최신호에서 Game Informer 잡지는 레지던트 이블 4의 리메이크에 대한 포괄적인 프리뷰를 가져왔습니다. 우리는 이미 어제 기사에서 몇 가지 세부 사항에 대해 알려드렸지만, 그 이후로 기본적이고 불행히도 대부분 잘못 해석된 정보 세트는 그 자체의 삶을 살고 있습니다. , 개별 게임 웹사이트는 심지어 헤드라인에 포함되어 있어 메시지로 플레이어를 불필요하게 혼란스럽게 만듭니다. 우리는 원래 Resident Evil 4가 분위기의 상당 부분을 구축하고 의심 할 여지없이이 메커니즘을 유명하게 만든 게임에 속했던별로 인기가없는 퀵 타임 이벤트가 없다는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 그러나 Reddit에 표시되고 대다수의 다른 사이트와 토론자들이 정보를 가져오는 글머리 기호 목록에는 “QTE 없음”이라고 표시되어 있지만 현실은 다르며 사실 정반대입니다.
요즘 Game Informer의 디지털 에디션을 구매하는 것은 많은 돈이 아니라 몇 초의 문제이기 때문에 편집자 Marcus Stewart가 퀵타임 이벤트에 대해 완전히 다른 방식으로 말하는 것을 누구나 볼 수 있습니다. 즉, 작년 10월 레지던트 이블 4 리메이크에서 QTE에 대해 게임 프로듀서 히라바자시 요시아키의 진술을 참조하여 쓴 것과 같은 맥락입니다. 당시 그는 게임의 새 버전이 QTE에 “거의” 의존하지 않을 것이라고 말했습니다. 이는 “QTE가 게임에 전혀 포함되지 않는다는 의미는 아닙니다”. 그리고 Game Informer는 앞서 언급한 편집자와 Leon이 좀비 공격에 직면했을 때의 상황을 직접 설명하면서 새로운 프리뷰에서 이를 증명합니다.
“지금 레온은 위험을 빠르게 피할 수 있지만, 나는 그럴 수 없었고 [zombie] 그녀는 나를 잡았다 X버튼을 눌러 풀려날 수도 있었지만 재빨리 반응하여 좀비의 목을 칼로 공격하기로 했다. [výzvu ke stisku] R2 버튼으로 상대방을 영원히 없앨 수 있었습니다.”라고 Game Informer는 설명합니다. 따라서 그러한 상황이 게임에 있을 것이고 플레이어가 게임 플레이 중에 이러한 상황을 자주 접할 수 있다는 것은 매우 명백합니다. 하지만 Stewart는 계속해서 이러한 상황이 게임 플레이의 초점이 되도록 의도된 것이 아님을 확인했습니다. “비록 그렇게 보이지 않을 수도 있지만, 리메이크가 원작만큼 빠른 시간의 이벤트를 포함할 것이라고 기대하지 마십시오.” “Capcom의 주요 목표 중 하나는 이러한 오래된 시퀀스를 제거하고 현대적인 플레이 방식에 맞게 보다 재미있는 방식으로 게임에 통합하는 것이었습니다. 칼은 이 메커니즘이 변경된 가장 두드러진 예 중 하나입니다.”라고 Marcus Stewart의 단락은 결론지었습니다.
제가 이 주제로 돌아가는 이유는 기록을 바로잡기 위해서이기도 하지만 적어도 부분적으로는 올바른 기대치를 설정하기 위해서이기도 합니다. 이 부정확성을 반복하는 수많은 보고서를 기반으로 플레이어가 Resi 4의 리메이크에서 QTE를 접할 때 개발자에 대한 부당한 비판을 이미 예상할 수 있습니다. 이는 불행히도 매우 일반적입니다.