첫 번째 Assassin’s Creed는 16년 전에 출시되었습니다. 그는 거의 그것을 믿고 싶어하지 않습니다. 이 시리즈는 그 당시 큰 발전을 이루었고 Mirage는 그 역사를 기념하고 기념하기 위한 것입니다. 이 시리즈의 여러 게임이 시장에 출시되려고 하는 시점에 이러한 중요한 작업은 Assassin’s Creed Valhalla의 확장팩 아이디어에서 탄생한 역설적으로 작은 게임에 맡겨졌습니다. 이로 인해 원래 보수적인 팬들 중 적어도 일부가 원했던 보다 컴팩트한 타이틀이 탄생했습니다. 아니면 적어도 Ubisoft에 따르면 그랬어야 했습니다. 그렇다면 Assassin’s Creed Mirage는 실제로 이전 부분을 회상하는 데 성공했으며 약속된 뿌리로의 복귀를 달성했습니까? 우리는 다가오는 리뷰에서 이 질문에 대한 답을 찾으려고 노력할 것입니다.
미라지의 주인공은 발할라에서 이미 알고 계실 바심(Basim)입니다. 그러나 여기서 그는 처음부터 9세기 바그다드의 거리를 최선을 다해 헤쳐나가는 평범한 젊은 도둑입니다. Chance는 영어 더빙에서 그녀의 목소리를 빌려준 공동 출연자만큼 카리스마가 넘치는 미래의 멘토 Roshan과 함께 그를 유혹합니다. 사실 적어도 초반에는 약간의 어려움이 있습니다. 로샨과 달리 주인공은 별로 흥미롭지 않다. 그것은 많은 동정심을 불러일으키지 않는 백지 열두 장과 같습니다. 그리고 전제는 당신을 당신의 엉덩이에 두지 않을 것입니다. 한 번의 실수로 인해 당신의 생명이 위태로워지고 Roshan의 도움으로 당신은 거의 주변을 둘러보기 시작한 고향을 떠나야 합니다. Unity의 파리 크기 정도의 오픈 월드 외에도 Alamut의 요새로 이동하여 Brotherhood가 무엇인지, Order가 무엇인지 배우게 됩니다. 당신은 전투에서 자신을 훈련하고 바그다드와 그 주변 지역으로 돌아가서 몇 명의 악당을 추적하고 상당히 전통적인 방식으로 그들을 방해하지 않도록 합니다. 큰 혁신은 없습니다.
다행히도, 간결하고 무염한 시작이 꽤 좋은 출발을 하고 결국에는 개별 목표를 추적하는 즐거움을 얻게 될 것이라고 말씀드릴 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 아쉽게도 종료 몇 시간 전까지만 해도 작가들이 스토리 속에서 어떻게든 플레이어를 놀라게 하려고 한다는 느낌은 없었습니다. 다행스럽게도 내 생각은 틀렸고, 마지막에는 몇 가지 흥미로운 반전이 여러분을 기다리고 있습니다. 물론 그 성격은 암시조차 할 수 없습니다. 그러나 스토리만을 위해 Mirage를 플레이하지는 않을 것이며 가장 흥미로운 부분의 품질에 도달하지 못할 수도 있습니다. 흥미로운 캐릭터도 만나보실 수 있지만, 완전히 잊혀진 캐릭터도 만나보실 수 있습니다. 그럼, 팬들을 기쁘게 할 것이라고 저자가 자신있게 주장한 게임 플레이를 살펴보겠습니다. 물론 절반만 사실이다. Mirage는 자신이 Valhalla 기술을 기반으로 한다는 사실을 부인하지 않으며, 여러분이 바라는 대로라면 첫 번째 작품처럼 플레이되지도 않습니다. 반면에 그는 몇 년 만에 이 게임에 가장 가까이 다가왔습니다. 그리고 많은 곳에서 메커니즘과 디자인을 한때 표준이었던 것으로 바꾸려는 진지하고 진지한 노력이 있습니다.
Ubisoft Bordeaux 스튜디오의 개발자들은 액션 RPG 개념에서 물러나 잠입과 선형적인 내러티브에 더욱 중점을 둔 액션 어드벤처로 돌아왔습니다.
Mirage는 15~20시간 안에 완료할 수 있는 더 짧은 게임입니다. 잊으셨을 수도 있겠지만, 이는 Assassin의 일반적인 표준이었습니다. 그래서 소소한 작품으로서 참신함을 이야기해야 할지조차 모르겠습니다. 어쨌든 최근 게임에 비해 제한된 범위는 저렴한 가격표에 반영됩니다. 그럼에도 불구하고 실제로는 다소 살찐 듯한 인상을 줍니다. 세상을 돌아다니면서 그 속에 빠져들면 가난하다는 느낌이 들지 않습니다. 이는 Valhalla 또는 Odyssey에 비해 게임이 더 작게 보일 뿐입니다. Ubisoft Bordeaux 스튜디오의 개발자들은 액션 RPG 개념에서 물러나 잠입과 선형적인 내러티브에 더욱 중점을 둔 액션 어드벤처로 돌아왔습니다. 물론, 이는 순서에 관계없이 일부 임무를 완료하거나 공개 전투에 참여하는 것을 방해하지 않습니다. 그러나 부가 계약과 일부 소규모 작업을 제외한 대부분의 퀘스트는 주요 플롯을 주도하며 게임은 매 순간 스텔스, 스텔스 및 계획을 선호한다는 점을 상기시켜줍니다. 예를 들어, 주요 살인 사건이 발생하기 전에 Basim은 자신의 “분야”를 탐색하고 전리품을 쉽게 얻을 수 있는 다양한 기회를 발견할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 그림자 속에서 조용히 움직이며 목표물을 다시 한 번 유인하는 것은 거부할 수 없는 매력입니다.
바그다드를 여행하는 동안 나는 무엇을 해야 할지, 어떻게 해야 할지 반복적으로 선택할 수 있었다. 나는 히치하이킹을 조금 하고, 몇 차례 뇌물을 주고, 필요하다면 내시로 변장해 눈에 띄지 않게 금지된 장소에 가기도 했다. Basim은 새로운 능력을 업그레이드하고 잠금 해제하여 전투에 사용하는 장비와 도구를 개선할 수 있습니다. 그러나 불필요한 쓰레기는 없으며 게임은 장비에 그렇게 중점을 두지 않습니다. 결과적으로, 선택할 수 있는 무기는 몇 개뿐이고 인벤토리에는 의상도 몇 개밖에 없습니다. 그들은 항상 전문성을 가지고 있으며 두 번 업그레이드할 수 있지만 더 이상 장비에 대한 관심이 많지 않습니다. 하지만 그렇다고 해서 전투가 예전과 똑같이 진행되는 것은 아닙니다. 아니면 여기에서 지난 게임의 유산을 찾을 수 없을 것입니다. 예를 들어, 지형을 정찰하고 중요한 사람을 찾는 데 도움을 주는 Enkidu라는 Mirage의 깃털 달린 동반자인 포식자의 귀환이 있습니다. 하지만 조심하세요. 적 궁수들은 당신이 그들을 제거할 때까지 쉽게 그를 쫓아낼 것입니다. 그렇지 않으면 게임이 미션에서 어떤 것도 당신을 놀라게 하지 않을 것입니다.
그리고 잠재적으로 논란의 여지가 있는 또 다른 소식이 있습니다. 이 시리즈의 맥락에서 사실주의에 대해 이야기하는 것은 다소 까다롭지만 Mirage는 기본적으로 이를 위해 노력합니다. 결과적으로 Assassin Focus 능력은 눈에 펀치를 날리는 역할을 하며, 도입되었을 때 이미 일부 팬들 사이에서 우려를 불러일으켰습니다. 간단히 말하면, 순간적으로 시간을 멈추고, 먼 거리에서 먼저 표시한 적들을 한꺼번에 섬광처럼 제거할 수 있는 초자연적인 스킬이다. 게임은 그것을 너무 많이 설명하려고 하지도 않습니다. 단지 방법만 알면 그게 전부입니다. 솔직히 말해서 암살자에게는 적합하지 않다고 생각합니다. 그렇지 않으면 Mirage가 꽤 뒤로 물러서서 어리석은 일을 내놓지 않기 때문에 더욱 그렇습니다. 그것은 잠재적으로 많은 위태로운 상황을 즉시 해결할 수 있는 일종의 치트처럼 보입니다. 능력은 먼저 “충전”되어야 하지만 너무 강력하고 효과적이어서 엉뚱한 느낌이 듭니다. 그러나 아마도 당신이 그것을 사용하기로 결정했는지 여부는 당신에게 달려 있습니다. 게임은 강요하지 않습니다.
단일 초자연적 요소는 아니지만 나머지는 이야기에 관한 것입니다. 그는 또한 다양한 신화적 참고자료와 민간전승을 가지고 놀지만 꽤 능숙하게 그 일을 해냅니다. 지역 현실에 관해 말하자면, 이곳의 세계는 흥미롭고 설득력이 있다는 점을 강조할 가치가 있습니다. 물론 검증된 원칙을 바탕으로 구축되었지만 살아있는 도시의 환상이 좀 더 현실적입니다. 나는 개인적으로 언급된 지도의 규모와 바그다드 주변에서 얼마나 많은 시간을 보내는지 좋아합니다. 그것은 좋은 조합이고 환경의 평범함에 대한 뭔가가 있다고 말하고 싶습니다. 곳곳에서 기념물을 발견하지는 못하더라도 도시는 실제 도시처럼 보입니다. 그리고 그 벽 뒤에는 주변 세계를 불러일으키는 최소한의 디지털 황야가 있습니다. 전통적으로 시리즈의 백과사전적 성격이 하이라이트였습니다. 여기에서 저자는 Discovery Tour 형태의 멋진 대화형 역사 교과서에서 클래식 데이터베이스로 돌아왔지만 게임이 출시되자마자 우리가 사용할 수 있습니다. 중요한 장소에서 놀면서 기록을 수집합니다.
예를 들어 저자들은 개선된 파쿠르에 대해 이야기하지만 시리즈에서 동일한 문제에 계속 직면하고 있다는 느낌이 듭니다. 도시를 돌아다니면서 장애물을 극복하고 미라지에서 적을 죽이는 과정에서 오랫동안 알고 있던 오류를 보게 됩니다.
게임 플레이와 세계 디자인 측면에서 Ubisoft Bordeaux 팀은 분명히 향수의 물결을 실험하고 탈 수 있었지만 기술적으로는 이미 말했듯이 게임이 Valhalla에 서 있습니다. 예를 들어 저자들은 개선된 파쿠르에 대해 이야기하지만 시리즈에서 동일한 문제에 계속 직면하고 있다는 느낌이 듭니다. 도시를 돌아다니면서 장애물을 극복하고 미라지에서 적을 죽이는 과정에서 오랫동안 알고 있던 오류를 보게 됩니다. 게임을 최적화하는 것이 아마도 극도로 어려울 것이라는 점을 이해합니다. 하지만 컨트롤, 상호 작용 및 애니메이션의 모든 종류의 이상 현상은 이미 정말 짜증스럽습니다. 당신은 그들에게 결코 익숙해지지 않습니다. 당신은 그들을 무시해야 합니다. 마치 인공지능이 예상치 못한 상황에 대처하기 위해 완전히 무질서하게 노력하고 있는 것처럼 말입니다. 전쟁터에 바로 서 있으면서도 나 혼자 엄청난 역경에 맞서 손가락 하나 까딱하지 않고 지켜보는 전우들의 모습은 이러했다. 그들은 아마도 다음 컷씬을 기다리고 있었을 것입니다. 이는 개방형 게임 플레이에 큰 타격을 주지만, 솔직히 시리즈에서 오래 전에 제거되었을 것이라고 생각했습니다. 게다가 이 게임은 그래픽적으로 훌륭하지도 않습니다. 미학적으로나 스타일적으로나 매우 매력적이지만 순전히 기술적인 관점에서 보면 누구도 숨을 쉬지 않을 것입니다. 저는 성능 모드에서 PS5를 플레이했고 탄탄한 성능을 얻었지만 다음 번 큰 게임에서는 더 많은 진전이 있을 것이라고 믿으며 확실히 순서대로 진행되고 있습니다.
다행히도 정말 좋은 음악과 아주 좋은 더빙 덕분에 시청각 처리의 느낌이 조금 향상되었습니다. 로샨에 대해서는 이미 이야기했지만 다른 캐릭터들도 잘 들어줍니다. 그리고 영어에 몇 가지 현지 문구를 섞어서 충분하지 않은 경우 전체 게임을 아랍어 더빙으로 전환할 수 있습니다. 덕분에 결과는 좀 더 가치있게 보일 수 있다. 그렇지 않으면 Mirage는 그 품질에도 불구하고 원래 DLC로 제작되었다는 사실을 부정하지 않습니다. 다행히 출판사는 더 낮은 가격으로 이를 강조합니다.