이것은 추가 대화를 추가 옵션으로 만들었습니다.
여기까지가 그렇게
그러나 플레이어 자신이 적어도 겉보기에는 영향력이 있습니다. 당신은 당신에게 과제를 준 캐릭터를 괴롭히는 문제를 해결하고 나중에 다른 캐릭터가 그것을 기반으로 행동하기 시작한 방법을 봅니다. 누구에게 조언해줄 수 있습니까? 그는 당신의 조언을 메모하고 나중에 예를 들어 …