지난 3월 말에 오랫동안 기다려온 시스템 쇼크 리메이크에 대해 썼을 때, 우리는 이 끝나지 않는 이야기가 결론에 도달하고 있다는 느낌을 받았습니다. 그러나 당시 Nightdive 스튜디오의 개발자들의 말에 따르면 1년이 더 필요할 줄은 몰랐습니다. 미세 조정만 하면 되는 완성된 게임, 드디어 출시되었습니다. 2016년에 예상되는 타이틀을 만들기 위한 빌딩 블록이 될 것으로 예상되는 Kickstarter 캠페인이 진행되었고 개발자는 다음 해 말에 게임을 제공할 수 있다고 밝혔습니다. 그러나 그런 일은 일어나지 않았고, 일련의 연기와 길고 때로는 거의 설명할 수 없는 침묵에도 불구하고 시스템 쇼크는 올 3월 리마스터 버전으로 도착할 것입니다.
새해, 새로운 시스템 충격 업데이트:https://t.co/fTXLBP45A1 pic.twitter.com/A8r1gpOgFC
— 나이트다이브 스튜디오(@NightdiveStudio) 2023년 1월 3일
지난 10월 Steam의 게임 제품 페이지에서 플레이어가 발견했기 때문에 이 용어가 언급된 것은 이번이 처음이 아닙니다. 그러나 당시 개발자는 팬 중 한 사람의 메시지를 리트윗했을 뿐 릴리스에 대해 공식적으로 언급하지 않았습니다. 의 일부 Kickstarter 업데이트가 나타나 3월을 확인하고 지난 몇 달 동안 무슨 일이 있었는지 설명하는 오늘까지 그들이 기다린 이유입니다. “Gamescom에서 돌아온 후 우리는 소매에 남아있는 놀라움을 망치지 않기 위해 어떤 것도 공유하기를 꺼렸습니다. 그러나 우리는 게임의 2023년 3월 출시 날짜가 빠르게 다가오기 전에 여러분과 공유하고 싶은 몇 가지를 마지막으로 골랐습니다.”라고 개발자들은 썼습니다. 하지만 응원을 시작하기 전에 개발자들이 2021년 말 Koch Media(현 Plaion)와의 파트너십을 발표하고 시스템 쇼크가 2022년에 출시될 것이라고 확신했을 때 유사하게 낙관적이었다는 점을 확실히 기억할 가치가 있습니다. 다시 받아 확인 개발자가 추가로 설명하는 여백이 있는 용어입니다.
“일부 분들이 이미 지적하셨듯이 출시일을 발표한 것은 이번이 처음이 아니지만 지난 몇 년 동안 많은 변화가 있었습니다.”라고 Nightdive 스튜디오 관계자는 설명했습니다. 그들은 Plaion 회사의 진입이 추가 자금 덕분에 게임의 일부 섹션으로 돌아가서 개선하거나 다른 오류를 수정하거나 현지화를 개선할 수 있음을 의미했음을 상기시킵니다. “이것은 우리가 믿을 수 없을 정도로 자랑스러워하는 게임의 출시를 향한 마지막 중요한 단계입니다.”라고 개발자는 덧붙이며 실제로 또 다른 지연 후에 게임이 마침내 완성될 수 있을 것 같습니다. Kickstarter 뉴스의 다른 부분에서는 레벨의 다음 부분을 잠금 해제하기 위해 해당 카드를 흔드는 애니메이션과 같은 몇 가지 새로운 요소를 소개하고 Citadel을 조금 더 변경했음을 보여줍니다. 적과 일부 무기의 효과를 개선했습니다. 그들은 또한 각 상대에 대해 개별적으로 처리해야 하는 신체의 저격 부분을 포함하여 적에게 세부적인 손상을 입히는 작업을 수행했음을 보여줍니다.
그러나 게임의 다른 부분에 대한 약속과 시연은 모든 플레이어를 설득하지 못하며 시스템 쇼크의 리메이크가 아직 완전히 승리하지 못한 문제가 있는 타이틀로 남아 있다는 사실을 무시할 수 없습니다. Kickstarter의 캠페인은 전체 프로젝트의 나이와 특히 개발자가 약속한 보상의 양을 고려할 때 잠재적인 문제의 또 다른 물결을 의미합니다. 그중에는 게임의 실제 사본, 다양한 조각상 또는 노트북뿐만 아니라 특정 기여자의 이름을 따서 적의 이름을 지정하거나 Citadel에 있는 플레이어의 초상화와 같이 게임과 직접 관련된 항목도 있습니다. 우리는 나쁜 예언자가 되고 싶지는 않지만 그러한 수백 가지를 추적하는 것은 쉽지 않으며 스튜디오와 게임 자체의 평판이 크게 손상될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 증인으로서 우리는 기대하고 있으며 개발이 실제로 결승선에 다가오고 있어 기쁩니다.