지난 9월부터 EA Motive 스튜디오에서 아이언맨 게임이 개발 중이라는 소식이 공식적으로 알려졌습니다. 그러나 사실은 다른 내부 팀이 데드 스페이스의 리메이크를 완료한 올해 초 공식적인 작업 시작을 포함하지 않으면 지금까지 개발자들이 다른 언급을 하지 않았다는 것입니다. 그러나 몇 달이 지난 후, 적어도 현재 아이언맨의 준비 단계가 어느 단계인지, 그것이 기반으로 하는 기술은 무엇인지, 타이틀의 코믹한 충실도를 유지하기 위해 개발자들이 어떻게 진행하고 싶은지에 대한 통찰력을 제공하는 짧은 업데이트가 나왔습니다. 팬들의 소원을 들어주세요.
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— 모티브 (@MotiveStudio) 2023년 10월 19일
스튜디오 총책임자인 패트릭 클라우스(Patrick Klaus)는 EA 웹사이트를 통해 직접 게임에 대해 알리고, 언급된 게임인 데드 스페이스(Dead Space)의 성공을 초반부터 언급합니다. 스튜디오에 차기 대형 프로젝트인 아이언맨에 도전할 수 있는 충분한 의지를 불어넣었다고 하며, 팀원들은 이를 매우 기쁘게 생각한다고 합니다. 놀다 또 다른 흥미로운 브랜드와 함께. Klaus는 “우리는 아직 사전 제작 단계에 있으며 개발을 위한 최상의 기반을 마련하기 위해 시간을 쏟고 있습니다”라고 말하면서 게임이 몇 년 더 기다려질 것임을 분명히 암시했습니다. 반면, 데드 스페이스 리메이크의 개발과 유사하게, 모티브가 전체 과정을 반복할 것으로 보이기 때문에 우리는 한동안 개발을 꽤 면밀히 관찰할 수 있었습니다.
개발의 중요한 구성 요소 중 하나는 게임이 팬들이 원하는 방식인지 확인하는 소위 커뮤니티 보드가 될 것입니다. 데드 스페이스의 경우 개발자들은 원작 게임의 베테랑들과 열혈 팬들과 협의를 했고, 이 경우에는 의심할 바 없이 다양한 세부 사항을 살펴보고 개발자들을 지원하는 역할을 해야 할 것은 만화 팬이 될 것입니다. 물론, 모티브 사람들이 얼마나 폭넓게 조언을 해줄지는 나중에 알아보겠습니다(웃음). 결국 Klaus는 Iron Man이 Unreal Engine 5 기술을 기반으로 제작되어 팀이 최고의 도구를 보유하고 “특별한 것을 만들” 수 있음을 확인했습니다.