Colossal Order의 개발자들이 Cities: Skylines II에 빠진 문제에는 끝이 없는 것 같습니다. 약속된 대규모 패치 수정과 게임 경제와 관련된 여러 측면의 최적화를 기대하고 있던 플레이어들은 어젯밤에 좋은 소식을 듣지 못했습니다. 수요일에 나올 예정이었던 패치 대신, 패치가 연기되었으며 개발자들이 오늘 후반에 더 많은 정보를 얻을 것이라는 간결한 발표만 받았습니다.
우리는 오늘 경제 패치를 정말 발표하고 싶었지만 안타깝게도 오늘 밤에는 그렇게 할 수 없습니다. ♥️
우리는 여러분이 새 패치를 사용하게 되어 매우 기쁘다는 것을 알고 있으며 내일 새로운 패치가 나오는 대로 더 많은 정보를 알려드리겠습니다!
— 시티즈: 스카이라인(@CitiesSkylines) 2024년 6월 19일
개발자들은 설명 없이 “오늘 일찍 경제 패치를 제공하고 싶었지만 안타깝게도 오늘 밤에는 만들 수 없습니다”라고 썼습니다. 그들은 경제 조정에 대한 열정을 이해하지만 목요일 이전에는 더 자세한 정보를 얻을 수 없을 것이라고만 말했습니다. 그래서 마지막 순간에 개발자들이 패치에서 너무 심각해서 패치를 출시하고 이에 대한 핫픽스를 준비할 수 없는 버그를 발견했을 수도 있었던 것 같습니다. 패치가 어떤 이유로 인증을 통과하지 못했고 어제 출시 준비가 되지 않았을 수도 있지만 이는 여전히 Colossal Order 직원이 수정 작업을 해야 함을 의미합니다. 또는 문제가 더 심오하고 패치가 아직 준비되지 않았으며 개발자가 이러한 지식을 가지고 플레이어를 오도한 것입니다. 개인적으로 저는 제공된 변형 중 첫 번째 변형에 베팅하고 싶지만 오늘까지는 실제로 알 수 없습니다.
게임과 이번 패치를 둘러싼 이벤트를 팔로우하고 있지 않다면 전체 게임의 기능에 근본적인 변화가 있었고 추가 진행을 방해하거나 훨씬 더 어렵게 만드는 일부 문제의 해결이 있었어야 합니다. 여러 지표를 기반으로 도시 시민을 위해 계산된 임대료는 최근 몇 주 동안 많이 논의되었습니다. 그러나 임대료가 너무 높아서 사람들은 그런 곳에서 전혀 살고 싶지 않거나 주택을 확장하여 다음 단계로 올리고 싶지 않았습니다. 또한, 패치는 공공 서비스 기관 운영 비용을 증가시키고, 주거 및 상업 지역에 대한 요구 사항 시스템을 변경하고, 세금 시스템을 조정하고, 산업 지역의 생산 효율성을 처리하도록 되어 있었습니다. 하지만 이 모든 것은 개발자가 문제를 해결한 후에만 가능합니다.