이미 3 월 20 일은 일본에서 새로운 암살자의 크리드 그림자가 발표 될 예정입니다. 팬들은 16 세기에 떠오르는 태양의 땅에 오랫동안 원했지만 결국 여기에서 얼마나 많은 시간을 소비 했습니까? 프로젝트 개발을 이끌고있는 Jonathan Dumont는 우리에게보다 구체적인 아이디어를 제공했습니다. 겸손한 Mirage 후에는 이전 게임 스타일에서 다시 Macek이 될 것입니다.
인터뷰에서 Dumont는 플레이어의 주요 이야기 만 약 30 ~ 40 시간 동안 즐겁게 할 것이라고 밝혔다. 측면 콘텐츠를 채우고 싶다면이 세상에서 80 시간 이상을 소비 할 수 있습니다. 비교를 위해 – HowlongtoBeat Origins 데이터베이스에 따르면 메인 캠페인의 경우 30 시간, 2 차 콘텐츠에도 50 시간 이상이 필요합니다. 오디세이는 이미 85 시간 이상 측면 임무를 수행하면서 평균 45 시간 이상 45 시간 이상을 원했습니다. 마지막으로, Valhalla는 60 시간 이상 이야기를 요청하고 평균 100 시간을 공격했습니다.
저자들은 13 Samurai, Secigahara, Zojiči 및 Kurosawa와 그의 영화와 같은 영화에서 영감을 받았습니다.
또한 개발자가 미래의 플레이어의 응답에 따라 새로운 게임+ 및 기타 모드를 고려하고 있다는 언급도있었습니다. Dumont는 많은 꿈이 많은 사람들에게 왔다고 반복했습니다. 마침내 필요한 기술과 이야기가 있었기 때문입니다. 저자들은 13 Samurai, Secigahara, Zojiči 및 Kurosawa와 그의 영화와 같은 영화에서 영감을 받았습니다.
그렇지 않으면 팀은 위대한 역동적이고 살아있는 열린 세계를 약속합니다. 우리는 새로운 메커니즘을 보게 될 것입니다. 그중에는 스텔스, 크롤링, 스파이 시스템, 계절 또는 자체 기반의 새로운 구성에서 빛과 그림자 게임이 언급됩니다. 측면 작업 덕분에 다른 캐릭터를 모집 할 수 있습니다. Jonathan Dumont는 또한 잘게 자르고, 피해는 개입에 해당하는 것입니다. Animus는 게임을 다른 미래의 프로젝트와 연결하기위한 이야기를 제공해야합니다.
PS5 및 Xbox Series X 게임은 전원 모드 (60fps) 및 품질 (30fps)을 제공합니다. PS5 Pro에서는 성능과 품질이 향상됩니다.