게임의 접근성은 점점 더 많이 논의되는 주제이며 점점 더 많은 개발자가 이 문제를 다루고 있다는 점은 칭찬할 만합니다. 물론 접근성은 다양한 종류가 있을 수 있으며 예를 들어 The Last of Us Part II와 Czech 1428의 경우처럼 시각 장애인이 플레이할 수 있는 게임에 대해 항상 이야기할 수는 없습니다. 실레지아에 드리운 그림자. 그러나 모든 촉진이 중요하며 접근성을 고려하는 것이 좋습니다. 그러나 희소식은 다음 타이틀이 완전한 시각 장애인도 완전히 액세스하고 플레이할 수 있게 된다는 것입니다. 이것은 곧 출시될 Forza Motorsport로, 다른 개선 사항과 수정 사항 중에서 시각 장애인을 위한 접근성을 제공할 것입니다.
Forza Motorsport는 다시 한 번 시리즈의 품질을 높이고 눈부신 시청각 측면과 자동차의 인상적인 처리, 특성 및 주행을 통해 훌륭한 레이싱 경험을 제공하려고 합니다. 그러나 시각 장애인과 완전 맹인도 레이스에 참가할 수 있으며 다양한 경고음과 휘파람으로 표시되는 소리 자극 형태의 지원 덕분에 Forzy Motorsport 트랙에 액세스할 수 있습니다. 아무 것도 운에 맡기지 않기로 결정한 Turn 10은 맹인 게이머 Brandon Cole과 팀을 이루어 컨설턴트 역할을 하고 말 그대로 맹인 플레이가 게임에 액세스할 수 있도록 개발자를 안내합니다. Brandon Cole은 분명히 이 분야에 새로 온 사람이 아니며 이미 언급한 The Last of Us의 접근성에 대해 Naughty Dog와 함께 작업했으며 수년 동안 접근성 주제를 홍보하기 위해 노력해 왔습니다.
정확히 과거에 Microsoft에서 이 주제는 별로 반향을 일으키지 않았습니다. Cole은 종종 논평하고 비판했습니다. 하지만 2020년 Xbox 개발자의 초대를 받아 접근성과 무엇보다 블라인드 게임의 가능성에 대해 공동으로 논의했기 때문에 변화와 인식 제고를 위한 그의 노력은 타당했습니다. 작년에 Phil Spencer도 The Last of Us Part I과 PlayStation의 접근 방식을 칭찬했지만 반면에 Forza Horizon 5는 예를 들어 수화를 추가했습니다. 이렇게 해서 BDA(Blind Driving Assists)라는 개념이 탄생하기 시작했고 점차적으로 이미지를 없애다 레이싱 게임을 오디오 평면으로 변환합니다. 쉽지 않았고 첫 번째 시도는 문자 그대로 벽에 부딪히는 경우가 많았지 만 점차 시각 장애인 플레이어를 위해 작동할 수 있는 사운드와 시스템을 찾는 것이 가능해졌습니다.
그러나 Forza Motorsport는 세부 사항에 들어가고 소음과 모든 종류의 효과를 간과하지 않는 정교한 사운드 디자인을 이미 자랑스러워할 수 있습니다. 따라서 새로운 지원 사운드가 이 사운드 레이어와 충돌하지 않도록 해야 했으며, 이로 인해 노이즈가 혼동되지 않도록 약간의 조정이 이루어졌습니다. 물론 전체는 다음과 같은 형식의 주석으로 보완됩니다. 권위 있는 예를 들어 피치를 사용하여 방향 전환, 트랙 가장자리 또는 트랙에서 자동차의 위치를 나타내는 내비게이션이지만 컨트롤러의 햅틱 응답도 있습니다. 또한 이와 관련하여 모든 사용자가 자신에게 가장 적합한 것을 찾을 수 있도록 모든 범위의 사용자 지정을 플레이어가 사용할 수 있습니다.
개발자들이 이런 걸 개발하는 게 쉽지 않은 것처럼, 플레이어들이 처음부터 게임에 뛰어들어 바로 이해하는 것도 쉽지 않을 것입니다. 그들은 여러 가지를 경험하고 보조 자체, 제어 및 운전에 익숙해 져야 할 것이며 실제로 운전에 대한 개인적인 경험이있는 사람은 거의 없다는 사실도 있습니다. 접근성의 일부에는 읽기 및 텍스트 음성 변환, 용이한 제어 등도 포함됩니다. 흔한 편집 및 설정 자막, 크기 또는 전체 색상. Forza Motorsport가 올해 PC 및 Xbox 시리즈로 출시되면 Forza 시리즈에서 가장 접근하기 쉬운 타이틀이 될 것입니다.
새로운 Forza Motorsport는 마지막 손질만 하면 됩니다. 개발자들은 타이틀이 올해 말에 출시될 것이라고 확인했습니다. 6월에 볼 수 있을까요? https://t.co/bBUAUWvfuy pic.twitter.com/JyYEOr80uo
— 소용돌이(@vortexczech) 2023년 4월 24일