지난 주, 한국 회사 NCSoft가 Sony와 협력하여 Horizon 시리즈의 세계에서 새로운 MMO를 개발하고 있다는 뉴스가 나왔습니다. 추측에 따르면, 유혹적인 아이디어는 앞으로 몇 달 안에 구체화되기 시작할 수 있지만 연초에 NCSoft 대표가 말한 것을 잊어서는 안됩니다. 스튜디오에는 개발 중인 더 유망한 프로젝트가 있으며 지난 주말 말에 인터뷰와 비디오를 통해 그 중 하나를 세상에 발표하기로 결정했습니다. 현재 계획에 따르면 2024년 PC와 콘솔로 출시될 대규모 대규모 멀티플레이어 온라인 게임의 공간에서 예상대로 설정된 여러 장르의 고유한 혼합으로 예상되는 Project LLL이라는 작업 제목입니다. 주말 프레젠테이션의 일부인 첫 번째 게임 플레이 샘플에서 이미 제안한 것처럼 Project LLL은 MMO 슈팅 게임이지만 약간 낡아빠진 루터 슈터 템플릿이나 배틀 로얄 규칙이 있는 게임을 사용하고 싶지 않습니다. Destiny, Warzone 또는 Fortnite 또는 The Division의 정통 팬과 다른 새로운 그룹의 플레이어를 끌어들일 수 있습니다.
프로젝트 LLL은 3인칭 액션이 될 것이며, 프로젝트 리더에 따르면 게임 세계의 다양성, 사용된 Unreal Engine 5 기술, 또는 비 전통적인 전체로 결합 될 앞서 언급 한 장르. 전체 프로젝트를 총괄하는 배재준 상무는 “슈터, MMO, 오픈월드를 키워드로 엔씨소프트가 새로운 브랜드로 독점적으로 움직일 수 있는 새로운 시장을 만들고 싶다”고 말했다. 재현은 첨부된 비디오를 언급하며 “우리는 이전 게임과 다른 플레이 스타일과 요소를 결합하고 있으며 팬들과 미리보기를 공유하게 되어 매우 기쁩니다.”라고 덧붙였습니다. 9분 안에, 소수의 적들을 조용히 제거하는 것부터 무너져가는 서울을 배경으로 광활한 전장에서 펼쳐지는 큰 싸움으로 이동하는 속도도 많이 변화하는 상당히 영양가 있는 액션을 볼 수 있습니다.
개발자는 MMO 수준에 새로운 타이틀을 포함하는 것과 관계없이 특히 무기와 전투 자체로 바뀌는 현실주의에 대해 타협하고 싶지 않다고 지적합니다. 그들은 움직이는 부분의 광범위한 애니메이션, 작동하는 물리학 및 해당 효과를 포함하여 무기를 가능한 한 충실하게 렌더링하기 위해 세심한주의를 기울였다고합니다. 전투에서는 전투에서 유리하고 더 나은 방향성을 위해 높은 곳을 찾거나 자신의 엄폐를 위한 최상의 장소를 선택하는 것과 같은 기능적 전술을 적용해야 합니다. 그런 다음 플레이어는 협력하기로 결정하고 설정된 목표를 함께 추구하기로 결정하면 서로 싸우고 함께 이 모든 것을 적용합니다. Project LLL이 자신의 캐릭터 개발에 의존하지 않는다는 점도 흥미 롭습니다. 엔씨소프트 사람들이 매우 강조하는 자신의 이름, 스토리 배경 및 특성을 가진 영웅과 히로인이 미리 준비됩니다.
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출처: 엔씨소프트
그들은 또한 게임의 스토리가 더 오랜 기간에 걸쳐 퍼질 것이라고 언급하지만, 현재로서는 게임 플레이에서 어느 정도의 역할을 할지는 불분명합니다. 그러나 사실은 배재현이 어느 시점에 23세기와 비잔틴 제국 시대의 첨단 기계가 존재하는 세계에 대해 이야기하고 있는 것인데, 거기에는 당연히 그 안에 등장하는 다양한 악마들에 대한 예상 정보도 보충된다. 아마도 그 기술적 차이의 균형을 맞출 것입니다. 또한 개발자들이 주로 도시를 잘 알고 참고 자료를 쉽게 얻을 수 있기 때문에 선택한 서울에서 모든 것이 진행될 것입니다. 그들은 다른 세계 수도를 고려했지만 이러한 주장이 우세했고 궁극적으로 도시의 세련미에 반영되어야합니다. 지금까지 엔씨소프트 사람들이 이야기하는 30km 지도평방 킬로미터를 의미한다면 MMO 슈팅 게임 기준으로 너무 많은 공간을 차지하지 않을 것입니다.
다시 영상으로 돌아가자면 재현과 동료들이 이야기하는 첫 개발자 다이어리를 빼놓을 수 없다. 예를 들어, 그들은 플레이어에게 어떤 스타일의 플레이도 강요하지 않기 때문에 롤플레잉 팬은 스토리와 전개에 집중할 수 있고 액션 팬은 Project LLL을 공상과학 슈팅 게임으로 볼 수 있다고 말합니다. . 즉, 이 게임은 PvP와 PvE 콘텐츠를 모두 제공할 것이며 모든 종류의 기대를 충족해야 하며 시장에 나와 있는 다른 유사한 타이틀과 게임을 차별화하는 데 도움이 될 것입니다. 이는 엔씨소프트가 타격감과 느낌을 강조하는 모션캡쳐를 완벽하게 적용한 개별 플레이어 캐릭터와 적의 움직임을 최대한 충실히 재현하려는 노력으로 상쇄될 수 있다. 무게, 발사체가 유기체 또는 로봇 몸체를 명중합니다. 우리는 내년 초에 게임에 대해 더 많이 알아야 합니다. 그때까지 프로젝트 웹사이트에서 제공되는 넉넉한 9분 분량의 비디오 또는 이미지를 검토할 수 있습니다.