Naughty Dog 스튜디오는 주요 개발자들 사이에서 접근성의 정착물이 되고 있습니다. 현재 PlayStation에는 맹목적으로 쉽게 플레이할 수 있고 무엇보다도 다른 사람의 도움 없이 즐길 수 있는 두 개의 AAA 액션 어드벤처 게임이 있습니다. Xbox와 PC가 자랑할 수 있는 것보다 정확히 두 개 더 많습니다. 스위치는 말할 것도 없고, 그 자체로도 여전히 액세스할 수 없기 때문입니다.
비디오 게임 세계의 관문이 다시 열립니다
출시 전에 개발자들이 차근차근 도징한 Last of Us Part I의 접근성에 대한 모든 정보가 완전히 충족되었습니다. 이와 관련하여 나에게 이것은 모범적 인 PR이며 특정 서클에서이 리메이크의 반대자의 말과 같이 그리 오래되지 않은 게임의 두 번째 “리마스터”에 확실히 관심이 있다는 사실에 대한 명확한 증거입니다. 나는 Last of Us Part II를 위해 PS4 또는 PS5를 구입했거나 최소한 임대한 시각 장애인 게이머를 몇 명 알고 있습니다. 따라서 리메이크가 필요없다는 정신의 모든 주장은 완전히 자기중심적이고 공허하다고 본다. 당신이 게임에 관심이 없다면 단순히 게임을 사지 않고 다른 사람들이 그들의 삶을 살도록 내버려두는 것보다 더 쉬운 일은 없습니다.

라스트 오브 어스 파트 I에는 파트 II에서 알고 있는 모든 접근성 요소가 포함되어 있습니다. 이는 파트 II를 플레이한 사람이라면 누구나 집과 같은 편안함을 느낄 수 있다는 것을 의미하기 때문에 저에게 큰 장점입니다. 파트 I을 처음 시작할 때 자신의 필요에 따른 초기 접근성 설정을 포함하여 그를 기다리고 있는 큰 놀라움은 없습니다. 게임이 처음 실행될 때 콘솔에서 스크린 리더가 실행되고 있음을 감지하면 첫 순간부터 화면의 모든 텍스트, 메뉴 및 대화 상자를 읽기 시작합니다. 모든 오디오 힌트도 파트 II와 동일한 사운드를 사용하므로 파트 I에서 처음부터 수십 개의 새로운 사운드를 배울 필요가 없습니다. 기본적으로 콘솔을 켜고 게임을 실행하고 시각 장애인 접근성 환경 설정을 활성화하고 게임을 시작할 수 있습니다. 이러한 경험은 이 정도로 접근성이 필요하지 않은 사람에게는 설명할 수 없습니다. 내 인생에서 처음으로 나는 하트 시리즈의 연속을 연주하는 것이 어떤 느낌인지 알았습니다. 비록 이 경우에는 새로운 코트에서 시작하는 것에 더 가깝습니다. 렛츠플레이와 리뷰를 통해서만 흡수할 수 있었던 이야기를 이제 직접 경험할 수 있게 되었습니다. Part II가 출시된 후 시각 장애인 중 누구도 같은 방식으로 Part I을 플레이할 수 있으리라고는 꿈에도 생각하지 못했을 것입니다.
의외로 하자가 많다
컷신에서 약속된 오디오 설명, 즉 캐릭터의 대화 사이의 주요 순간의 낭독 내레이션은 개인적으로 큰 매력이었지만 실제로는 다소 실망했습니다. 컷신에서 그들은 훌륭한 소리를 내고, 시각 장애인들이 영화에서 보던 최고 품질 표준을 실제로 충족합니다. 이를 위해 Naughty Dog는 Netflix와 같은 오디오 설명을 생성하는 Descriptive Video Works 그룹과 협력했으며 마지막으로 중요한 것은 Assassin’s Creed Valhalla 출시 예고편의 오디오 설명 뒤에 있습니다. 또한 게임에는 영어뿐만 아니라 더빙과 함께 제공되는 다른 모든 언어로 된 오디오 설명이 포함되어 있습니다. 네, 영어에 자신이 없고 체코어로만 게임을 하는 사람들은 즐길 수 없다는 뜻입니다. 그러나 그런 경우에는 대화조차 즐기지 못할 것이고 따라서 대부분의 이야기를 즐길 수 없을 것입니다. 왜냐하면 제가 이미 2부에서 지적했듯이 게임에는 체코어 자막이 있기 때문입니다. 전혀 스크린 리더.
예를 들어, 게임 시작 바로 직전의 다소 긴 장면 전체, Joel이 집에 돌아왔을 때 감염된 이웃 Jimmy가 집에 침입하고 Joel이 그를 쏘고 마지막으로 Joel, Tommy 및 Sarah가 차를 몰고 마을에서 나가려고 하는 것은 완전히 설명 없이.
그러나 오디오 설명의 가장 큰 단점은 예상했던 위치에 가깝지 않다는 것입니다. 예를 들어, 게임 시작 바로 직전의 다소 긴 장면 전체, Joel이 집에 돌아왔을 때 감염된 이웃 Jimmy가 집에 침입하고 Joel이 그를 쏘고 마지막으로 Joel, Tommy 및 Sarah가 차를 몰고 마을에서 나가려고 하는 것은 완전히 설명 없이. 아마도 플레이어가 도중에 카메라를 움직일 수 있기 때문에 진정한 의미의 컷신이 아니기 때문일 것입니다. 이것이 이야기의 매우 중요하고 분위기 있는 부분이며 일반 사용자가 실제로 컷신이 아니라는 사실에 그다지 관심이 없을 것이라는 데 동의할 것이라고 확신합니다. 게임에는 오디오 설명이 없는 더 많은 장소가 있지만 오디오 설명이 필요합니다. 일반적으로 Joel과 Ellie가 누군가에게서 도망가거나 매복을 당하거나 더 짧은 장면과 대화일 때(문을 여는 것, 재생 가능한 시퀀스 사이에서 장애물 이동 등). 이전 문장에서 오디오 설명이 이야기의 단편적인 단편이자 전체 게임의 톤이라는 느낌이 든다면 불행히도 당신이 맞습니다. 현재로서는 오디오 설명이 나중에 이러한 장소 중 일부에 추가되기를 바랄 뿐입니다.
제어, 소리 및 퍼즐 촉진(안됨)
파트 II에 대해 자주 언급되는 다른 접근성 혁신에는 적응형 트리거, 모든 햅틱 피드백 및 음성-진동 기능, 폭발에 가까울 때 이명 소리를 끄는 기능을 포함한 DualSense 컨트롤러 동작의 완전한 사용자 지정 기능이 포함됩니다. , 또는 레프트 비하인드 확장에서 실제로 게임 내의 게임인 특정 미니 게임 중에 게임에 필요한 버튼 조합을 사용자 정의하는 기능. 이것들은 또한 확실히 이야기할 가치가 있는 개선 사항이며, 다시 한 번 Naughty Dog가 Part II의 기존 접근성 요소를 아무 생각 없이 복사하지 않았다는 점을 다시 한 번 확신합니다. 특정 청력 장애가 있는 플레이어는 일상 생활에서 지속적으로 괴롭히는 성가신 귀울림을 피할 수 있는 가능성을 확실히 높이 평가할 것이라고 믿습니다. 그러나 내 입장에서 이러한 혁신을 평가할 수는 없습니다. 따라서 다른 유형의 핸디캡을 가진 플레이어의 의견에 매우 관심이 있습니다.
라스트 오브 어스 시리즈의 퍼즐은 전혀 어렵지 않지만 퍼즐의 접근성도 시각 장애인의 위치에서 약간 향상되었습니다. 보드, 사다리 등 무언가를 집어 들고 경로를 만들기 위해 다른 장소로 옮겨야 하는 장소에서 스크린 리더는 이제 주어진 상호 작용 근처에서 “나르다”라고 읽습니다(덜 명확하지 않은 “sebrat ” 체코어). 이 행동을 몇 번 겪을 때, 당신은 이미 당신이 원하는 것이 무엇인지 확실히 알고 있습니다.
어려운 싸움
리메이크에서도 단검이 없는 상태에서 블로터나 클리커에게 걸리면 즉사. 2부에서는 근거리 공격을 피할 수 있는 옵션이 있습니다. 이는 적절한 오디오 힌트를 의미하기도 합니다. 그러나 파트 I에서 점프할 수 없기 때문에 비슷한 종류의 오디오 큐가 여기에서 많이 부족합니다. 기본적으로 맹목적으로, 사람이나 주자로부터 첫 번째 공격을 받을 때까지 누군가가 당신을 근접 공격하려 한다는 것을 알지 못할 것입니다. 다른 더 나쁜 경우에는 당신이 방금 죽었다는 것을 알게 될 것입니다. 그 덕분에 블로터와의 첫 만남 이후, 무심코 전체 게임의 난이도를 보통에서 매우 쉬움으로 낮추어야 했지만 열 번째 시도에서만 그런 싸움을 완료할 수 있었습니다. 2부에서는 단 한 번도 그런 일이 없었습니다. 이 순간 나는 무고한 관제사에게 분노를 표출할 뻔했다. 나 자신의 무능력 때문이 아니라, 적이 나에게서 얼마나 멀리, 어느 방향으로 왔는지 알 길이 없기 때문이다. 모든 산탄총을 블로터에 발사하여 예방할 수 없는 “원터치”로 죽게 하는 것은 정신 건강에 그다지 좋지 않습니다.
게임의 품질, 디버깅 및 전반적으로 흠잡을 데 없는 기술 처리로 유명한 Naughty Dog의 경우 더 즐거운 경험을 기대하고 있었다는 사실을 숨기지 않을 것입니다.
시각 장애인을 위한 접근성 측면에서 Part II가 이미 제공한 내용은 여기에서 동일한 형태로 기능적으로도 찾을 수 있습니다. 기본적으로, 우리는 더 많이 입증됩니다. 이것은 이 경우에 좋습니다. 많은 플레이어는 DualSens 등의 동작을 조정하는 형태의 다른 혁신을 확실히 높이 평가할 것입니다. 그러나 맹목적으로 Part I은 2년 된 Part II와 비교하여 플레이를 방해할 수 있는 예상치 못한 특정 질병으로 고통받습니다. 어떤 부분에서는 우리가 이전에 사용했던 것보다 더 복잡합니다. 게임의 품질, 디버깅 및 전반적으로 흠잡을 데 없는 기술 처리로 유명한 Naughty Dog의 경우 Part II가 제공한 것보다 훨씬 더 즐거운 경험을 기대하고 있었다는 사실을 숨기지 않을 것입니다. 블라인드사이드 게임플레이 자체를 더 쉽게 만드는 새로운 접근성 기능을 얻지 못했을 뿐만 아니라 앞서 언급한 근접 공격에 대한 음성 경고 누락과 같은 일부 메커니즘조차도 실제로는 더 나쁘거나 더 어렵게 작동합니다.
바는 여전히 높다…
파트 I을 맹목적으로 플레이하면 일부 컷신에 대한 설명뿐만 아니라 무엇보다도 게임 자체에서 위치에 대한 설명을 놓치게 될 것이므로 어디로 가고 싶은지 결정할 기회가 없습니다. 네비게이션 어시스턴트가 실제로 당신을 데려가는 곳에서, 당신은 몰래 숨어서 어떤 항목을 집어들거나 어떤 상호 작용을 먼저 수행할지 선택하는 동안 의식적으로 엄폐물을 찾을 수 없을 것입니다. 최선의 의지와 노력에도 불구하고 특정 위치의 모든 항목을 수집하지 못하는 상황이 여전히 있습니다. 그것이 다음 장소로 가는 통로였으며 돌아갈 방법이 없다는 것을 알아내십시오. 올바른 조합을 얻기 전에 금고를 찾을 수 있습니다. 따라서 올바른 번호를 설정할 때 다른 클릭을 사용하여 덜 깨끗한 방법으로 금고를 부술지 선택해야 합니다. 코드…