11월 중순에 저희는 매우 유망한 중국 게임인 Project: The Perciver에 대해 알려드렸습니다. 언뜻 보기에는 Wo Long: Fallen Dynasty, Rise of the Ronin, Sekiro: Shadows Die Twice, 특히 Ghost와 같은 타이틀의 또 다른 변형처럼 보입니다. 쓰시마의 . 불과 두 달 전만 해도 우리는 영웅의 애니메이션이나 장비 부품의 움직임과 같은 세계의 분위기와 많은 멋진 세부 사항과 함께 예술적 측면과 기술 처리에 문자 그대로 매료되었습니다. 그러나 우리는 우리 자신의 관찰 이상으로 게임 자체에 대해 많은 것을 배우지 못했고 17ZHE Studio 및 Papergames의 사람들이 무엇을 내놓을지 기다리고 있었습니다. 그 소원은 3주 전에 등장한 거의 1시간 분량의 데모에서 구체화되었지만 나중에 발견한 것도 후회하지 않습니다. 이번에는 게임의 제작자가 서양의 청중에게 그다지 관대하지 않지만(해설은 중국어로 되어 있고 게임의 인터페이스도 있습니다) 우리는 몇 분 동안 게임이 어떻게 작동하는지 볼 수 있는 기회가 있습니다. 몇 가지 흥미로운 암시.
아마도 게임의 가장 눈에 띄는 요소는 이미 죽인 적의 형태를 취할 수 있는 마스크 또는 변장 시스템일 것입니다. 그리고 외모뿐만 아니라 물론 모든 기능도 포함되어 있어 게임 플레이에 상당한 변화가 있고 올바른 스타일을 찾을 가능성이 있습니다. 주인공 자신은 매우 민첩하고 빠른 칼싸움을 사용하지만 나중에는 마스크를 사용하여 크고 느린 전사가 되거나 패배한 보스 중 하나의 형태를 취할 수도 있습니다. 개발자가 데모에서 특정 속성의 사용에 대해 너무 자세히 설명하지 않았지만 차려 입었다 캐릭터, 플레이어는 얼마 전 첫 만남에서 혼자 직면해야했던 특정 공격을 사용할 수있을 것입니다. 개발자들에게 상당한 수고를 안겨준 보스 중 한 명과의 싸움이었고, 이런 곳에서 게임이 Ghost of Tsushima보다 Sekiru에 더 가깝게 움직이는 것을 볼 수 있습니다.
Perceiver가 동양 문명에 조금이라도 관심이 있는 사람이라도 관심을 가져야 하는 또 다른 사항은 게임 세계를 다루는 것입니다. 건축과 사실적으로 렌더링된 환경은 민속과 매우 혼합되어 있습니다. 색깔의 게임에서 느낄 수 있는 우울함과 어떤 아쉬움을 강조하는 아트 스타일. 그러나 집 지붕, 시장의 세부 사항, 비, 흔들리는 잔디 및 게임 맵을 구성하는 모든 것과 같은 완전히 평범한 것들도 있습니다. 모든 요소는 데모에서 매우 빡빡하고 깨끗해 보이며 제목이 얼마나 멋진지 놀라울 정도입니다. 그러나 데모는 구성을 알 수 없는 PC에서 실행되었으므로 PlayStation 5뿐만 아니라 특히 PlayStation 4에서 계획된 출시로 인해 의문이 생길 수 있습니다. 최적화 세부 사항을 줄이거나 물리학의 일부를 끄는 형태로. 또한 상대적으로 풍부하지만 게임 플레이와 결합하기보다는 효과를 위해 더 많이 사용됩니다.
그러나 우리는 여전히 도입부에 언급된 애니메이션과 게임의 상당한 “유기적” 요소를 충분히 얻을 수 없으며, 이는 가장 잘 보이는 타이틀과 결코 비교할 수 없습니다. 사운드 시스템도 높은 수준이며 배경 음악에 대해서만 이야기하는 것이 아닙니다. 전투에서 그리고 세계를 탐험하고 이동하는 동안 들을 수 있듯이 개발자는 세심한 주의를 기울였으며 이와 관련하여 Perceiver는 매우 부자 문제. 물론 모든 것은 자신의 경험에 따라 결정될 것입니다. 중국 게임에 대한 일종의 오명이 있지만 이것과 다른 게임을 보면 완전히 사라집니다. 예를 들어 Sony 및 FromSoftware와 같은 거대 기업에서 기대할 수 있는 것처럼 느껴지지만 이전에 알려지지 않은 Game Science 스튜디오의 타이틀인 Monkey King – Black Myth: Wu Kong의 새로운 이야기를 생각해 보십시오. 이제 게임이 마침내 도착하고 그 모든 좋은 느낌이 의지할 것이 있기 때문에 Perceiver의 경우 불행히도 우리는 그것이 언제 일어날지 모르고 플랫폼에 대해서도 완전히 명확하지 않습니다.