2022 년에 The Small Something Wicked Games Studio에서 새로운 Wyrdsong 프로젝트가 소개되었지만 장기 베테랑 Bethesdy Jeff Gardiner에 의해 서서 Elder Scrolls, Fallout, Outer Worlds 및 다른 많은 RPG와 함께 다른 장기 개발자가 보완했습니다. 그 당시 개발자들은 열린 세계와 지식에 매료되어 중세 포르투갈, 기사단 순서, 스스로 이야기를 쓸 수있는 가능성, 동시에 개발이 시작에 불과하고 단지 형성, 해결 또는 단순히 프로토 타이핑을 지정했다고 명시했습니다. 그럼에도 불구하고 개발자의 계획이 야심적 이었다는 것은 분명했지만 이제는 결과가 그들이 꿈꾸던 방식이 아닐 것임이 분명합니다. 개념이 바뀌었고 게임이 크게 줄어들었고 개발 팀 자체도 무서워했지만 계속 작동하고 새로운 형태의 Wyrdsong을 추구합니다. 프로젝트는 죽지 않았지만 Gardiner는 큰 문제가 있음을 인정합니다.
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개발자 자신이 개발의 초기 단계에 있다고 말했기 때문에, 그들이 잠시 멈추고 산발적으로 반향 한 것은 놀라운 일이 아니 었습니다. 그러나 공식 블로그의 최신 기사는 2023 년 10 월로 거슬러 올라가며, 전 Bethesdy의 전 이사 인 Will Shen은 팀에 합류하여 숙련 된 개발자의 순위를 확대했습니다. 그러나 2024 년 3 월, 보고서는 다른 많은 사람들과 마찬가지로 스튜디오가 전송 된 것으로 나타 났으며,이 경우 직원의 많은 부분이었다. Gardiner는 이제 PC 게이머에게 어려웠지만 Wyrdsong의 개발을 유지하고 더 많은 돈을 얻기 위해 더 많은 시간을 보장하는 노력이었습니다. 원래 Netease는 2022 년에 1,320 만 달러로 충분하지 않았지만 다른 투자자들은 더 이상 얻을 수 없었습니다. 예를 들어이 단계의 나머지 개발자들은 원래 비전을 줄이기 위해 노력했습니다. 예를 들어, 열린 세계와 심지어 사람들조차도 자원이 없었습니다.
결국 Wyrdsong의 두 번째 및 상당히 작은 프로토 타입이 만들어졌지만 개발자에 따르면 물론 계속해서 흥미로워지고 있습니다. 개발자들은 열린 세계를 제거하고 구역으로 대체했습니다. 또한 Roguelite 요소를 추가했으며,이 요소는 생명과 죽음 인 게임의 테마에 유용하고 죽음의 경우 발생하는 일을 다루는 것입니다. 그러나 많은 것들이 이미 만들어졌고 그 뒤에 많은 작업과 자원이 있었으므로 물론 모든 것이 버려지는 것은 바람직하지 않았습니다. Gardiner는“우리는 우리가 만든 모든 것을 가져 와서 재 설계했습니다. 동시에, 그는 베데스다에서 자신의 시간으로 돌아와서 이미 완성 된 것들에서 DLC 망각과 낙진 3을 모았다고 지적했다.




출처 : 사악한 게임
불행히도, 덜 광범위한 개념에도 불구하고 스튜디오는 여전히 추가 재정을 얻지 못했고 팀은 다시 감소했습니다. 동시에, IO는 재향 군인들 중 일부가왔다. 크리에이티브 디렉터 인 OUTER WORLDS 및 리더 디자이너 인 Fallout : New Vegas는 최근 Disney에 합류 한 Disney에 합류 한 Create Director 인 Charles Staples는 Starfield의 디자이너의 마지막 리더 인 Will Shen이 Unknown Worlds Entertainment의 최고 디자이너로 합류했습니다. subnauticy. 현재 개발 팀은 기본 라인 -UP에서 일하고 Gardiner는 자체적으로 자체적으로 작업하고 있으며,이 어려운 상황을 극복하고 게임을 시작하고 게임을 시작하려고 노력하면서 추가 재정, 투자 또는 출시 가능성을 보장하려고 노력하고 있습니다. 그러나 Gardiner는 모든 노력에도 불구하고 이것이 잘 나오지 않을 위험을 잘 알고 있습니다.