아, 이건 정말 안 됐어요, 헤이스팅스. Poirot는 그런 말을 한 적이 없지만 그의 새 연극에서는 그렇게 주장할 수 있었습니다. 스코틀랜드 스튜디오 Blazing Griffin의 개발자들이 2021년 The First Cases라는 부제를 붙인 속편의 후속작인 Poirot로 돌아왔습니다. 어드벤처 게임 Agatha Christie – Hercule Poirot: The London Case에서 유명한 벨기에 탐정은 런던으로 가서 그의 미래를 맞이합니다. 친구 Arthur Hastings가 처음으로. 그들은 브뤼셀에서 대여한 희귀한 그림이 런던 갤러리에서 사라지는 첫 번째 공동 사건으로 함께 끌립니다. 불행하게도 흥미로운 전제에도 불구하고 이 새로운 이야기는 나 역시 포와로 팬들에게 꽤 고통스럽다.
죄송합니다. 이번 리뷰는 실망스러울 것 같습니다. 이번에 나는 다른 사람들이 이것에 관해 말하는 것에 정말로 관심이 있었기 때문에 저항할 수 없었고 적어도 세계의 리뷰를 훑어보았습니다. 동시에 일부 비평가들이 제목에 얼마나 관대하게 접근했는지에 나는 놀라지 않았습니다. 고의적으로 반대하거나 다른 판결을 내리기 위해 언급하는 것이 아닙니다. 오히려 여러분 중 일부는 나만큼 가혹하게 뉴스를 판단하지 않을 수도 있다는 뜻입니다. 하지만 나에게는 선택의 여지가 없습니다. 일반적으로 Poirot나 Agatha Christie를 기반으로 한 연극은 기대하고 바라는 것보다 적습니다. 그것이 얼마나 유명한 “브랜드”인지 생각하면 놀랍습니다. 그러나 이는 완화되는 상황은 아닙니다. 역사탐정 팬으로서, 이런 게임이 드디어 등장하면 더욱 기대가 됩니다. 그리고 물론 우크라이나 스튜디오 Frogwares의 숙련된 개발자들과 Sherlock Holmes의 경쟁이 있습니다. 이들은 최고 수준을 공격하지는 않지만 게임 플레이 및 기술 처리 측면에서 훨씬 더 뛰어나고 더 많은 것을 제공합니다.
Agatha Christie – Hercule Poirot: The London Case는 더 작은 게임이고 저는 그것을 존중합니다. Steam에서는 30유로, Xbox Store에서는 1149 크라운, PlayStation Store에서는 1049 크라운에 판매됩니다. 그래서 가격이 더 저렴하지만 그것이 모든 것을 변명할 수는 없습니다. 반면, 이 라이센스는 유명한 프랑스 회사인 Microids에서 출시되었으며, 평판이 좋고 다수의 성공적인 어드벤처 게임을 보유하고 있습니다. 그러니 불필요한 알리바이를 찾을 필요가 없습니다. 이 게임은 간단한 메인 메뉴와 매우 엄격한 설정으로 여러분을 환영합니다. 즐거운 보너스는 불행히도 일부 장소에서 누락되는 자막 형태의 공식 체코 현지화입니다. 적어도 플레이스테이션에서는 번역되지 않은 곳을 만났습니다. 그러나 이는 아마도 체코어를 구현하는 과정에서 발생한 것으로 의심할 여지 없이 수정될 것입니다. 매우 기본적인 것 외에도 이제 게임이 어려움이 있을 경우 공제에 도움을 줄 것인지 여부만 결정할 수 있습니다.
Frogwares의 Sherlock Holmes 시리즈의 마지막 작품으로 불리는 Alex Jordan이 Arthur Hastings의 목소리를 맡았다는 것은 꽤 재밌습니다. 음악에 대해서는 나에게 묻지 마세요. 게임에서 들을 수 있는 흥미로운 내용이 거의 없기 때문입니다.
이야기는 영국으로 향하는 배에서 시작되고, 조금 다른 포와로가 당신을 기다리고 있습니다. 그 유명한 벨기에 탐정은 아직 소설이나 TV, 영화 각색에서 우리가 알고 있는 그 사람이 아닙니다. 그러나 그는 이미 그와 상대적으로 가까워졌습니다. 그가 자신의 잘 알려진 대표자가 아닌 다른 사람으로부터 목소리와 얼굴을 받았다는 사실은 나에게 장애가 되지 않습니다. 나는 모두가 David Suchet이 그의 유명한 역할을 재현하는 유사한 연극을 원한다는 것을 알고 있습니다. 하지만 포와로는 다른 유명 배우들도 연기했습니다. 예를 들어 그 앞에는 Peter Ustinov가 있고 그 뒤에는 Kenneth Branagh가 있습니다. 나는 이것에 아무런 문제가 없습니다. 나는 현실주의자입니다. Suchet은 기대하지 않았는데, The First Cases 이후 Will De Renzy-Martin이 다시 처리한 Poirot의 연기와 더빙이 상당히 마음에 들었습니다. 그건 그렇고, 다른 많은 게임 중에서 Frogwares의 Sherlock Holmes 시리즈의 마지막 작품을 더빙한 Alex Jordan이 Arthur Hastings의 목소리를 맡은 것은 꽤 재밌습니다. 음악에 대해서는 나에게 묻지 마세요. 게임에서 들을 수 있는 흥미로운 내용이 거의 없기 때문입니다.
문제는 전체 경험이 처음부터 엔지니어링과 게임 플레이를 저하시킨다는 것입니다. 스토리와 각본은 애거서 크리스티의 수준에 미치지 못하기는 하지만 상대적으로 괜찮고, 내러티브도 일반 책으로는 도저히 따라갈 수 없습니다. 그러기에는 전체 사건이 너무 평범해서 놀랄 일도 없습니다. 하지만 다른 사람들이 그를 끌어내립니다. 그래픽이 많이 약해요. 아이소메트릭 장면은 여전히 정적 이미지에서 나쁘지 않으며 거리와 같은 일부 위치는 꽤 좋습니다. 그러나 대부분의 인테리어는 실제로 매우 칙칙하고 구식입니다. 다행스럽게도 더 나은 방향을 위해 플레이어는 Poirot 주위로 카메라를 회전하여 모든 모서리와 모서리를 볼 수 있지만 부드럽지는 않고 항상 90도만 볼 수 있습니다. 게다가 카메라를 움직일 때마다 포와로는 잠시 멈춰 있다. 자연스럽게 캐릭터를 제어하는 동시에 부드럽게 뷰를 회전하는 것은 불가능하므로 시간이 좀 지나면 짜증이 나기 시작합니다. 어떤 상황에서는 카메라가 고정되어 전혀 회전할 수 없는 경우도 있습니다.
게임에는 실제 컷씬이나 애니메이션이 최소한으로 존재합니다. 대화를 덜 정적으로 만들기 위해 카메라는 조감도에서 캐릭터에 더 가깝게 이동하지만 이는 원인에 더 해를 끼칩니다. 대부분의 캐릭터는 별로 멋져 보이지 않으며, 양식화하더라도 만화처럼 보입니다. 그들은 안면 근육이 전혀 부족하고 감정에 대한 의문의 여지가 전혀 없습니다. 대화할 때 대부분은 몇 년 전 게임에서 그랬던 것처럼 입을 펄쩍펄쩍 펄럭인다. 예쁘지도 않고, 자연스러워 보이지도 않고, 그들의 표정을 읽는 것도 잊을 수 있다. 동시에 얼굴 표정과 감정은 탐정 이야기에서 플레이어에게 몇 가지 중요한 단서를 전달해야 합니다. 대사가 나오는 동안 캐릭터가 전혀 입을 열지 않는 것도 나에게 일어났습니다. 또한 회전하는 칼라와 같은 결함도 주목할 만하며, 마치 마치 생명을 얻고 자신의 의지를 가진 것처럼 여성 중 한 사람의 목 주위를 천천히 회전합니다. 개별 위치 간의 전환도 매우 불쾌합니다. 예를 들어 박물관 홀에 있는 경우 다른 방이나 층으로 가는 경로는 적재에 따라 구분됩니다. 그 자체로 고려해 볼 가치가 있습니다. 하지만 그런 상황에서 포와로가 취하는 몸짓은 의도치 않게 코믹하다. 당신이 그에게 계단을 올라가라고 하면, 그는 다리를 움직이지 않고 축을 중심으로 돌아서 일종의 상상의 발걸음을 내딛는데, 보통 가야 할 방향과 완전히 다른 방향으로 나아갑니다. 마찬가지로, 그들은 문을 통과할 때 상상의 손잡이를 잡으려고 노력합니다. 하지만 포와로는 문이 없는 평범한 복도를 통과해야만 하더라도 문 손잡이를 이해합니다. 당신은 방에서 방으로 이동하면서 여러 위치를 자주 이동하기 때문에 잠시 후에는 정말 짜증이납니다. 벨기에 탐정의 부자연스러운 움직임도 그렇고. 직접 조종해도 예전 타이틀의 농구선수처럼 비현실적으로 축을 중심으로 회전하는 느낌이다. 그리고 최대 속도 이외의 다른 속도로 이동하려는 경우 스케이트를 타는 것처럼 바닥을 가로질러 부자연스럽게 “미끄러집니다”.
이것이 심술궂다고 생각할 수도 있지만, 게임 콘텐츠 자체가 균형을 이루고 있을 수도 있습니다. 나는 당신을 실망시켜야합니다. 재앙은 아니지만 정말 좋지 않습니다. 무엇보다도 조사에 실수가 있어서는 안 됩니다. 올바른 길은 하나뿐이고 모두가 그 길을 거쳐야 합니다. 엉뚱한 사람을 고발할 수 있는 자유나 능력이 생기는 꿈. 게임도 매우 쉽고 진부합니다. 나는 포와로가 주연을 맡은 탐정 소설이 당신의 회색 뇌 세포를 고문하는 것을 거부한다는 사실에 정말 놀랐습니다. 거의 집중하지 않고 스토리를 자동 조종으로 진행했고, 조사가 너무 지루해서 플레이하다가 잠들기를 반복했습니다. 이제 여러분은 내가 일부러 과장하거나, 따라잡으려고 하거나, 놀리려고 한다고 생각하고 있을 것입니다. 그러나 과장은 없습니다. 나는 말 그대로 리모콘을 손에 쥐고 TV 앞에서 잠이 들었다. 여러 세션에서. 피로는 탓이 아니었습니다. 하지만 때로는 게임이 너무 지루해서 주의를 끌 수 없고 난이도가 낮음에도 불구하고 다음 단계로 나아가야 할 때도 있습니다. 아마도 나는 한동안 무엇을 해야 할지 몰랐을 때, 단 한 순간에 무기력함에서 벗어날 수 있었을 것입니다. 역설적이게도 교회에 숨어 있던 고양이를 먼저 찾아서 유인해 나오려는 사건과는 직접적인 관련이 없는 사소한 수수께끼였다. 물론 해결책을 직접 말해주지는 않겠지만, 전체적인 문제는 한 장소에서 다른 장소로 빠르게 이동해야 하고, 자신에게 맞는 것을 찾기 위해 도시 전체를 무작위로 검색해야 한다는 것입니다. 그러면 아무런 논리도 없이 그런 일을 어딘가에서 발견하게 됩니다.
1과 0의 에르큘 포와로
Hercule Poirot는 비디오 게임 세계에 새로 입문한 사람은 아니지만, 여러분이 생각하거나 받을 자격이 있는 것보다 자신이 갖고 있는 타이틀이 적습니다. 아가사 크리스티: 오리엔트 특급 살인(2006), 아가사 크리스티: 나일강의 죽음(2007), 아가사 크리스티: 태양 아래의 악마(2007) 등을 언급할 가치가 있습니다. 포와로도 몇 년 전 마이크로이즈사에서 발매한 어드벤처 게임 ‘아가사 크리스티: ABC 살인’으로 디지털 세계를 여행했지만, 원작의 명성에는 미치지 못했다. 그리고 다시 더 높은 평가를 받은 제목인 Agatha Christie – Hercule Poirot: The First Cases에서. Poirot 외에도 2005년 The Adventure Company에서 제작한 어드벤처 게임 Agatha Christie: And Then There Were None도 보았습니다.
결국 여행에 익숙해지세요. 당신은 한 곳에서 다른 곳으로 빠르게 이동하는 데 많은 시간을 소비하게 될 것입니다. 포와로의 이야기도 사물을 올바르게 사용하거나 미스터리를 해결하는 경우에는 그다지 유쾌하지 않습니다. 같은 말을 계속해서 반복하고, 같은 장소에서 다시 상호작용을 하면 포와로는 마치 뭔가를 발견한 것, 처음으로 해본 것 같은 코멘트를 해준다. 마찬가지로 다른 캐릭터들도 대화 중에 기절할 때까지 같은 문구를 계속해서 사용합니다. 당신이 자주 상담하는 헤이스팅스는 절대적인 챔피언이며 끊임없이 당신에게 똑같은 아첨과 놀라움을 선사합니다. 가설을 조사하고 구축할 때, 단서와 단서를 연결하는 저자의 느슨한 접근 방식에 다시 한번 실망했습니다….