전략 수립 팬과 Cities: Skylines II 출시 기간은 단 1주일입니다. Colossal Order와 Paradox의 성공적인 전략의 예상 지속은 수년 동안 개발되어 왔으며 지난 몇 주 동안 공식 YouTube 채널에서 여러 가지 자세한 동영상을 볼 수 있었으며 지금까지의 반응으로 판단하면 플레이어들이 정말 기대하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 모든 것에는 매우 중요한 문제가 하나 있습니다. 게임은 출시일에 기술적으로 충분히 디버깅되지 않을 것이며, 플레이어는 의심할 여지 없이 퍼블리셔의 동의와 개발자의 지식을 바탕으로 많은 문제에 직면하게 될 것입니다. 즉, 게임의 불만족스러운 상태에 대한 정보는 이미 리뷰 사본을 가지고 있는 유출자나 언론인이 제공하는 것이 아니라 Paradox의 대표자가 직접 제공하는 것입니다.
안녕하세요 시장님!
우리는 항상 커뮤니티의 투명성을 믿어 왔으며 Modding in Cities: Skylines II의 최신 개발 상황과 성능 업데이트를 공유하기 위해 왔습니다.
여기에서 전체 성명을 읽어보세요: https://t.co/YJ1gpbcCPx pic.twitter.com/2S0SGAZBF1
— 시티즈: 스카이라인(@CitiesSkylines) 2023년 10월 16일
공식 토론 포럼에 게재된 게시물에서 게시자는 먼저 모드에 대해 이야기합니다. Steam 창작마당 지원은 현재 진행 중이 아닙니다. 그런 다음 게임 성능에 대한 메모도 추가합니다. “Cities: Skylines II는 차세대 타이틀이며 당연히 특정 하드웨어 요구 사항이 있습니다. 팀은 가능한 최고의 경험을 제공하기 위해 끊임없이 노력했지만 달성하려고 설정한 벤치마크에는 미치지 못했습니다.”라고 포스트는 말합니다. 다음 줄에서는 약간 모호하게 들립니다. 불행히도 부분적으로는 밖의 그러나 Paradox는 게임이 원활하지 않을 것이라는 사실에 대비하여 커뮤니티를 준비하고 있으며 성과에 대한 당사자들의 기대를 조절한다 10월 24일부터 사용할 수 있는 버전입니다.
물론, 게임 제작자가 모든 것이 제대로 작동하지 않는다는 것을 알면서도 게임이 출시되는 이유는 무엇입니까?라는 질문이 생깁니다. Paradox는 이에 대한 답도 갖고 있지만, 역시 매우 구체적이고 명확하지는 않습니다. 그러나 퍼블리셔는 예상되는 게임의 긴 수명 주기를 고려할 때 개발자가 현재 할 수 있는 최선의 방법은 출시라고 믿으며 수정 및 개선 작업을 계속하고 있습니다. 이것이 플레이어의 눈에 게임에 어느 정도 손상을 줄 것인지, 기술적인 조건이 리뷰에 어떤 영향을 미칠 것인지에 대한 답변을 곧 얻을 수 있을 것이므로 작성자는 자신들이 무엇을 하고 있는지 알고 있기를 바랍니다. 한편, 타이틀에서 약속된 요소나 게임 기능 중 어느 하나라도 빼앗겨서는 안 된다는 점을 강조해야 합니다. 그들은 물다 도시가 조금 성장하는 순간 프레임 속도를 낮추는 것은 적어도 그 측면에서는 만족스러울 수 있습니다.