지난 5월 에픽게임즈는 사전 액세스 프로그램에서 5세대 언리얼 엔진을 발표했습니다. Epic의 사람들이 처음으로 PlayStation 5를 사용한 다음 Xbox Series X를 사용한 훌륭한 프레젠테이션 후에, 아직 무엇이 남아 있는지에 대해 논쟁할 수 있더라도 정식 버전이 2022년 초에 도착할 것이라는 약속이 나왔습니다. 시작, 현재 기다림이 끝났습니다. State of Unreal 2022라고 하는 오늘 방송에서 개발자가 엔진을 사용할 수 있고 기술 데모 The Matrix Awakens의 기반이 되는 Lyra Starter Game 및 City Sample이라는 두 가지 무료 평가판 프로젝트를 사용할 수 있음이 확인되었습니다.
Unreal Engine 5의 주요 기능은 Lumen 동적 전역 조명 솔루션, Nanaite 마이크로폴리곤 지오메트리 가상화 시스템, 가상 섀도우 맵 및 TSR 업샘플링 시스템입니다. 평가판 프로젝트의 경우 Lyra Starter Game은 여러 비디오 게임의 출발점이 될 수 있으며 Epic은 이를 점진적으로 개선할 것을 약속합니다. 모든 것은 테스트 게임이 UE5의 모든 중요한 기능에 대한 통찰력을 제공하고 다양한 장르의 게임 개발자가 직면하게 될 문제에 대한 가능한 솔루션을 제안하도록 설계되었습니다. 이전 세대 엔진으로 작업한 사용자는 Lyra가 ShooterGame 프로젝트의 진화라고 생각할 수 있지만 Epic은 이것이 UE5에 구현된 것과 동일한 사본이라는 것을 부인합니다. 동시에, Lyra Starter Game은 MetaHumans와 동일한 골격 처리를 하고 자연스럽게 완전히 애니메이션되는 새로운 테스트 캐릭터인 매니와 퀸을 공개합니다.
두 번째 프로젝트인 City Sample은 부분적으로 재생 가능한 Matrix Awakenes 데모와의 연결 덕분에 더욱 흥미로울 것입니다. 여기에는 MetaHumans 프로젝트에 다시 연결된 모든 건물, 차량 및 캐릭터가 있는 도시가 포함됩니다. 이 프로젝트는 World Partition, 언급된 Nanite 및 Lumen, Chaos 시스템, Mass AI, MetaSounds 및 TSR을 사용한 고급형과 같은 차세대 Unreal Engine 시스템의 추가 사용을 보여줍니다. Epic이 제안한 것처럼 개발자는 자체 다운로드 가능한 개체 패키지를 사용하여 확장 가능한 대규모 도시를 프로젝트에 효율적으로 통합하는 방법을 배울 수 있습니다. 그러나 Matrix Awakens는 작년 말에 차세대 콘솔에서 재생할 수 있었기 때문에 프로젝트에서 컴파일할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 따라서 쇼가 자랑스러워했던 동일한 경험과 모든 순간을 예상되는.
결론적으로 이미 언리얼 엔진 5를 사용하기로 결정한 개발자들에게 정식 버전의 출시가 어떠한 변화도 의미하지 않는다는 점을 덧붙일 필요가 있다. 물론, 그들은 집합적인 노하우와 기타 엔진 개선 사항을 활용하기 시작할 수 있지만 많은 게임이 이미 이 기술로 개발되고 있으며 더 큰 규모로 도달하는 데 너무 오래 걸리지 않을 수도 있습니다. 이러한 타이틀에는 Senua의 Saga: Hellblade 2, Fortnite, Redfall, STALKER 2 또는 개발자가 RedEngine 자체 기술보다 Unreal Engine 5를 선호하는 새로운 The Sorcerer가 포함됩니다.