캐나다 스튜디오인 Reflector Entertainment는 가장 혁신적인 타이틀이 탄탄한 스토리와 기술력을 바탕으로 구축된다고 믿으며 독특한 내러티브 기반 경험을 제공하는 액션 어드벤처 게임으로 데뷔 게임인 Unknown 9: Awakening을 선보였습니다. 그런데 왜 그는 이런 것들이 하나도 없는 작품을 창작했을까?라는 의문이 생깁니다. 12시간의 플레이 과정에서 나는 이것이 단지 인터넷에 게시된 마케팅 속임수가 아니라는 것을 증명하려는 개발자의 모토에 부응하고 시작하기에 몇 가지 긍정적인 요소도 제공했다는 최소한의 징후를 찾고 있었습니다. . 불행히도 그런 일은 일어나지 않았습니다. 누구에게도 기분을 상하게 하지 않는 친절한 말을 찾기 위해 뜨거운 혼란 속을 돌아다니는 것은 아무 의미가 없습니다. 한마디로 타이틀은 전혀 성공하지 못했습니다. 스토리, 게임 플레이, 시청각 처리 또는 기술적 조건은 나쁜 기능의 조합으로, 돋보기 아래에서 발견된 몇 가지 긍정적인 요소가 더 이상 경험의 균형을 맞추고 타이틀을 실망시킬 수 없을 정도로 심각한 부정적인 경험을 형성합니다. 평균의 경계.
감정 없음
작가들에 따르면, 언노운나인: 어웨이크닝의 가장 큰 매력은 스토리가 되어야 한다고 본다. The Witcher 시리즈의 Yennefer로 가장 잘 알려진 Anya Chalotra는 Haroons(초자연적 힘을 가진 소녀)의 주요 역할에 캐스팅되었습니다. 인도에 뿌리를 둔 매력적인 영국 여배우는 인도 문화와 고대 9를 다루는 내러티브를 위한 완벽한 선택으로, 실제 선형 모험과 Bend라는 가상의 신비한 차원을 결합했습니다. 적의 경우, 역사를 바꾸기 위해 신비한 환경과 유물을 이용하려는 자신을 오버로드라고 부르는 그룹과 맞서야 합니다. 독특한 스토리라인을 만들 수 있는 가능성은 있겠지만, 하루나가 먼저 가야 할 곳에 적들이 등장하는 등 비논리적인 것을 추가해 개발자들이 이를 버리지 말아야 한다. 때로는 예측 가능성으로 인해 스토리가 손상되고 일부 이벤트의 클라이맥스를 강조하는 값싼 컷신이 등장하여 스튜디오가 그러한 상황을 보다 자연스럽게 처리할 수 있는 예산이나 기술 및 기술이 아직 충분하지 않다는 인상을 줍니다. 더욱이 온갖 고심에도 불구하고 결론은 아무 생각 없이 급하게 쓴 부분과 비슷하고 그저 밋밋하다. 불행하게도 이것은 나에게 어떤 감정도 불러일으키지 못한 전체 내러티브 측면을 특징짓는 데 사용될 수 있습니다.
괴상한 외모를 갖고 있음에도 불구하고 공감을 얻지 못하는 캐릭터들 역시 마찬가지다. 반면, 플레이 가능한 히로인은 신랄한 발언과 빈정거림으로 짜증을 내고, 더욱이 그녀는 때때로 영국-인도 억양을 시도하지만 종종 잊어버리고 완벽한 영어로 돌아가기 때문에 이러한 작은 불일치조차도 추가됩니다. 나쁜 인상. 마찬가지로, 다른 사람들의 대화에는 너무 많은 강요된 독설이 포함되어 있습니다. 적어도 배우들은 믿을 수 있는 감정을 경험할 때 연기로 상황을 구하려고 노력하지만, 문제는 그것이 배우에게 아무런 도움이 되지 않는다는 것이다. 그건 그렇고, 종종 친근한 캐릭터 중 하나가 당신 옆에 있지만 일반적으로 그것은 대화 생성기 역할만 수행합니다. 왜냐하면 적어도 표면적으로는 “무언가”를 시도하더라도 실제로는 완전히 쓸모가 없기 때문입니다.
Uncharted를 연상시키는 모험 측면은 아무 일도 일어나지 않는 복도 통로로 인해 흥미를 잃습니다. 하루나는 정글, 도시, 무덤, 모래 지형을 횡단하지만 거의 비어 있는 지역은 토양의 색조나 초목의 밀도와 같은 가정된 측면에서만 다릅니다. 반대로, 아래 또는 위로 올라가야 하는 동일한 장애물과 수집품(사용할 동기 또는 설명 없이)과 스킬 포인트를 찾기 위해 여러 번 우회하는 것이 특징입니다. 그러나 그것들을 독특하고 기억할 가치가 있는 것으로 만들려는 노력은 부족합니다. 동시에, 편재하는 불임이 사라질 날씨 효과를 추가하는 것으로 충분할 것입니다. 몇 번만 보고 게임이 끝날 때만 보게 되는 벤드의 차원은 인위적으로 게임 시간을 늘리는 긴 산책을 위한 장소 역할을 하지 않습니다.
매력 없음
그러나 굽힘은 전투 시스템의 기본 요소를 형성합니다. 마치 제다이 기사인 것처럼 힘을 제어할 수 있는 메커니즘은 때로는 너무 빈번하고 대부분 지루한 경기장 만남을 재미있고 특별하게 만듭니다. 이 힘 덕분에 적을 버리거나 유인할 수 있고, 적을 흉내낼 수도 있고, 그들의 정신을 통제하여 일정 간격으로 목적에 맞게 사용할 수도 있고, 제한적으로 환경에 영향을 미칠 수도 있습니다. 예를 들어 가스 폭탄이 폭발합니다. 그러나 타격을 위해 버튼 하나를 누르거나 엄폐나 회피를 위해 다른 버튼을 누르는 것은 더 이상 재미가 없으며 종종 단지 무언가를 일어나게 하기 위해 힘을 추가하는 등 빈번한 싸움은 곧 환영받지 못하게 됩니다. 예를 들어, 언급된 Uncharted의 예에 따라 전장을 이동하는 데 더 다양한 옵션을 사용할 수 있고 수직 방향으로 디자인을 조정하여 해결할 수 있다면 필수 폭력 조우가 더 견딜 수 있을 것입니다. 하지만 Unknown 9에서는 뛰어다니는 것만 가능하며, 기껏해야 키 큰 풀밭에 숨는 것이 가능합니다. 또 다른 문제는 개발자가 거의 게임 전반에 걸쳐 점차적으로 다양한 원형과 공격 스타일을 가진 적에게 서비스를 제공하지만 거의 모든 공격에 동일한 전술, 즉 몇 번의 때리기가 적용된다는 것입니다.
즉, 은밀한 공격으로 그들을 제거하지 않는다고 가정하면, 이는 또한 그들 모두를 처리할 수 있는 실행 가능한 옵션입니다. 그러나 다른 캐릭터에 의한 주인공 감지 시스템은 Uncharted와 유사하게 작동합니다. 인공 지능이 형편없기 때문에 대부분의 상대를 조용히 제거하는 것은 일반적으로 너무 쉽습니다. 그리고 노출되었을 때 당황할 필요가 없습니다. 비록 정교하지 않은 AI의 일반적인 행동인 캠프 전체가 당신에게 떨어지지만, 플레이어가 너무 스트레스를 받는 상황에 빠지지 않도록 난이도를 조정한 덕분에 모든 것을 개요로 관리하는 것이 가능합니다. 반면에 보스와의 전투는 많은 피해를 입힐 수 있는데, 이는 다차원적 힘의 충전식 지표를 통해 보다 신중한 치유로 해결되어야 합니다. 하지만 보스는 두 명뿐입니다. 여러분은 보스와 네 번 마주하게 되며 그들은 일반적으로 매번 같은 일을 합니다. 만남은 일반적으로 게임 후반부에야 정말 재미있어지기 시작합니다. 스킬 트리에서 잠금 해제 가능한 많은 업그레이드가 몰래, 초자연적 능력 사용 및 전투의 혼합에 추가된 후에야 하지만 만족스러운 경험을 만드는 데는 거의 도움이 되지 않습니다.
언노운나인의 경우 그래픽 처리 역시 큰 걸림돌이다. 나는 정교한 디테일을 너무 참지 않는 사람이고, 무엇보다 잘 익힌 게임 플레이를 높이 평가하는 사람이다. 그러나 게임 플레이가 오래된 흰색의 가치가 있다면 적어도 물체의 아름다운 세부 사항, 마법을 불러 일으키는 파노라마 등을 보는 것이 좋을 것입니다. 그러나 Unknown 9의 모든 것이 끔찍하기 때문에 이 중 어느 것도 가능하지 않습니다. 사랑스러운 영국 여배우의 가공까지. PlayStation 5 콘솔에서는 흐릿한 환경 텍스처, 캐릭터의 이상하게 흐트러진 머리카락, 멍한 표정, 양 숀을 연상시키는 립싱크를 접할 수 있으며, 하드웨어 요구 사항을 줄이기 위해 많은 장소도 안개나 어둠에 가려져 있습니다. 때로는 개별 캐릭터의 설명에 밑줄이 그어진 뷰를 포함하여 플레이어에게 멋진 것을 보여 주려는 노력을 볼 수 있지만 효과는 오랫동안 유지될 수 없으며 모든 것이 다시 그래픽이 아니라는 사실로 빠져 듭니다. 전혀 아첨합니다. 반사와 그림자도 도움이 되지 않습니다. 특히 부족한 그래픽 처리 수준과 함께 특히 비디오에서 볼 수 있는 이미지의 잦은 삭제를 방해하는 조정되지 않은 기술적 조건을 인지할 때 더욱 그렇습니다. 동시에 품질이나 성능 모드 사이에는 선택의 여지가 없습니다. 또한 이 게임은 DualSense 컨트롤러의 고급 기능을 지원하지 않기 때문에 고전적인 진동을 제한적으로만 느낄 수 있습니다. NPC가 물체에 걸리는 것과 같은 일반적인 문제도 고려해야 합니다. 3인칭 카메라에도 문제가 있습니다. 주변의 물체를 포착하거나 텍스처 뒤에서 게임을 보게 하여 시야가 크게 손상되는 경우입니다. 또는 적에게 시야를 고정할 때 그를 따라잡지 못합니다. 음질도 떨어지며, 특히 대화에서 이 이상하고 음침한 고함소리보다 더 잘 만들어지고 더 깨끗하고 풍부한 사운드 경험을 제공할 수 있었다는 것을 들을 수 있습니다.
모든 것이 너무 회색이고 지루하고 지루해서 누구에게도 매력적이지 않습니다.
Unknown 9: Awakening의 내용과 실행을 보면, 개발자들이 모든 사람을 기쁘게 하고 다양한 연령대와 다양한 경험을 가진 플레이어에게 어필할 수 있는 작품을 만들고 싶었다는 느낌이 듭니다. 적어도 한 가지 장점이 있는 개념을 떠올릴 수 있다면 아무 문제가 없습니다. 하지만 이 경우 모든 것이 너무 회색이고 지루하고 지루해서 누구에게도 매력적이지 않습니다. 몇 달 후에 게임에서 무엇을 기억하는지 물어보세요. 나는 불행하게도 그들이 완전히 활용하지 못한 주인공에 대해서만 대답할 것이라고 믿습니다. 비록 그녀의 모습이 게임의 거의 모든 이미지, 마케팅 자료 및 스튜디오 웹사이트에 있지만. 나는 내내 부정적인 입장이었으니 긍정적인 말로 마무리하는 것이 적절할 것 같다. 그렇기 때문에 미스터리 해결 기능을 갖춘 정말 좋은 선형 액션 어드벤처 게임이 있다는 점을 상기시켜 드리겠습니다. 이름은 Tomb Raider이고… 음, Uncharted입니다.