아마도 들어본 적도 없는 게임에 대한 리뷰 아래에 8이 표시됩니다. 비디오 게임도 그럴 수 있다. 어느 순간 당신은 정직하고 오랫동안 기다려 왔던 실패한 타이틀에 압도당했습니다. 즉, Flashback 2를 의미합니다. 그러나 다음 번에는 거친 다이아몬드를 우연히 발견하게 됩니다. 그러면 플레이할 가치가 있습니다. 반면에 American Arcadia가 갑자기 완전히 예상치 못하게 나타났다고 말할 수는 없습니다. 마드리드에 본사를 둔 Out of the Blue Games 스튜디오의 개발자들은 3년 전 논리 어드벤처 게임인 Call of the Sea를 출시했으며 이미 성공적인 데뷔를 통해 자신의 능력을 분명히 보여주었습니다. 이 게임은 1930년대를 배경으로 하며 스타일리시하게 묘사된 세계에서 매력적인 감정적 내러티브를 특징으로 합니다. 두 번째 게임 역시 훌륭한 설정, 흥미진진한 스토리, 독특한 시각적 스타일을 갖추고 있지만 풍경은 바뀌었습니다.
트루먼 쇼
우리는 미국의 호화로운 도시인 아카디아(Arcadia)로 이사했습니다. 그곳의 행복한 주민들은 자신이 리얼리티 쇼의 일부이고 전 세계가 수십 년 동안 하루 24시간, 주 7일 라이브로 지켜보고 있다는 사실을 전혀 모릅니다. 이제 짐 캐리(Jim Carrey)가 출연한 훌륭한 영화 트루먼 쇼(The Truman Show)를 기억하실 것입니다. American Arcadia의 제작자는 의심할 여지없이 이 영화의 이야기에서 영감을 받았기 때문에 당신은 매우 정확하게 기억했습니다. 당신은 흥미롭지 않고, 지루하고, 외롭지만 실제로는 상당히 만족스러운 삶을 살아가는 평범한 30대 남성 Trevor Hills로 플레이합니다. 그러던 어느 날, 그는 자신을 공연 무대 뒤에서 자유로이 이끄는 신비한 목소리를 듣게 됩니다. 나는 전체 이야기를 다시 이야기하고 예상치 못한 반전, 주목할만한 캐릭터, 특이한 형태의 내레이션, 스릴 넘치는 결론 및 강력한 메시지로 구성된 흥미로운 전개에 대해 여러분과 함께 논의하고 싶습니다. 하지만 그것은 당신의 놀라움을 망칠 것이므로 트루먼 쇼 비교에 만족하십시오…
텔레비전 유토피아
일반적인 비교는 완벽하게 들어맞지만 American Arcadia는 그 이상입니다! 스토리가 탄탄하고 결국 진정한 스릴러지만, 제가 게임에서 더 즐거웠던 점은 배경이었습니다. 수십 분 안에 게임은 여러분이 보고 싶을 뿐만 아니라 어쩌면 직접 그 안에서 살아볼 수도 있는 TV 유토피아의 매혹적인 세계를 눈앞에 선보일 것입니다. 또한 보일러 아래에 끊임없이 던져집니다. 쇼의 역사, 참가자와 제작자의 인간적인 이야기에 대한 세부 사항을 배우고, 개별 위치를 알게 되며, 물론 큰 줄거리의 맨 아래까지 도달하게 됩니다. 아니면 적어도 그렇게 생각합니다. 하이라이트는 비록 줄거리는 현재를 배경으로 하고 있지만 리얼리티 쇼 자체는 70년대를 배경으로 하고 있다는 점이다. 어떤 상황이 발생할지는 여러분의 상상에 맡기겠습니다.
오프닝 인트로의 처음 몇 화면에서는 Trevor와 함께 일어나 일하러 갈 때 Arcadia에 대해 많은 정보를 제공합니다.
세계 구축 측면에서 저는 가상의 리뷰어로서 저자들에게 감사 인사를 전하고 싶습니다. 왜냐하면 저자들이 이 점에서 진정으로 최고 수준의 AAA 수준의 일을 해냈기 때문입니다. 그들의 프레젠테이션은 보기에 정말 즐겁습니다. 이야기는 무엇보다도 그림을 통해 전달됩니다. 오프닝 인트로의 처음 몇 화면에서는 Trevor와 함께 일어나 일하러 갈 때 Arcadia에 대해 많은 정보를 제공합니다. 작가들은 게으르지 않고 멋진 장면을 잘 처리했기 때문에 어느 순간 NASA의 일종의 제어실과 유사한 거대한 제작실 위 높은 난간을 따라 살금살금 기어가다가 현관에 있는 에스컬레이터를 타고 내려가게 됩니다. 변화를 위한 거대한 쇼핑센터. 주변에는 포스터부터 광고 간판, 비디오, 디자인 물건이나 가구에 이르기까지 놀라운 세부 정보가 가득합니다. 그로부터 시선이 가고, 포토제닉함이 매혹적이다.
또한, 게임은 컷신과 대화를 결합하는 전통적인 방식으로 스토리를 자연스럽게 전달합니다. 나는 이미 위에서 “특이한 형태의 서술”에 대해 언급했고, 이야기의 중요한 부분을 누설할까봐 더 이상 지정하지 않는 것을 선호합니다. 하지만 창작자들은 여기서 다시 제대할 자격이 있습니다. 대화와 컷신은 마지막 세세한 부분까지 장식되었으며 더빙도 일류입니다. 배우들의 섬세한 연기 속 양식화된 캐릭터들은 미묘한 감정이나 호흡의 다양한 소리들에 의해 기적적으로 살아난다. 모든 것의 정확한 방향을 명확하게 볼 수 있습니다.
대단한 탈출
간단히 말해서, 스토리는 훌륭합니다. 심지어 훌륭해요! 그러나 당신은 그것이 실제로 어떻게 작동하는지 조급하게 질문하고 있을 것입니다. 여기서도 Out of the Blue Games 스튜디오는 주저하지 않고 여러 게임 스타일에 걸쳐 다소 야심찬 컨셉을 만들었습니다. Trevor Hills는 탈출에 혼자가 아닙니다! 주인공 부분은 기본적으로 전통적인 2.5D 시네마틱 플랫폼이지만 액션 대신 논리 구성 요소를 강조합니다. 당신을 반대하는 적들이 많기 때문에 아무런 조치가 없다고 말하고 싶지 않습니다. 그러나 당신은 그들을 쏘는 것이 아니라 몰래 도망가게 될 것입니다. 그것도 꽤 흥미롭습니다.
그리고 가상의 전화기 또는 이어폰을 사용하는 Trevor의 여자 친구 Angela Solano가 있습니다. 처음에 Trevor에게 Arcadia의 진정한 정체성을 밝히고 그가 탈출하도록 설득하는 것은 Angela입니다. 공식적으로 이들의 협력은 게임 메커니즘 측면에서 매우 흥미롭습니다. 왼쪽 스틱과 몇 개의 버튼을 사용하여 Trevor를 직접 제어하지만 동시에 Angela를 사용하여 일부 장소에서는 오른쪽 스틱과 기타 버튼을 사용하여 카메라와 기타 다양한 장치를 제어할 수 있습니다. Trevor를 위해 엘리베이터를 소환하고, 조명을 끄거나, 거대한 크레인 전체를 활성화하세요. 이는 일반적으로 잘 작동하는 매우 흥미로운 개념이지만 때로는 두 가지를 동시에 제공하기 어려울 때도 있습니다. 디자이너들은 이를 잘 활용하려고 노력했고 대부분의 경우 흥미로운 상황을 만들어냈습니다. 예를 들어, 외부에서 집의 벽을 관찰하고 9개의 창문에서 경비원을 감시하는 경우 Trevor를 사용하여 엘리베이터 플랫폼에 올라야 합니다. 그런 다음 Angela와 함께 빈 방을 통해 엘리베이터를 탐색하여 경비원이 있는 방을 피합니다. 순찰 중입니다. 단순히 블라인드를 당겨서 그들을 혼란스럽게 할 수도 있습니다.
이 “퍼즐”은 매우 간단하고 어떤 것도 여러분을 놀라게 할 것이 없지만, 디자이너 덕분에 여러분은 항상 새롭고 다양한 상황에 직면하게 되므로 스토리의 일부로서 재미있습니다. 더 큰 문제는 당신과 Trevor가 달리고 있고 시간 압박 속에서 매우 빠르게 반응해야 할 때입니다. 이와 같은 경우에는 일련의 빠른 작업을 연속적으로 수행해야 하며 종종 일련의 시도가 실패해야 합니다. 체크포인트는 관대하고 결국 상황을 해결하게 되지만 내러티브의 속도를 약간 깨뜨립니다. 이 컨셉은 대략 7시간짜리 캠페인에는 괜찮았지만 제작자는 Trevor에게 휴식을 주고 특정 순간에는 Angela에게 고삐를 넘기기로 결정했습니다. 이러한 상황에서 게임은 1인칭 시점으로 전환되고 콘텐츠가 눈에 띄게 변경됩니다. 갑자기 더 복잡한 퍼즐, 해킹, 스텔스 통로가 등장합니다. 전반적으로 나는 이러한 3D 통로를 게임의 가장 약한 부분이라고 부르고 싶지만 이것이 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. 1인칭 시점에서도 게임은 어떤 상황에서는 확실히 재미있습니다. 특히 Angelino의 3D가 Trevor의 2D와 완벽하게 조화를 이루는 경우에는 더욱 그렇습니다.
향유
American Arcadia는 주로 흥미진진한 이야기와 풍부한 지식을 그리지만 게임 구성 요소는 이를 훌륭하게 지원하지만 접근성을 위해 확실히 노력하여 설계되었습니다. 또한 몇 가지 약하거나 실망스러운 시행착오 순간을 선택하고 실행과 관련된 몇 가지 사소한 문제를 발견했습니다. 예를 들어, 애니메이션은 시네마틱 플랫폼 게임의 표준에 비해 그다지 상세하지 않으며 Steam의 기술적 조건에 대해 몇 가지 의구심을 느꼈습니다. 하지만 개인적으로 전체 플레이 동안 단 한 번의 문제도 발생하지 않았습니다. 그래서 야심 찬 제작 가치와 자신감 넘치는 장르의 혼합에서 긍정적 인 인상을 대부분 빼앗습니다. 무엇보다 이틀 저녁 동안 눈을 뗄 수 없었던 흥미진진한 스토리에서 강렬한 경험을 빼앗는다. 나는 최근 몇 년 동안 게임에서 자주 경험하지 못했던 방식으로 Trevor 및 Angela와 유대감을 형성했습니다. 감사합니다.