PlayStation 플레이어는 이번 주말에 멀티플레이어에서 새로운 Call of Duty: Vanguard를 처음으로 사용해 볼 수 있는 기회가 있습니다. 이를 위해 개발자들은 2019년부터 Modern Warfare에 처음 등장한 Gunfight 모드의 진화라고 말하는 Champion Hill 모드를 선택했습니다. 물론 우리도 참신함이 어떻게 플레이되는지 궁금하여 테스트를 시작했습니다. 불행히도 우리는 알파로부터 가장 긍정적인 인상을 받지 못했습니다.
농담은 생명을 너무 빨리 잃으면 연속으로 몇 번이나 이기느냐가 그다지 중요하지 않다는 것입니다.
우선, 이 기사가 모드 자체에 대한 완전한 설명이 아니라는 것을 말해야 합니다. 두 번 개발자는 가능한 모든 세부 정보와 팁을 포함하여 공식 웹사이트에서 이 작업을 매우 철저하게 수행했습니다. Champion Hill은 현재 복식과 삼중으로 진행되는 멀티 아레나 서바이벌 토너먼트라는 점을 간단히 말씀드리겠습니다. 정식 버전에는 솔로도 있습니다. 각 팀은 일정한 수의 생명/재생성 게임을 갖고 있으며 기본적으로 하나의 큰 지도 내의 작은 경기장인 짧은 60초 경기에서 점진적으로 경쟁합니다. 점차적으로 부활을 잃거나 일부를 캡처하고 병렬로 실행되는 팀은 승자가 한 명만 남을 때까지 토너먼트에서 탈락합니다.
농담은 생명을 너무 빨리 잃으면 연속으로 몇 번이나 이기느냐가 그다지 중요하지 않다는 것입니다. 또는 네 번째 라운드에서 지고 갑자기 대부분의 부활을 잃는 경우 아직 남아 있습니다. 생명이 라운드 사이에 자동으로 채워지지 않기 때문입니다. 게임이 시작될 때와 몇 라운드에 한 번씩 번 돈으로 중앙 구역에서 개조할 수 있습니다. 새로운 무기, 폭발물, 특전, 갑옷 판뿐만 아니라 추가 생명도 구입할 수 있습니다. 전투 중에도 무기 업그레이드에 투자할 수 있습니다.
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자세한 설명은 불필요하게 복잡할 것이며 실제로는 빠르게 찾을 수 있을 것입니다. 나는 이 체제가 나타내는 것에서 문제를 더 많이 본다. 정식 버전에서 처음으로 켜고 많은 대안 중 하나로 본다면 어떤 식 으로든 기분을 상하게하지 않을 것입니다. 내가 가장 좋아하는 모드는 아닐 거라고 자신 있게 말할 수 있지만, 가끔은 제 자신의 주의를 산만하게 하고 싶습니다. 그것은 매우 빠르며(적어도 이론상), 자주 결정을 내릴 필요가 있으며, 여전히 거의 모든 것이 위험에 처해 있습니다. 첫 번째 장소와 마지막 장소의 차이 또는 제거는 2~3개의 실패한 리스폰으로 나타낼 수 있습니다.
하지만 내가 콜 오브 듀티가 제2차 세계 대전으로 돌아오는 것을 처음 보게 될 것이라고 상상했던 것과는 다릅니다. 그리고 나는 혼자라고 생각하지 않습니다. 플레이할 때 이것이 Call of Duty라는 것은 의심의 여지가 없지만 제2차 세계 대전은 전혀 아닙니다. 예, 플레이어는 너무 차려입고 기본적으로 예상하는 무기가 있으며 전쟁을 모방해야 하는 환경에서 움직이고 있습니다. 그러나 이것은 저자가 달리 준비하고 있는 멀티플레이어의 대표적인 예가 아니라고 생각합니다. 개발자가 안전에 베팅하고 일부 순수 전쟁 지도에서 일부 클래식 모드를 보여줄 것으로 예상할 수 있습니다. 실험은 나중에 발생할 수 있습니다. Call of Duty: WWII의 첫 번째 맛은 One Shot 모드의 Anthropoid 맵인 것처럼. 아니, 잠깐, 그게 더 재미있을 텐데.
주변에 나무로 된 소품과 풍경이 있어 영화 촬영장에 온 것 같은 느낌이 듭니다.
챔피언 힐에서는 초반에 캐릭터를 고를 수도 없습니다. 물론 알파지만 전반적으로 혼란스러운 인상에 일조한다. 당신은 제2차 세계 대전의 일반적인 전장에서 만나는 것이 아니라 공항, 시장, 기차역과 같은 실제 장소만을 모방하는 일종의 훈련 캠프에서 만나십시오. 모든 것에는 이상한 갈색 색조가 있습니다. 한편으로는 게임에 적합하지 않으며 가장 중요한 것은 그 덕분에 싸움이 매우 혼란 스럽습니다. 캐릭터와 환경이 하나로 합쳐집니다. 그리고 게임에 대한 이중적 관점이 전혀 없습니다.
투기장에 대한 피해는 영구적이므로 라운드 간에 지속됩니다. 지도에는 파괴해야 할 것들이 많으며 일반적으로 덮기에 적합한 다양한 나무 장애물이 있습니다. 하지만 같은 곳으로 돌아가면 벌써 소쿠리를 연상시킨다. 결과적으로 가장 유리한 위치에 야영을 하고 적에게 맞기를 기다리기만 하면 가장 성공한 사람들이 공격적이고 빠르게 의도한 모드를 플레이하게 됩니다. 그리고 이것은 Call of Duty Classic에서도 도움이 됩니다. 기관단총은 저격 소총의 정확도와 산탄총의 효율성을 갖습니다. 따라서 기본적으로 전체 맵에서 즉시 죽입니다.
당신의 죽음을 재촉할 화면에 피를 흘리며 지옥으로.
그러나 결국 나를 가장 흥분시키는 것이 하나 더 있습니다. 이미지가 더 이상 읽기 어렵지 않은 것처럼 촬영 중에는 플래시, 필터 및 효과의 축제로 바뀝니다. 모든 게임에서 부상당하면 마치 당신이 눈치채지 못했거나 덜 침습적인 지표가 충분하지 않은 것처럼 어리석은 빨간 화면이 나타납니다. 그러나 여기서는 작은 개입으로 부상 자체를 제외하고 기본적으로 전체 그림에 대해 하나의 큰 빨간색 “페널티”를 받게 되어 가장 필요한 순간에 집중할 수 없습니다. 당신의 죽음을 재촉할 화면에 피를 흘리며 지옥으로.
그리고 그것이 나에게 좌절감을 말하지는 않습니다. 나는 실제로 뉴스에서 나쁜 행동을 하지 않았습니다. 나는 그것에 대해 많은 것을 좋아하지 않으며 행복한 첫 번째 플레이 가능한 쇼라고 생각하지 않습니다. 저자는 메뉴에 최소한 하나의 클래식 모드와 지도를 추가해야 했습니다. 하지만 그러기 위해서는 9월까지 기다려야 합니다. 일곱 번째는 멀티플레이 공개로, 앞서 알려드린 바와 같이 9월 10일부터 다양한 베타 라운드가 순차적으로 시작될 예정입니다.
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