유명한 시스템 쇼크의 리메이크 프로젝트 디렉터인 Nightdive 스튜디오의 제이슨 페이더가 2016년 킥스타터에서 오랫동안 기다려온 리메이크 제작에 재정적으로 기여한 모든 사람에게 감사를 표했을 때 오랜 세월이 지난 후 선수들은 손에 든 것이 아무것도 없었을 것입니다. 몇 년 동안 Vortex에서 면밀히 지켜본 이 타이틀은 2017년에 출시될 예정이었지만, 개발자들로부터 이해할 수 없는 침묵의 단계가 있었고, 이는 점점 더 많은 지연에 대한 발표로 중단되었습니다. 이 모든 것은 개발자들이 게임이 3월에 도착할 것이라고 1월 3일에 확인한 올해 초까지입니다. 그것조차 비슷한 내용의 이전 뉴스와 씁쓸하게 동의하지 않았기 때문에 Nightdive 사람들이 또 다른 연기를 발표했을 때 – 다시 5 월 말로 – 팬들은 아마 한숨도 쉬지 않았을 것입니다. 하지만 이번에는 개발자가 게임이 완료되었고 정식 출시되었다는 소식을 가지고 돌아왔기 때문에 정말 다를 수 있습니다. 금 이미 플레이어를 향해 이동할 수 있는 빌드 완료를 나타내는 상태입니다.
#SystemShock리메이크 GONE GOLD 📀!
을 대신하여 #nightdivstudios 팀과 모든 파트너, 게임 개발 전반에 걸쳐 지원해 주신 팬 여러분께 감사드립니다.
5월 30일에 여러분의 손에 들어가게 되기를 고대하고 있습니다!#시스템쇼크 #쇼단 pic.twitter.com/wo8DfMW26T
— 나이트다이브 스튜디오(@NightdiveStudio) 2023년 5월 9일
“Nightdive 스튜디오 전체와 모든 파트너를 대신하여 – 개발 전반에 걸쳐 지원해 주신 팬 여러분, 감사합니다. 후원자들을 위해 그들은 또한 7세의 기여를 통해 실제 에디션을 받을 자격이 있지만 다른 것을 추가하지 않은 모든 사람들이 받을 조각상 사진을 게시했습니다. 공식 하드웨어 요구 사항을 계산하지 않지만 게임의 특성을 고려하지 않은 경우 또는 그 처리는 전혀 피 묻지 않습니다. 게임을 제대로 즐기기 위해서는 Intel Core i7-3770 프로세서가 장착된 컴퓨터 또는 AMD FX-8350, GTX 970 또는 Radeon R9 290 수준의 8GB RAM 및 그래픽 카드. 또한 게임은 디스크에서 2GB의 공간만 차지하므로 여기에는 제한이 없습니다. 경험을 방해하는 고려.
우리는 이미 게임을 반복해서 설명했으며 장작을 숲으로 옮기는 것은 말이되지 않습니다. 네, 1994년 클래식의 새로운 시도가 LookingGlass Technologies와 Origin에서 여러분을 기다립니다. 예, 개발자는 현재 표준을 충족하기 위해 컨트롤 작업을 수행하고 사용자 인터페이스를 개선했으며 완전히 새로운 사운드와 음악을 추가했습니다. Citadel 스테이션에서 Shodan과 다시 한 번 대결하고, 기술을 쏘고, 해킹하고, 향상시키고, 리메이크가 자연스럽게 수반하는 레트로-퓨처리즘 터치를 즐기게 됩니다. Steam에서 무료로 다운로드할 수 있는 데모도 있으므로 아직 만들지 않은 경우 직접 만들어 보고(반복적으로) 5월 30일에 땅이 실제로 흔들리는지 확인하기 위해 기다릴 수 있습니다. 그러나 릴리스는 여전히 PC 버전에만 연결되어 있으므로 플레이어는 PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox 시리즈용 콘솔 버전을 기다려야 합니다.