Epic Games 스튜디오가 Fortnite 게임과 관련된 성공의 대명사가 되기 전에도 이 개발자들은 MOBA 이벤트 Paragon을 통해 게임 시장에 침투하려고 했습니다. 이 게임은 2016년에 출시되었지만 24개월도 채 되지 않아 Epic의 사람들은 Fortnite 게임의 인기 상승과 그에 따른 잠재력 때문에 타이틀을 취소하기로 결정했습니다. 그러나 Epic Games가 한국 스튜디오 Netmarble에 내년에 Overprime이라는 부제와 함께 도착할 취소된 이벤트의 후속 작업을 시작할 수 있다는 공식 축복을 주었을 때 Paragon에 대한 고정관념을 완전히 깨뜨리지 못한 것 같습니다.
이 소식은 Epic Games가 Paragon을 중단했을 때 결과 그래픽으로 Unreal Engine 자산 저장소를 풍부하게 하기로 결정했다고 회상한 PC Gamer의 편집자들이 가장 먼저 알아차린 소식 중 하나였습니다. 이것은 개발자가 실패한 MOBA 작업의 형태로 작업하고 비공식적으로 빌드할 수 있는 사실상의 기회를 주었습니다. 따라서 이러한 게임이 실제로 만들어졌거나 만들어지고 있다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. 그 중 하나는 예를 들어 2020년의 Fault: Elder Orb 또는 아직 출시되지 않은 스튜디오 Omeda의 Predecessor일 수 있습니다. 하지만 설명할 수 있는 것은 Paragon: Overprime 프로젝트뿐입니다. 자산 완전히 공식적으로 사용하고 원래 게임을 직접 기반으로 합니다. 그러나 참신함은 이미 올해 3월에 발표되었고 에픽게임즈와 연결되기 전까지는 오버프라임으로만 만들어졌다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
지금까지는 비교적 일반적인 정보만 게임 설명에 나타나며, 이는 MOBA 장르의 기본을 꽃으로만 설명합니다.
하지만 파라곤과 비교하면 장르가 바뀌지 않고, 무료 플레이가 될 것이라는 것도 놀라운 일이 아니며, 특히 새로운 영웅과 관련하여 라이브 서비스 요소의 약속은 표준입니다. 이 게임은 Epic Games Store와 Steam의 원본 모두에 항목이 있으며, 이는 첫 번째 이미지와 얼리 액세스 프로그램에 곧 출시될 타이틀에 대한 약속을 제공합니다. 지금까지는 비교적 일반적인 정보만 게임 설명에 나타나며, 이는 MOBA 장르의 기본을 꽃으로만 설명합니다. 플레이어는 특성과 능력이 다른 다양한 영웅 세트를 기대할 수 있습니다. 그들은 또한 전투 및 팀 구성 기반 전술에서 심층 전략을 즐길 수 있습니다. 물론 꾸미기 아이템과 다른 요소의 변경 덕분에 경험을 세부적으로 사용자 지정할 수 있습니다.
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출처: 넷마블
프로젝트에 관심이 있거나 단순히 Paragon을 회상하고 싶다면 개발자가 소위 최종 테스트를 시작하려는 11월에 이미 기회가 있을 것입니다. 적어도 넷마블 스튜디오의 작품과 오리지널 오버프라임 게임의 팬은 그것을 인지할 수 있는 반면, 신규 사용자는 수정된 인터페이스, 영웅 및 지도 디자인, 그리고 최초로 Paragon 라이선스로 미세 조정된 경험을 기대할 수 있습니다. 장점이자 단점이 될 수 있는 부분. 시장이 있다는 사실을 잊지 말자. 2018년이 바뀌었고 특히 무료 이벤트 분야에서 성공하는 것은 매우 어렵습니다. 게다가 Paragon은 그다지 매력적으로 보이지 않으며 Epic은 불가능한 것을 시도하고 있을지도 모릅니다. 그러나 우리는 길을 잃는 것을 기쁘게 생각하며 프로젝트를 따를 것입니다.