지난주 수요일, Ubisoft는 Assassin's Creed 시리즈의 다음 편을 선보였습니다. 특히 예고편이 공개되기 전 마지막 며칠 동안 이미 매우 정확했던 많은 추측 끝에 Assassin's Creed Shadows가 공개되었으며, 여기서 우리는 한 쌍의 영웅과 함께 일본으로 갈 것입니다. 닌자술을 익힌 나오에와 아프리카 출신의 사무라이 자스케는 처음에는 서로 대결하지만 나중에는 함께 일본에서 또 다른 모험을 벌이게 됩니다. 이 목적지는 Assassin's Creed와 관련하여 아주 오랫동안 이야기되어 왔으며, Ubisoft가 이 설정을 늦게 내놓는다는 의견이 있더라도 내부 Tom Henderson은 그의 소식통 덕분에 영화에서는 확실히 보이지 않는다는 것을 발견했습니다. 게임에 대한 관심. 그는 소셜미디어를 통해 섀도우가 예약판매에서 매우 좋은 성적을 거두고 있다고 말했다.
Assassin's Creed Shadows의 예약 주문이 매우 활발해 보입니다. 아직 정확한 수치는 알 수 없지만 아는 사람 중 누구도 실망하지 않을 것입니다.
— 톰 헨더슨(@_Tom_Henderson_) 2024년 5월 17일
이번에는 유명 관계자가 자세한 비하인드 정보를 추가하지 않고 정확한 수치는 알 수 없지만 게임에 대한 관심에 불만을 품은 사람은 없다고만 말했습니다. “Assassin's Creed Shadows 예약 주문이 매우 좋아 보입니다.”라고 그는 구체적으로 썼습니다. 일부 플레이어들은 비판적인 반응에도 불구하고 플레이어들이 Ubisoft에 미리 돈을 기부하고 있다는 사실에 놀랐지만, 다른 한편으로는 놀랄 일이 아닌 것처럼 들립니다. 결국, 우리가 여러 번 지적했듯이 플레이어에 대한 인터넷 거품은 한편으로는 게임을 구매하는 사람들보다 훨씬 작으며 특정 고객 샘플만을 나타냅니다. 게임의 세계나 인기 시리즈에 대해 세세하게 관심을 갖고, 대부분의 사람들이 도달하지도 못하는 사건, 결정, 진술을 자주 접하는 사람들. Henderson의 말을 믿고 싶지 않다면 PS Store에서 가장 많이 팔린 게임 목록을 살펴보십시오. 여기서 Shadows는 가장 많이 구매한 사전 주문 목록에서 곧 출시될 시뮬레이션 F1 24를 능가했습니다. 새로운 Assassin은 기본 게임과 Gold 및 Ultimate 에디션을 통해 판매량을 기준으로 12개의 사전 주문 목록에서 3번이나 등장했습니다.
하지만 모든 것이 다를 수도 있었죠…
최근 AC 섀도우(AC Shadows)가 많이 회자되고 있는 것과 관련하여, 일본을 배경으로 한 어쌔신 크리드(Assassin's Creed) 시리즈의 게임 컨셉을 작업하기로 되어 있던 개발자가 서명한 트위터 게시물도 올라왔습니다. 앞으로. 시나리오 작가이자 그래픽 아티스트인 Chris Fisk의 정보는 DSOGaming 매거진에서 지적했으며, 이러한 형태의 스토리도 유망해 보인다는 점을 인정해야 합니다. 그러나 Fisk가 Ubisoft에서 직접 일한 것이 아니라 스토리에 도움이 될 Aeria 회사에서 일했음을 명시할 필요가 있습니다. 그 자신은 스토리의 일부만 전개했고, 그가 기고에서 설명한 내용은 당시의 전반적인 비전을 반영해야 했으며, 자연스럽게 Ubisoft의 시나리오 작가와 디자이너도 서명했습니다. 그러나 Fisk는 스토리 제안이 한동안 캐논으로 작업될 것이며 모든 것이 승인되고 내부 문서에 기록되었으며 이후에 다른 부분의 개발자가 의존할 것임을 확인했습니다.
저는 2013~2014년에 San Jose/Tokyo(Aeria)에서 계약을 맺고 일하면서 Assassin's Creed의 일본 센고쿠 시대에 대한 몇 가지 서사적 요소를 작업했습니다. 블랙 사무라이와 대포를 파괴하는 쿠노이치 보스를 위해 그 모든 것을 버린 것 같아요?
내가 그 일에 속하지 않아서 정말 다행이야… pic.twitter.com/El0dXRiBQO
— 인피니트: 연대기 #1 | 아마존에서 판매 중! (@인피니테일코믹) 2024년 5월 15일
그렇다면 일본의 Assassin's Creed 스토리는 Fisky가 작업 중이던 약 10년 전에 게임이 출시되었다면 어떻게 보일까요? 우선, 게임에는 완전히 다른 영웅이 등장하거나, 단 한 명 – 그는 젊은 승려 야마우치 타카(Taka Yamauchi)로 추정되었습니다. Fisk가 설명했듯이 Taka는 시리즈 자체의 유산을 자연스럽게 유지하는 매를 의미합니다. 줄거리에 관해서는 모든 것이 다시 Pieces of Eden, 특히 The Sword of Eden을 중심으로 진행되어야 했습니다. 여러 나라의 역사 이야기에 등장하는 전설의 검으로, 피스크가 지적하듯이 징기스칸의 검 엑스칼리버, 혼조 마사무네로 알고 계실 수도 있습니다. 다가오는 이야기에 따르면, 오다 노부나가는 그에게 다가가서 일본을 정복하려는 그의 여정에서 다른 많은 군벌들의 눈에 불공평한 이점을 확보해야 했습니다.
또한 그런 이유로 다른 클랜은 오다를 제거하기 위한 계획을 세워야 했고, 게임의 실행자는 핫토리 한조가 되어 나중에 주인공의 멘토가 되어 그를 암살자의 형제단으로 시작하게 되었습니다. 아시다시피 Fisk에 따르면 사무라이 라인이 발생해서는 안되었고 Taka는 시노비로 훈련을 받았으며 일본에서 검을 빼내는 임무의 일부가 되어야 했습니다. 불행히도 수송선은 게임에 등장하는 예수회인 기사단의 습격을 받아 검을 잃어버렸습니다. 그러나 핫토리가 살해되고 그의 주인인 도쿠가와 이에야스가 복수와 검을 찾는 임무를 맡게 되면서 상황은 더욱 악화되었습니다. Fisk는 전설적인 검이 도요토미 히데요시의 손에 떨어졌고 타카가 그에게서 그것을 훔쳐 한국 침공 중에 유명한 군벌의 권력을 박탈해야했다고 또 다른 자세한 설명을합니다. 그 후, 그는 히데요시가 죽은 후 일족 전체가 권력을 잃을 것이라는 것을 알고 자신의 성에서 그와 대결하여 그를 죽이고 새로 태어난 상속인을 살려야 했습니다. 물론 혼조 마사무네가 일본의 모든 적을 제거하고 전국의 통치자가 될 수 있기를 원했던 도쿠가와와 검의 문제도 있었습니다. 그러나 결국 형제단은 거절하고 검을 그에게 넘겨주지 않고 알 수 없는 곳으로 사라지게 되었다.
허구의 이야기를 실제 역사적 현실과 연결한다는 점에서는 상대적으로 좋고 더 그럴듯하게 들리지만, 여전히 사용되지 않는 개념일 뿐입니다. Fisk에 따르면 해당 조각은 취소된 모바일 게임 Assassin's Creed: Memories에 나타날 예정이었지만 곧 출시될 게임의 경우처럼 자세하고 구체적이지는 않았습니다.