일주일 전에 PlatinumGames의 Babylon’s Fall의 퍼블리셔인 Square Enix는 플레이어에게 개발자가 제목을 수정해야 할 대상과 방법을 물었습니다. 이해를 돕기 위해, Babylon’s Fall은 팬들이 당연하게 여기거나 배후가 누구인지 밝히지 않은 평균 이하의 제목이며, 두 손의 손가락으로 단점을 셀 수도 없습니다. 가장 시급한 문제 중 하나는 시각적 측면이며, Square Enix 사람들은 개발자가 가장 먼저 해결해야 한다고 말합니다. 며칠 후 PlatinumGames 스튜디오는 개발자가 활성화하고 의심스러운 팬을 안심시키고자 하는 구조 계획의 세부 사항에 대해 자세히 살펴봅니다.
오늘 우리는 버전 1.1.0, NieR:Automata 콜라보레이션 이벤트 및 BABYLON’S FALL 개발의 미래에 대한 새로운 정보를 공개했습니다.
여기에서 전체 업데이트를 읽으십시오: https://t.co/DhGbngEdlK pic.twitter.com/VUmn2FrLn
— BABYLON의 가을 (@BabylonsFall_EN) 2022년 3월 18일
Twitter에는 버전 1.1.0 업데이트, NieR: Automata라는 제목과 게임의 연결, 그리고 Babylon’s Fall이 평균 이하의 점수를 받은 개별 요소의 향후 수리에 대한 보고서가 있었습니다. 개발자들은 “향후 지원이 위험하다”고 플레이어들에게 묻고 즉각 대응한다. “바빌론의 몰락을 담당하는 팀을 축소할 계획은 없습니다. 두 번째 시즌이 끝날 때까지 콘텐츠는 기본적으로 완료되었으며 시즌 3 및 기타 콘텐츠 작업을 시작했습니다. 또 다른 버그가 아니라 Enixu입니다. PlatinumGames는 “팬을 유지하고 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 새로운 콘텐츠와 플레이어 기반 개선 사항을 제공할 것”이라고 덧붙이며 게임에 대한 모든 지원과 관심에 감사드립니다.
그러나 Babylon’s Fall의 공식 웹사이트로 이동한 후 언급된 업데이트로 게임에서 변경될 사항과 향후 제공될 사항에 대해 훨씬 더 신중하게 목록을 작성하게 됩니다. 버전 1.1.0, 즉 3월 22일부터 제공되는 것들 중에서 예를 들어 이야기의 새로운 장을 Resurgence라고 부를 수 있습니다. 이와 함께 손에 새로운 맵이 있습니다 – Tower of Babylon: Blockade Zone, Molzamit의 새로운 진영, Labrys의 새로운 유형의 무기 또는 레벨 20에서 22로 증가하고 최대 전력을 150에서 200으로 증가시킵니다. 기존 요소를 개선하는 측면에서 개발자는 새로운 퀘스트와 적으로 접전을 확장하고 권장 공성 전력을 늘리고 신성 및 전설의 희귀도와 추가 장비를 추가했습니다. 그러나 플레이어들의 반응으로 인한 첫 번째 수정 사항 중 일부는 이미 도달했으며, 이는 아마도 게임이 상환될 수 있다는 가장 효과적인 약속일 것입니다.
예를 들어 PlatinumGames는 매치메이킹 시스템의 도움으로 매치 대기 시간을 조정하고 빠른 매치를 위해 적절하게 강한 플레이어 검색을 개선했으며 솔로 플레이를 생각했습니다. 적. 그러나 휴대 무기의 유형에 따라 더 나은 마법을 얻을 확률을 계산하거나 효과를 조정하는 것과 같은 더 깊은 메커니즘도 사용되었습니다. 아직 출시일이 정해지지 않은 또 다른 업데이트를 통해 PlatinumGames의 사람들은 소개에서 언급한 그래픽에 집중하고 각 전투 후에 더 나은 결과 요약을 제공하고 적의 잠금을 설정하거나 일부를 재조정하는 기능을 원합니다. 무기. 그러나 여기에서도 게임 제작자는 끝내기를 원하지 않으며 훨씬 더 먼 미래에 게임을 PC용으로 최적화하고, 접전을 떠나는 문제 또는 일부 스토리 퀘스트 과정을 해결하기를 기대하며, 대부분 수정될 가능성이 높습니다.