주위를 둘러보면 고리가 모든 인간 문제의 원인이자 해결책이라는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 누군가의 손에 올려놓든 지친 호빗 무리와 함께 모르도르의 내장으로 끌어들이든 상관없습니다. 2월 말, FromSoftware의 터프가 우리에게 또 다른 중요한 보석을 건네고 피비린내 나는 보석 상자로 바로 배달합니다. 걱정 마세요. Elden Ring은 덴마크 선물이 아닙니다! 새로운 액션 RPG는 계속해서 당신을 모욕하고 처벌할 것이지만, 최선의 믿음으로 그렇게 하며 현재 시장에서 스톡홀름 증후군의 더 나은 구현을 찾을 수 없다는 것을 알고 있습니다!
위험 없는 보상은 없다
소울라이크 장르의 창시자 역할을 하다보면 예상치 못한 기대의 압박에 노출된다. 당신은 강력한 경쟁에도 불구하고 여전히 시장을 지배하는 타이틀인 Dark Souls, Bloodborne 또는 Sekiro를 포함하는 히트작을 가졌습니다. 한편으로는 다른 스튜디오의 제품들이 당신에게 송곳니를 갈고 있고, 한편 팬들은 얼마 동안 한계에 도달한 레시피의 성장과 끊임없는 개선을 기대하는 것이 당연합니다. 따라서 기존 기반을 반복하는 것은 미지의 세계로 들어가는 것보다 더 큰 위험을 내포하고 있습니다. 이것이 바로 Elden Ring이 취하고 있는 단계입니다. 그는 그의 전형적인 방식을 제쳐두고 그의 개념을 바꾸지만, 동시에 하드코어 팬들에게 정통하고 안전하게 인식될 수 있도록 노력합니다.
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높은 난이도? 네. 탄탄한 스토리와 섬세한 스토리텔링? 우리는 가지고 있습니다. 캐릭터 구축에 앞서 자신만의 스킬? 여기서 하나는 가져가고 다른 하나는 가져가겠습니다! 이미 개념의 변화를 깨달은 상태에서 그런 애매모호한 jinotaj에는 실제로 무엇이 포함되어 있습니까? 가장 과감한 절개는 게임 세계 수준과 그 범위에서 디지털 외과 의사에 의해 이루어졌습니다. 선형으로 분기되는 레벨에 작별을 고하고 Lands Between이라는 거대한 개방형 지도를 받아들이십시오. 이 맵은 많은 비밀과 보상을 제공하지만 용감한 자와 대담한 자에게 상당한 벌을 주기도 합니다.
범용 무기고
Ashes of War는 새로운 기술을 무기에 구현할 수 있는 새로운 게임 메커니즘입니다. 그러나 통계의 변경 가능성으로 인해 더 큰 부가가치가 제공되며 이는 통계의 효율성을 확장합니다. 새로 획득한 망치가 마음에 드는데 힘이 부족하신가요? 더 말하지 마! 마법사도 간단한 변신으로 잡을 수 있어요!
이야기의 맥락과 내러티브 없이는 게임 세계에 대해 이야기하기가 어렵습니다. 개발선에 탑승한 George RR Martin의 존재는 처음부터 많은 열광적이지만 동시에 조심스러운 반응을 불러일으켰습니다. 기념비적인 왕좌의 게임의 저자는 명시적 내레이션 대신 미묘하지만 신중하게 고려된 세계의 뉘앙스, 시각적 내레이션 및 미스터리에 의존하는 장르에서 자신의 창의적인 기술을 어떻게 적용할 수 있습니까? 그는 할 수있다! Elden Ring은 이전 게임을 능가하는 지금까지 FromSoftware의 가장 큰 게임이며, 이것이 바로 개발자들이 엘리트 작가와 손을 잡은 이유입니다. 이번에는 이야기의 주요 골격 묘사가 훨씬 더 명시적이며 저자는 미지의 세계에 대한 추상적인 안내보다는 주요 배우와 역할에 대한 자세한 설명과 함께 처음부터 플레이어에게 명확한 목표를 판매한다는 점에 유의해야 합니다. . 의심할 여지없이 판타지 타이탄의 가장 큰 장점은 미래에 확장될 수 있는 세계를 위한 견고한 기반을 작성하는 것입니다.
정신력의 게임
Martin은 전체 스토리 장면, 주인공, 동기 및 정치적 상황의 저자입니다. 많은 세부 사항이 잠재적으로 완전히 손실될 수 있는 폭의 강력한 성장에도 불구하고 모든 것이 제자리와 명확한 의도를 가지고 있습니다. 마리카 여왕이 사망하고 반지가 부서진 후 구름이 전 세계에 퍼지고 여느 때와 같이 여러 반신의 후손이 각 유산에 이를 갈면서 새로운 판타지 세계를 스테로이드 놀이공원으로 만들고 주민들을 피에 굶주린 기니피그로 바꿉니다. Elden Ring이 사용하는 언어는 완전히 새롭지만 그 모든 부분이 전작을 아는 사람들에게는 친숙할 것입니다. 그리고 귀국하는 추방자로서 상황을 어떻게 처리하시겠습니까? 우리는 아마도 무덤에서 다시 살아난 시체들까지도 그 길이 시체를 통과한다고 말할 필요가 없을 것입니다.
지배하는 악당들을 모두 전멸시키고 고리를 하나로 묶는 형태의 목표라기보다, 가장 흥미진진한 것은 그곳으로 향하는 길이다. 넓고 다양한 지도와 수십 명의 흥미진진한 적들, 그리고 셀 수 없이 교묘하게 배치된 던전을 가로지르는 길이다. 플레이어의 경솔한 안내도 Elden Ring에서 큰 역할을 합니다. Elden Ring은 첫 번째 지하실에서 발을 떼자마자 보게 됩니다. 이 게임은 당신이 무시하도록 선택할 수 있는 올바른 방향으로 매우 부드럽고 비폭력적으로 당신을 안내합니다. 초기 Limgrave 지역은 가장 전통적인 판타지를 연상시키는 성터가 있는 대부분의 숲이 우거진 지역입니다. “fromák” 작업의 특정 분위기를 좋아하는 사람들은 특정 평범함에 불쾌하게 놀랄 수 있습니다. 그러나 첫 번째 NPC를 만나고 보스를 갈고 지역 던전의 진부함을 맛보고 나면 비정상적으로 독창적으로 설계된 세계를 소유할 수 있는 영예가 있다는 것을 금세 깨닫게 될 것입니다.
당신은 곧 Limgrave를 물에 잠긴 Liuria와 교환하고 건조한 Caelid 지역을 맛볼 것입니다. 나는 의도적으로 세계에 대한 구체적인 설명을 피합니다. 왜냐하면 영혼을 위한 가장 위대한 향유 중 하나는 그것을 아는 것이기 때문입니다. 제작자는 오늘날 많은 게임에서 우리에게 익숙한 예측 가능성을 매우 영리하게 피하고 예상하지 못한 장소에 수십 개의 흥미로운 던전과 선택적 이벤트를 배치합니다. 그들의 발견에 대한 보상은 새로운 위험으로부터 아드레날린이 솟구치는 것뿐 아니라 당신을 더 훌륭하고 더 강하게 도와줄 보상이기도 합니다. 게임 맵은 Assassin’s Creed 시리즈만큼 크지는 않지만 시리즈의 뿌리를 감안할 때 절대적으로 거대합니다. 특히 보스라도 몇 시간의 목숨을 앗아갈 수 있는 게임 속도의 맥락에서 볼 때 그렇습니다. .
메리골드, 날 비춰줘!
일일 주기를 과소평가하지 마십시오! 많은 적들이 밤에 잠을 자고 당신은 꽤 익명으로 그들의 목구멍에서 나올 수 있습니다! 그러나 동시에 어두워질 때만 약간의 부정직함을 경험하게 될 것임을 명심하십시오. 그러니 누군가가 당신을 귀찮게 한다면 그냥 자고 가세요! 아니면 공을 손에 쥐고 …
의미 있는 지역
오픈 월드는 의심할 여지 없이 주요 명소 중 하나이며 일반적으로 콘텐츠 측면에서 가장 잘 만들어진 세계 중 하나입니다. 누락되거나 풍부한 것은 없습니다. 중간 다리 영역에서 적절한 지터를 유발할 각 발견에 대한 흥미로운 위치가 충분하지 않으며 동시에 완료에 대한 보상을 반복해야 할 정도로 많지 않습니다. 그러나 큰 열린 세계는 결실을 맺을 뿐만 아니라 예를 들어 Dragon’s Dogma가 이미 식별한 논리적 문제의 일부도 가져옵니다. 첫째, 아직 있으면 안 되는 위치를 파악하기가 쉽지 않기 때문에 주문을 변경하고 더 나은 장비를 구입해야 한다는 사실을 깨닫기 전에 강력한 좌절과 반복되는 죽음을 지시받을 수 있습니다. 둘째, 광대한 평야에 대한 신중하게 건설된 복도의 교환은 부분적으로 대기의 영향을 받습니다.
오픈 월드는 의심할 여지 없이 주요 명소 중 하나이며 일반적으로 콘텐츠 측면에서 가장 잘 만들어진 세계 중 하나입니다. 누락되거나 풍부한 것은 없습니다.
레거시 던전이라고 하는 독특한 장소는 여전히 게임에 있지만 더 이상 서로 직접 연결되지는 않지만 반쯤 비어 있는 평원으로 연결되는 경우가 많습니다. 특히 모험을 할 때 적은 양으로 플레이어의 열의를 얻으십시오. 그리고 이 효과를 줄이는 것은 무엇입니까? 개발자들이 독특한 스토리와 상황을 만들어 냄으로써 매우 미묘하게 성취하는 예상치 못한 것에 대한 기대가 바로 앞의 것입니다. 그들은 메인 이벤트와 동일한 심각성과 세부 사항을 선택적 이벤트에 부여합니다.
아시다시피 거대한 검, 정교한 마법, IQ보다 많은 이빨을 가진 야수의 세계에서 당신은 생계를 유지하지 못할 것입니다. 물론, 주로 적과 보스를 죽여서 레벨에 맞는 룬을 얻으며 복잡성과 접근성의 이원론적 특성을 숨기는 것은 전투 시스템과 캐릭터 개발입니다. Elden Ring에는 나쁜 장비가 없습니다. 플레이 스타일에 맞는 장비나 특정 상황에 더 적합한 장비만 있을 뿐입니다. 두더지처럼 적을 땅에 두드리는 거대한 양손 검을 좋아합니까, 아니면 반대로 민첩한 단검을 결합하고 여전히 멀리서 마법과 싸웁니까? 그리고 모든 것을 혼합하면 어떻습니까? 팬티만 입고 석궁을 든 상태에서 게임을 쉽게 완료할 수 있으며 장난감이 즐길 수 있는 충분한 접근성과 깊이를 제공하는 캐릭터를 구축하는 것은 자유입니다.
모두를 위한 하나, 모두를 위한
그런 다음 Elden Ring은 모든 이론적 지식을 실천으로 옮기는 데 탁월합니다. 즉, 적을 절단하는 것입니다. 먼저 지역 몬스터의 다양성을 살펴볼 필요가 있다. 인간형 병사에서 돌연변이 야수, 민속에서 영감을 받은 괴물, 절대적으로 기괴한 모습을 거쳐 매우 세심하게 설계된 행동과 멋진 경기장을 갖춘 거대한 보스까지 이동합니다. 게다가 많은 적들이 게임의 한 위치에 독점적이며 적절한 재활용을 만나더라도 놀랍게도 매우 드뭅니다.
경험 케이크의 절대적인 장식은 여러 수준에서 독특한 경험을 나타내는 개별 보스입니다. 이 순간의 집중력은 예상을 훨씬 뛰어 넘으며, 인상적인 오케스트라 사운드 트랙과 신중하게 회전 된 경기장도 상황의 긴급성을 뒷받침합니다. 특히, 스토리 보스는 당신의 감각에 완벽한 자극제 역할을 하며, 두드리는 것보다 더 많은 생각을 필요로 하는 덜 일반적인 싸움을 보게 될 것이라고 약속할 수 있습니다. 아니요…