Remedy 개발자들이 2010년에 Alan Wake 시리즈의 첫 번째 작품을 출시했을 때 그들의 마음 속을 보고 싶습니다. 물론 그 당시에는 시리즈가 아니었고 빛의 영향을 받지만 주로 어둠의 영향을 받은 뒤틀린 세계는 아직 누구에게도 겁을 줄 시간이 없었고 주인공은 전 세계 수백만 명의 플레이어가 그를 좋아하다. 디자이너 Sam Lake는 게임에 대해 어떻게 느꼈나요? 13년 후, 2권의 발매가 유난히 강한 가을 시즌의 가장 기대되는 지점 중 하나가 될 것이라고 예상했던 걸까? 그리고 그는 Alan Wake가 자신을 중심으로 만들어낼 컬트를 상상할 수 있었습니까? 나는 답을 모르지만, 지금 당장 Remedy에 열광하는 팬들이 스토리, 캐릭터, 어둠, 미스터리 등의 다음 편에 대해 뭐라고 말할지에 대해 엄청난 흥분과 기대가 있다고 확신합니다. -첫 순간부터 게임을 둘러싸고 거의 전달이 보장되는 포괄적인 공포, 플레이 후에는 손전등을 들고 잠자리에 들고 싶을 정도입니다.
올해 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요?!
지난 며칠 저녁과 밤을 함께 보낸 게임을 리뷰하기 전에 한 가지가 있습니다. 다음 줄에서 읽을 내용은 매우 중요합니다. 안타깝게도 올해 두 번째(안녕 골룸) 게임의 기술적 디버깅에 운이 좋지 않았고, 언론 카피를 받은 후 오늘 엠바고 만료까지 남은 시간 동안 아직 게임을 끝내지 못했습니다. 시간이 부족해서가 아니라 우리가 가지고 있던 버전이 몇 가지 주요 버그로 인해 어려움을 겪었기 때문입니다. 이는 이상한 일이 아니며 개발자는 일반적으로 언론인에게 몇 주 된 빌드를 릴리스합니다. 그러면 그들은 점진적으로 디버깅하고 검토 중에 부분 패치를 릴리스하며 게임이 인증되는 동안 수정 사항을 준비하여 설정된 날짜에 릴리스할 수 있습니다. 불행히도 게임에는 내 진행을 방해하는 몇 가지 버그가 남아 있었고 Alan Wake II가 아직 출시되지 않은 상태에서 팬의 집단적 사고로 문제를 효과적으로 해결할 수 없었습니다. 그러한 시기에 개발자와의 의사소통은 상당히 문제가 되는 경향이 있으며, 특히 하나의 주요 오류가 마지막 패치 중 하나가 출시될 때까지 이전의 모든 플레이어에게 영향을 미쳤다는 사실로 인해 더욱 악화되었습니다.
이러한 불편함이 우리 일정에 상상의 갈퀴를 던지게 되었기 때문에 좀 더 자세히 설명하겠습니다. 또한 때로는 검토 과정에 어떤 일이 따르며 때로는 검토 진행 방법을 결정하는 것이 매우 어려울 수 있다는 통찰력을 제공합니다. 언급된 버그의 경우 스토리를 진행시키는 스크립트가 시작되지 않은 경우가 있었지만 첫 번째 플레이에서는 그 사실을 알 수 없으며 다른 사람에게 문의할 가능성도 없습니다. 더 좋게 말하면, 첫 번째 신호 명령은 해당 위치를 더욱 주의 깊게 살펴보고 간과하고 있는 것처럼 보이는 것을 찾으려고 노력하는 것입니다. 하지만 몇 시간 동안 호텔을 돌아다녀도 별 이상 없었기 때문에 이전에 저장된 위치를 로드하고 전체 세그먼트를 다시 재생했습니다. 부분적으로 이것은 게임에 대한 깨끗한 평가를 제공하지만 Alan Wake II는 수동 저장을 위한 3개의 슬롯과 자동 저장을 위한 2개의 슬롯을 제공한다고 말해야 합니다. 문제가 예상되지 않으면 3개의 슬롯에 백업을 만들기 힘들지만, 우연히 이렇게 보험에 가입하고 몇 시간 만에 돌아갈 수 있었습니다. 또한 Alan Wake II는 선택한 미션을 단순히 다시 시작하는 옵션을 제공하지 않으므로 자연스럽게 이 겉보기에 진부해 보이는 옵션도 게임에서 완전히 제외됩니다.
아쉽게도 다음 문제가 부족했고, 게임에서 직접 해결하려고 몇 시간을 더 보냈음에도 점차 그게 정말 버그라는 걸 깨달았습니다. 이 시점에서 나는 내 자신의 기록되지 않은 규칙에 예외를 적용하고 다른 리뷰어, 특히 인디애나 출신의 동료(많은 감사합니다!)에게 연락하여 오류가 발생했는지 또는 어떻게 해결했는지 물었습니다. 그 순간부터 게임에 대한 나의 경험은 여전히 남아있는 구체화 된 악몽이었습니다. 매우 빠른 속도로 저는 Remedy의 통신 이사인 Thomas Puha로부터 직접 정보를 받았습니다. 이는 제 영상을 통해 지원되었으며 이는 실제로 제가 불행하게도 직면한 버그였으며 그가 사과했음에도 불구하고 수정되지 않은 버전에서 저장된 위치입니다. 수정 패치가 이미 릴리스되었음에도 불구하고 여전히 멈춰 있습니다. Alan Wake II에는 저장 시스템이 있으므로 돌아가기가 쉽지 않습니다. 문제가 있는 미션이 시작되기 전에 저장된 위치가 없어서 리뷰를 작성하고 즐겁게 영상 리뷰를 편집하는 대신 항복해야 했습니다.
내일 아침부터 게임을 구매하고 플레이하는 여러분은 전혀 영향을 받지 않을 가능성이 높지만, 우리에게는 최소한의 경고와 안타깝게도 부분적인 평가만 제공한다는 의미입니다. 다음 절차에는 PC 버전 설치, 개발자의 저장 위치 사용 및 PC에서 마무리하는 작업이 포함됩니다. 특히 게임의 끝을 보고 스토리와 게임 메커니즘이 전체적으로 어떻게 작동하는지 판단할 수 있습니다. 그러한 이유로 이 텍스트도 리뷰의 완전한 성격을 갖지 않을 것이며 등급을 부여하지 않을 것입니다. 그러나 반면에 제가 부분적인 측면에 대한 평가와 의무적인 장단점을 박탈하지 않을 것입니다. 빠르게 결론이 다가오고 있는 게임의 약 15시간 동안의 내용을 적어보겠습니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다. 게임 자체로 이동하겠습니다.
두 가지 이야기를 하나로
원작 게임에서 눈에 띄는 점을 한 가지 언급해야 한다면 그것은 단연 대본입니다. 결국, 주인공이 작가인 게임에서는 얼마나 전형적인가. 그래서 저는 낮은 품질의 경험을 기대하지 않았고 오히려 Remedy 사람들이 새로운 플레이 가능한 캐릭터를 스토리에 어떻게 녹여낼지 간절히 기대했습니다. 결국 약간 변형된 장르에 모든 것을 아주 능숙하게 접목시켜 성공했다는 점을 차분한 마음으로 확인할 수 있다. 첫 번째 부분은 공포 요소가 포함된 스릴러인 반면, 두 번째 부분은 Sam Lake가 지난 몇 달 동안 여러 번 이야기한 것처럼 완전한 공포입니다. 우리가 이 장르를 공포 또는 공포와 자동으로 연관시키고 그것이 우리에게 완전한 두려움을 불러일으킬 것이라고 기대한다면 Alan Wake II는 별표로 이 작업을 완벽하게 수행합니다. 때때로 우리 세계와 어둠의 세계가 끊임없이 충돌하면서 공포에 빠지기도 하지만, 그것은 대낮에만 다른 캐릭터들을 겁주게 할 수 있었다. 무언가 잘못되었다는 느낌, 플레이어로서 Bright Falls 마을 주민들의 매우 이상한 행동을 인식한다는 느낌은 환상적이고 매우 중독성이 있습니다. 이 게임은 잘 작성된 대본과 대화뿐만 아니라 전체 미스터리에 약간의 빛을 가져다 주지만 서로 더 추가하고 유지하는 것을 잊지 않는 절실히 필요한 계시의 복용량에도 기인합니다. 끊임없이 긴장 상태에 있습니다.
구체적으로 말하자면, 특히 사가 앤더슨(Saga Anderson)과 함께 이러한 감정을 즐기게 될 것입니다. FBI 요원이 샘 레이크(Sam Lake)가 훌륭하게 연기한 파트너 알렉스 케이시(Alex Casey)와 함께 브라이트 폴스(Bright Falls)에 도착합니다. 매우 빠르게 그들은 Bright Falls 뒤의 숲과 악명 높은 Cauldron Lake 주변에서 일어나는 의식적인 살인 사건을 조사하기 시작했지만 곧바로 Alan Wake의 소설 속으로 뛰어들었습니다. 13년 후, 개발자들이 첫 번째 부분을 중단한 후에도 그들은 실제로 게임을 계속하고 있으며, 상세한 책의 페이지를 통해 누군가가 모든 것을 제어한다는 전체 전제는 그대로 유지됩니다. 그러나 이번에는 더 많은 레이어가 있고 무엇보다 공간적, 시간적으로 얽혀 있습니다. 아무것도 포기하지 않고 설명하기는 어렵지만 훨씬 더 자주 스토리가 풍부하고 감정적으로 풍부한 충돌을 접하고 즐길 수 있습니다. 뒤로 물러나지만 즐길 수 있습니다.
사가 또는 앨런?
이 경우 Saga 게임플레이는 첫 번째 부분의 경험과 비교해 보면 더 전통적입니다. 친숙한 장소로 이동하게 되며, 그 중 일부는 원래 게임의 현실에 맞춰 정확하게 생성되고, 다른 일부는 확장을 받고 손전등과 소수의 무기에 의존하며 손전등의 배터리 양을 지속적으로 확인합니다. 메커니즘은 본질적으로 동일하게 유지되었으며, 어떤 것이나 완전히 새로운 것을 혁신하려고 시도하지는 않지만 예상대로 작동하고 질적으로 일관성을 유지합니다. 게임은 지나치게 액션으로 가득 차 있지는 않지만, 각 챕터의 마지막 전투는 매우 강렬한 경향이 있으며, 세상을 천천히 탐험하고 불필요하게 크고 거친 충돌을 피하고 두뇌를 사용하는 것에 관한 것입니다. 논리적 퍼즐뿐만 아니라 주변에서 일어나는 일을 이해하는 데도 필요합니다. 이를 위해 언급된 신흥 도서 원고의 흩어져 있는 페이지를 다시 한 번 의지할 수 있으며, 사가 사상의 궁전에서 더 차분하게 들을 수도 있습니다.
Alan으로 플레이하는 것은 원래 게임에 비해 매우 구체적이고 훨씬 더 모험적입니다.
FBI 요원인 그녀는 단서를 연결하고, 추론을 내놓고, 전체 미스터리에 대한 명확한 그림을 벽에 그려야 할 것으로 예상됩니다. 불행하게도, 이 시점에서 저는 개발자들이 생각해낸 모든 것이 게임 제작 방식에 정확히 들어맞는 것은 아니라는 점을 인정해야 합니다. 벽에 종이를 붙이고 빨간 끈을 연결하는 것에 반대할 생각은 없지만, 나 자신을 중요한 조연 캐릭터로 프로파일링하는 것은 믿을 수 없는 일이며 역설적으로 게임에 약간의 초자연적인 요소를 가져옵니다. 전체 게임이 초자연적임에도 불구하고 Saga는 합리적이고 아마도 불필요하게 냉정한 FBI 요원으로 등장하므로 자신을 캐릭터로 “프로파일링”하는 것만으로는 전혀 모르는 일부 항목의 위치를 공개하는 것이 마음에 들지 않았습니다. . 중반에도 그런 일이 자주 일어나서 이런 불쾌한 느낌이 커졌는데, 정보의 양을 생각하면 플레이어들에게 약간의 손길을 주고 가이드를 해주는 것도 필요할 것 같습니다. 하지만 이 점에서는 Alan Wake II가 너무 선형적이거나…