Colossal Order 스튜디오의 개발자들은 현재 Cities: Skylines II가 통과하고 있는 터널의 끝을 아직 보지 못했습니다. 게임을 계속 지켜봐 왔다면 이 형편없는 비유를 확실히 이해하게 될 것입니다. 게임은 출시 이후 플레이어가 훌륭한 시뮬레이션과 아름다운 도시 건설을 즐기지 못하게 하는 여러 가지 기술적 문제를 안고 있었습니다. 우리는 개발자에게 수정 및 최적화를 위한 공간을 제공하기 위해 새로운 콘텐츠 및 개선 계획에 필요한 변화에 대해 여러 번 작성했지만 개발자는 여전히 시간을 얻지 못하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 최신 커뮤니티 블로그에서는 게임 경제를 재작업한 패치 출시를 약속하고 콘텐츠 지연에 대해 이야기하지만 잠재적으로 기존 문제의 특정 증상이 된 콘솔 버전에 대해서도 이야기합니다.
다음 패치에 관해 공유할 흥미로운 정보가 있습니다! 경제가 재작업되었으며 다른 많은 수정 사항과 함께 제공될 예정입니다!
타임라인에도 몇 가지 업데이트가 있습니다. 여기에서 자세한 내용을 읽어보세요: https://t.co/18znmD2rej pic.twitter.com/PX2n2fpC9V
— 시티즈: 스카이라인(@CitiesSkylines) 2024년 5월 23일
더욱 긍정적인 소식은 이미 언급한 패치인데, 이는 게임 경제에 초점을 맞출 것입니다. 개발자에 따르면 작업은 끝났으며 이제 남은 것은 마지막 결함을 디버깅하는 것뿐입니다. 그러나 이는 여전히 “몇 주간의 작업”을 의미하며 가장 빠른 출시일은 6월 3일입니다. 그러나 Colossal Order의 사람들은 더 큰 창을 열어두었기 때문에 커뮤니티가 기대하는 패치는 다음 달 중순까지 도착하지 못할 수도 있습니다. 하지만 위에서 말씀드린 것처럼 팀에 무한한 자원이 있는 것은 아니며, 패치 준비에 집중하기 위해 다른 약속을 연기해야 합니다.
첫 번째는 콘텐츠 제작자 측에서 제작하고 개발자와 협력하여 출시하는 새로운 지도, 건물 또는 개체가 포함된 패키지입니다. Cities: Skylines II의 작가들은 과거에 이 팩을 출시하는 데 개발자 측에서 많은 작업이 필요하지 않다고 여러 번 말했고 이번에도 언급했지만 현재는 사용할 수 있는 용량이 없습니다. 콘텐츠는 기다려야 합니다. 그리고 여름이 끝날 때까지 Cities: Skylines II의 개발이 진행되기 때문입니다. 수리를 하고 나면 이제 여름 휴가를 보내야 합니다. 스튜디오 관계자는 “패러독스의 게임 퍼블리셔가 소재한 스웨덴과 핀란드에서는 7월과 8월 일부 기간 동안 직원들이 연속 최대 4주간의 장기 휴가를 가질 수 있도록 법으로 규정하고 있어 모든 과정이 원활히 진행될 것으로 예상된다”고 설명했다. 여름은 기본적으로 멈 춥니 다.
마지막 나쁜 소식은 개발자들이 10월 콘솔 버전 출시를 의심하기 시작했다는 것입니다. 4월 말의 첫 번째 베타는 실패로 끝났다고 합니다. 게임이 안정적이지 않았고, 필요한 프레임 속도 성능에 도달하지 못했고, 전반적으로 스튜디오가 서명할 수 있는 표준을 제공하지 못했습니다. 이러한 이유로 개발자가 해당 기한을 준수할 수 있도록 광범위한 수정 및 최적화가 이루어졌습니다. 그러나 모든 작업을 완료하는 데 걸리는 시간이 점점 짧아지고 있으므로 더 지연될 가능성이 있다는 점을 그들 스스로도 인정합니다.