최근 몇 주, 몇 달 동안 우리는 오래된 인기 게임의 몇 가지 개선된 버전을 보았습니다. Red Dead Redemption 외에도 클래식 액션 게임 Quake II의 새 버전도 출시되었습니다. 그리고 물론 이것은 언리얼의 형태로 라이벌을 볼 수 있을지에 대한 질문으로 논리적으로 이어지기 시작했습니다. 그러나 팬 외에도 이 주제에 대해 분명히 할 말이 있는 특정 개발자도 이 토론에 참여하기 시작했습니다. 첫 번째 사람 중 한 명은 Cliff Bleszinski(CliffyB)로 주로 Gears of War 시리즈로 유명해졌지만 그 전에는 1998년 원본을 포함하여 Unreal에도 참여했습니다. Twitter의 Bleszinski 그는 암시했다Unreal은 Quake II와 동일한 관리를 받을 자격이 있습니다.
그런데 몇 가지 추가 답변과 반응에서도 흥미로운 점을 들었습니다. 예를 들어 CliffyB는 Epic이 돈 때문에 주로 Fortnite에 집중하고 있다고 말합니다. 그는 에픽게임즈를 떠날 때 동료들에게 최초의 언리얼 엔진을 리마스터해야 한다고 제안했다고 언급했습니다. CliffyB의 다른 사용자들 중 그는 응답했다 그리고 Nightive 스튜디오의 책임자인 Stephen Kick. 이 팀은 오래된 게임의 리마스터를 직접 전문으로 하며 Doom 64, Quake 또는 Quake II를 보유하고 있습니다. sebat에 대한 그의 기여에서 그는 또한 Nightive가 Quake와 같은 방식으로 언리얼을 처리할 수 있다면 영광이 될 것이라고 말하면서 접근한 Epic Games의 창립자이자 책임자인 Tim Sweeney를 간접적으로 포함시켰습니다. 팬들은 오리지널 언리얼 외에 언리얼 토너먼트도 에픽에 손쉬운 돈벌이가 될 것이라며 비슷한 배려를 받아야 한다고 제안한다.
알려야 한다 @therealcliffyb 우리를 위해 그의 목을 내밀었고 우리는 그것을 실제로 시도했습니다. @TimSweeneyEpic 우리는 Unreal의 관리인이 된 것을 영광으로 생각합니다. DOOM 및 Quake로 우리가 한 일을 보셨을 것입니다. @NightdiveStudio https://t.co/STgITlVAxn
— 스티븐 킥(@pripyatbeast) 2023년 8월 17일
그러나 그 어느 것도 그냥 일어나서는 안됩니다. 그것은 무엇보다도 나타냅니다 기부금 Poppy Works 공동 설립자 Wolfgang Wozniak. 그는 스위치가 출시되려고 할 때 에픽게임즈에 언리얼 리마스터를 제안하려 했다고 트위터에 밝혔고, 에픽은 언리얼이 오래되었고 가치가 없다며 아이디어를 거부했습니다. 또 다른 게시물에서 Wozniak은 응답도 상당히 비전문적이며 그들이 상대하는 사람은 Epic이 비즈니스를 구축한 엔진과 동일한 이름을 가진 것에 전혀 관심이 없다고 밝혔습니다.
스위치가 출시될 때 에픽에 피칭을 시도했지만 거절당했습니다. 오래된 게임이라고 불렀고 그만한 가치가 없었습니다. 💀 https://t.co/ipQhnGuo9o
— Wolfgang ✈️ Gamescom/PAX(@Ouren) 2023년 8월 17일
즉, 팬들의 요구에도 불구하고 공식적으로 개선된 언리얼 엔진은 출시되지 않을 수도 있습니다. 그는 주로 Epic에 관심이 있어야 합니다. 이 시리즈가 컴백할 가치가 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 하지만 그렇다고 해서 팬들이 소원을 들어준다는 의미는 아닙니다.