Colossal Order 스튜디오의 개발자들이 약속한 대로 그 일이 일어났습니다. 게임의 경제성을 주로 다루는 시티즈: 스카이라인 2의 예상 패치 출시를 마지막 순간에 연기해야 했지만, 월요일에 출시하겠다고 발표했고, 작업은 얼마 전에 완료됐다. . 따라서 게임을 시작하기 전에 게임을 버전 1.1.5f1로 이동해야 하며, 이는 전체 시뮬레이션의 배경에서 기본 및 고급 시스템의 기능에 많은 변화를 가져옵니다. 그러나 부작용 중 하나는 도시에서 갑작스러운 죽음의 물결이 될 수 있으며 개발자는 이에 대해 설명합니다.
경제 2.0이 여기에 있습니다!
경제적인 재작업 ✅
더 많은 맞춤형 확장 기능 ✅
성능 업데이트 ✅
버그 수정 ✅
개선 사항 ✅ pic.twitter.com/LAtI4CMxkf— 시티즈: 스카이라인(@CitiesSkylines) 2024년 6월 24일
패치가 가져오는 변화 중 하나는 사회의 인구통계학적 분포를 더욱 다양화하려는 노력과 반대로 앞으로 유사한 사망의 물결을 피하기 위한 노력입니다. 이는 시티즈: 스카이라인 II에서 같은 연령대의 사람들이 도시로 이주하곤 했기 때문인데, 이는 그들도 동시에 죽었고 그들의 후손들도 매우 유사하다는 것을 의미했습니다. 그러나 패치를 적용하면 강제로 죽음의 물결이 일어나서 언급된 그룹과 도시 주민의 연령 다양성이 느슨해집니다.
그러나 변경 사항은 예를 들어 공공 서비스 기관이 운영되는 방식에 영향을 미치며, 공공 서비스 기관은 도시 규모에 비례하는 수수료를 받고 외부에서 고용될 수 있습니다. 따라서 예를 들어 경찰관이나 가비지 수집기의 인프라를 처리하고 싶지 않은 경우 해당 인프라를 “가져와서” 언급된 비용으로 운영하면 됩니다. 교육 시스템과 세금 시스템도 수정되었으며 인구 통계에 포함되지 않은 “외부”근로자는 직업을 더 자주 바꾸고 도시의 일하는 거주자보다 요구 사항이 적다는 사실도 잊혀지지 않았습니다. 물론 더 많은 참신한 기능이 있지만 이제 모든 기능을 발견하고 무엇보다도 커뮤니티에서 평가하는 데 며칠이 걸릴 것입니다. 솔직히 게임이 어느 정도 성공했으면 좋겠는데, 어쩌면…