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    Unreal Engine je pro vývojáře Cyberpunku 2 výzvou

    언리얼 엔진은 Cyberpunk 2 개발자에게 도전 과제입니다.

    11월 16, 2023

    CD Projekt에는 몇 가지 흥미로운 프로젝트가 개발 중이며 그 중 하나는 현재 Project Orion으로 알려진 Cyberpunk 2077의 속편이 될 것입니다. 이전에 폴란드 스튜디오가 보도한 바와 같이, 자체 RED엔진 대신 Unreal 엔진을 사용할 예정입니다. 이 엔진은 The Witcher 2 이후 스튜디오의 모든 게임을 구동해 왔으며, 이는 수많은 가능성을 열어주지만 동시에 많은 장애물과 과제도 안겨줍니다. 개발자가 처리해야합니다. The Neon Arcade 팟캐스트와의 인터뷰에서 항상 의사소통이 매우 활발한 qeust 디자이너 Paweł Sasko는 이에 대해 이야기했으며, 매우 중요하지만 종종 간과되는 특성 중 하나로 개발팀의 인력 배치에 대해서도 밝혔습니다.

    Sasko가 처음에 밝혔듯이, 스튜디오는 아직 언리얼 엔진 기본 버전에는 포함되지 않은 필요한 모든 툴을 준비하는 단계에 있는 것 같습니다. 새로운 Witcher(Polaris 프로젝트)도 동일한 기술로 실행되지만 모든 게임에는 특정 요소와 도구가 필요하며 이를 기반으로 게임 출시 파티의 기대치를 상당히 현실적으로 설정할 수 있습니다. 즉, 개발자가 여전히 엔진을 수정하고 필요한 기능을 추가하는 중이라면 게임 출시에는 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 이와 관련하여 Saska에 따르면 언리얼 엔진을 개발하고 있는 Epic Games와의 협력을 통해 CD Projekt 사람들이 엔진 기능 확장에 대한 상담과 도움을 받을 수 있다고 합니다.

    Sasko는 Epic Games의 참여에 대해 “이곳은 거대한 스튜디오입니다. 엄청난 양의 프로그래머와 매우 열정적인 프로그래머를 보유하고 있습니다.”라고 말하면서 Sasko는 이러한 장애물을 문제가 아니라 기회로 보고 있음을 나타냅니다. “나는 놀라운 일을 할 수 있는 여지가 너무 많다고 생각합니다. [řešení problémů] 많은 노력을 해야 하더라도 기대가 된다”고 디자이너는 말했다. 이런 점에서 사이버펑크 2077의 탄생 당시 사람들이 프로젝트에 남아있는 것이 Saska에게 중요합니다. “서로를 알고, 자신의 강점과 약점을 알고, 할 수 있는 경영진과 관리자가 있다면 매우 중요합니다. 함께 일하세요.” Saxony가 말했습니다. 그는 개발에서 이 부분이 중요하다고 말했지만 안타깝게도 간과되는 경우가 많았기 때문에 CD Projekt가 팀을 하나로 유지할 수 있었던 것에 대해 자연스럽게 기뻐했습니다.

    구체적인 이름에 관해서 Sasko는 Cyberpunk 2077 게임 디렉터 Gabriel Amatangelo, 스크립트 디렉터 Igor Sarinski 및 퀘스트 디자이너 Sarah Gruemmer가 Orion에 남아 있다는 사실을 기쁘게 생각합니다. Sask와 함께 그들은 CD Projekt가 새로운 지점을 열었고 Cyberpunk 2의 개발이 계속될 보스턴으로 이사했습니다. 중요한 위치에 있는 사람들로 구성된 원래 팀을 보존하는 것은 이야기와 다른 현실을 연속적으로 표현하는 데에도 중요합니다. 왜냐하면 사람들의 더 큰 수용 후에 팀은 주로 미국인으로 구성될 것이라는 것이 이미 미리 예상되어 있기 때문입니다. 약간 다른 영향을 미칠 수 있는 사람. 그러나 사스크에 따르면 현 단계에서 더 많은 인원으로 경기 형태를 해결하는 것은 완전히 불필요하기 때문에 보스턴 팀 확장은 당분간 의제에 포함되지 않을 것이다.

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