일본의 암살자. 그러나 Ubisoft는 시간이 걸렸습니다. 사가의 팬들은 아마도 가장 일반적으로 사용되지 않는 설정이 자막 그림자와 함께 뉴스에 실현되었을 것입니다. 그건 그렇고, Tsushima의 유령이 석방 된 지 거의 5 년 후, 참을성이없는 선수들에게 여러 가지 방법으로 비슷한 여행을 제공했습니다. 어 ass 신 크리드 자신도 괜찮은 휴식을 취했습니다. 마지막 정기적 인 부분 인 발할 라 (Valhalla)는 2020 년에 출판되었습니다. 즉, 츠시마와 비슷한 시간에 출판되었습니다. 그 이후 로이 시리즈의 지지자들은 Mirage에 의해서만 보았습니다. 2023 년 가을에 있었고 원래는 의심 할 여지없이 잘 알고 있듯이 Valhall의 확장으로 여겨졌습니다. 당연히 많은 플레이어가 뉴스에서 큰 기대를 가지고 있습니다. 그리고 다른 사람이 전혀 바뀌기 위해 또 다른 암살자 일 뿐이라고 걱정해야한다고 덧붙여 야합니다. 어떻게 생겼습니까? 사가의 새로운 장으로 선언 되었습니까?
개인적으로, 주인공이 일하고 이야기를 도와 주는지 알아내는 것이 더 중요했습니다. 그들이 서비스를하든 눈에 주먹처럼 행동하는지 여부.
저자들은 올바른 이야기와 적절한 기술을 기다리고 있었기 때문에 일본과 오랫동안 지연되었다고 반복해서 말했다. 이야기부터 시작합시다. 이 게임은 우리를 16 세기로 데려다 주며 평소와 같이 역사와 허구의 혼합입니다. 현대 삽입물로 고통받지 않는다면, 나는 절대적으로 대부분의 시간이 봉건 일본의 환상에서 당신을 찢어 버리지 않는다는 사실의 시작 부분에 기뻐할 것입니다. 물론, 사가를 다루는 모든 것에 대한 미래의 상부 구조가 있지만 기본적으로 당신은 그것을 많이 인식하지 못할 것입니다. 주인공은 Shinobi Naoe와 Black Samurai Jasuke입니다. 그것이 다른 부부라고 선언하는 것은 그들이 함께 할 수있는 상황을 감안할 때 완곡 성일 것입니다. 그러나 더 중요한 것은 그들의 유대가 효과가 있고 사건이 주어지면 의미가 있습니다. 이 대본은 저를 매우 유쾌하게 놀라게했으며 훌륭한 장면과 감정적 대화와 참여하는 더빙으로 뒷받침됩니다. 개인적으로, 나는 일본과 때로는 포르투갈어가 혼합 한 너무 많은 몰입 형 정권에 베팅합니다. 모든 캐릭터는 그의 언어로 말합니다.
두 주인공 모두 상당한 열정이 풀리기 전에 오랜 시간을 불러 일으켰습니다. Naoe는 일본인이지만 모든 사람이 닌지 역할에서 어린 소녀의 아이디어를 좋아하는 것은 아닙니다. Jasuke는 아프리카 출신의 사무라이입니다. 나는이 시점에서 모든 상황을 요약하지 않을 것이다. 캐릭터가 의도적으로 모든 과제와 일치하도록 저자를 선택했는지, 또는 반대로, 비정형 영웅과 그 외부인에 대한 아이디어에 의해 언급되었으므로, 우리는 확실하게 알지 못할 것입니다. 우리는 그것에 대해서만 추측 할 수 있습니다. 그래서 주인공이 일하고 이야기를 실제로 도와 주는지 알아내는 것이 더 중요했습니다. 그들이 서비스를하든 눈에 주먹처럼 행동하는지 여부. 그리고 나는 둘 다 좋아하고 의미가 있다고 말해야합니다. 블랙 사무라이는 자극을 줄 것이지만, 나는 노예에서 두려운 존경받는 전사까지의 여정을 좋아했고, 나는이 시리즈에서 합리적으로 현실적으로 묘사 된 것으로 보였다. 흥미로운 상상력입니다. 마찬가지로, Naoe는 여기서 역할을 수행하며 암살자에서 부적절하게 보이지 않습니다. 게임에 순수한 일본 사무라가 하나만 올 수 있습니까? 확실히 그녀는 할 수있었습니다. 그러나 나는 이것 때문에 만 자동으로 더 좋다고 생각하지 않습니다. 또는이 버전은 반대로, 더 나쁘다. 더 중요한 것은, 내가 말했듯이, 보복 이야기가 효과가 있다고 말했듯이, 게임 플레이 측면에서는 다시 일련의 신비한 악당을 죽이는 일련의 죽인 것입니다. 그러나 우리는 그것에 도달 할 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=h7v6wtt_8es
당신이 내 말에서 이해할 때, 나는 소개의 소개에서 첫 번째 자신이 개발자들이 만났다고 말하고 싶습니다. 그들은 처음에 나 자신을 의심했지만 진정으로 흥미로운 주제를 찾고 좋은 시나리오를 쓸 수있었습니다. 그리고 이제 기술. Geforce Now를 통해 Classic Review Code First PC 버전을 수신하기 전에 미리 테스트했기 때문에 여기에 더 복잡합니다. 결과적으로 그래픽이 제공 할 수있는 최대를 즐길 수 있습니다. 그래서 나는 매우 유쾌하게 놀랐다고 말해야합니다. 나는 Assassina 기술의 새로운 세대로 Shadows를 부르는 것을 두려워하지 않을 것입니다. 이 시리즈에서 일부 주요 그래픽 또는 게임 플레이 변경 사항을 인식한다면, 그림자를 Unity 또는 이후 기원과 같은 유사하게 중요한 이정표로 특성화합니다. 그러나 이것은 게임 플레이가 아닌 기술에 특히 해당됩니다. 모든 편의 시설이있는 PC 버전은 실제로 숨을 쉬며 그림은 내가 불평하는 마지막 것입니다. 콘솔을 깨우기 위해 호출 할 수 있습니다.
따라서 표준 PS5 버전으로의 전환은 처음에 갑자기 냉정한 정신이었습니다. PC 버전이 방금 나를 속였다. 처음에는 그 차이가 놀랍게도 진보가 그다지 인상적이지 않았지만 결국 콘솔에 AI가 기술 감각에서 시리즈의 새로운 장에 대해 이야기 할 수 있음을 인정해야합니다. 특히 세계의 범위와 관련하여. 나는 콘솔에서 더 좋은 게임을 보았지만, 지난 몇 년 동안 어 ass 신이 얼마나 지연되었는지를 기억하면서, 변화는 실제로 필요하고 바람직했습니다. 그러나 사실은 이번에는 내가 선호하는 정권과 정말로 싸웠다는 것입니다. 다른 시간에, 주저없이, 나는 지역 샷도 나오는 60fps 전력 모드에 도달했고, 나중에 30fps의 품질 체제를 시도하고 40fps와 균형을 이루었습니다. 그래픽의 추가 세부 사항은 실제로 알려져 있습니다. 저자가 30fps의 품질 모드를 추천한다는 사실은 많이 생각합니다. 게임의 고급 부분에서, 나는 균형 잡힌 40fps 모드에서도 충분한 시간을 보냈지 만, 편집 카드의 한계로 인해 우리는 녹음 할 수 없습니다. 여기서는 의심 할 여지없이 올라갈 전문화 된 기술 분석을 탐색하는 것이 좋습니다.
언뜻보기 에이 게임은 여러 가지 혁신과 혁신을 제공하지만 실제로는 매우 유사하며 많은 변화가 느낌과 경험에 큰 영향을 미치지 않습니다.
그것은 모두 좋지만, 그것은 또한 새로운 세대의 게임 플레이이기도합니다. 그리고 여기서 나는 당신을 실망시켜야합니다. 이런 의미에서, 그것은 기원의시기부터 우리가 알고있는 것의 약간의 진화 일뿐입니다. 같은 장 게임 플레이의 또 다른 페이지입니다. 언뜻보기 에이 게임은 여러 가지 혁신과 혁신을 제공하지만 실제로는 매우 유사하며 많은 변화가 느낌과 경험에 큰 영향을 미치지 않습니다. 캐릭터가 새로 기어 올릴 수 있고, 조명을 끄고, 몰래 들어가는 동안 그늘에 숨어 있고 다른 신선한 트릭이 될 수 있습니다. 그러나 원칙적으로, 그것은 우리가 오래 전에 알고있는 공식을 제 생각에는 그렇게 많이 변하지 않습니다. 특히 덤불에서 나이가 많은 적을 휘파람하는 것이 가장 쉬운 경우가 많을 때. 다른 뉴스도 마찬가지입니다. 예를 들어, 게임은 포식자를 제거했습니다. 그러나 원칙적으로 거의 동일하게 작동하지 않습니다. 게임이 손을 안내하고 직접 목표의 목표를 찾아 보지 않으면 설명의 도움이나 전송 된 Erays와 함께 목적지를 찾을 수 있습니다. 그리고 당신이 그 장소에 도착하면, 당신은 지정된 지역의 캐릭터를 둘러 보며 이상적으로 올라간 장소에서 주변을 둘러보고, 당신은 당신의 목표를 나타내는 푸른 점을 찾을 수 있습니다.
마찬가지로,베이스의 재 설계된베이스가 있는데, 이는 매우 복잡합니다. 어쩌면 너무 많을 수도 있습니다. 새로운 도우미와 건물로 은신처를 확장하고 점차적으로 수정하고 개선하여 다양한 보너스를 잠금 해제 할 수 있습니다. 그것은 게임에서 거의 게임이지만, 문제는 당신이 그것을 정말로 즐기거나 지침을 기계적으로 충족시키는 지 여부입니다. 나는 그것에 많은 양의 일을 보았지만 실제로 그것을 다루고 싶지는 않았습니다. 미니 게임 대신에 빠른 테이블이있을 것입니다. 괜찮을 수도 있습니다. 그것은 거대한 열린 세계이며 당신이 그것을 즐기는 방식에 달려 있습니다. 보통 아무도 당신을 강요하지 않습니다. 그러나 나는 모든 변경이나 증분이 모든 사람을위한 것은 아니라고 지적하고 싶었습니다. 훨씬 더 나는 정말로 다른 캐릭터 쌍이나 계절과 날씨의 교대를 좋아합니다. 영웅에 관한 한 모든 사람은 다르게 연주됩니다. Jasuke는 헐크이며 느리고 종종 서투른 곳으로 벽을 오르거나 울타리를 건너 뛰고 바위처럼 떨어집니다. 그러나 그것은 큰 힘을 가지고 있고, 그것은 지속되며, 행동을 시작할 때 종종 주변 환경의 반응이 부족하지 않은 지역의 멋진 파괴적인 시스템을 보여줍니다.














출처 : Ubisoft
반면에 Naoe는 조용하고 민첩하며 매우 재능이 있습니다. 그는 앵커를 사용할 수 있고, 높이를 올라가며, 여섯 번째 감각과 다른 암살자 트릭을 이용할 수 있습니다. 그러나 동시에, 그것은 더 많은 수의 강한 적과 열린 대결에 상대적으로 취약하므로 전략을 적응시켜야합니다. 각 캐릭터에는 고유 한 장비와 잠금을 해제 할 여러 가지 특수 능력이 있습니다. 하나의 캐릭터를 선호하고 정기적으로 변경하지 않더라도 둘 다 함께 수평을 유지합니다. 게임이 언제 두 번째 캐릭터를 알지 못하기 때문에 훌륭합니다. 대부분의 임무는 게임이 시작 되 자마자 모든 영웅과 함께 플레이 할 수 있습니다. 그러나 물론, 하나 또는 그 캐릭터에 대한 독점이 있으며, 결국 당신은 당신을 대체 할 수있게 해줄 작업을 찾거나 최소한 계속하고 싶은 사람을 선택할 수 있습니다. 그것은 Marvel 's Spider-Man 2와 유사하게 작동합니다. 비록 당신이 일반적으로 오픈 월드의 주인공들 사이를 임의로 전환 할 수 있지만, 그러한 변화는 짧은 하중을 따릅니다. 그러나 전반적으로, 나는 두 가지 다른 접근법을 좋아하고 때로는 그들 사이에 뛰어 들었습니다. 나는 저자들이 가장 좋아하는 자유의 자유가 있다는 것을 즐겼지만 동시에 두 인물의 이야기임을 영리하게 상기시켜 주었다.
기술적 실수와 단점을 보면 그는 고전적인 것을 발견합니다 …