Silent Hill의 원작자인 Keiichiro Toyama는 IGN 매거진과의 인터뷰에서 자신이 Bokeh Game Studio에서 팀과 함께 작업 중인 다가오는 호러 액션 Slitterhead에 대해 자세히 이야기했습니다. Summer Game Fest를 계기로 우리는 첫 번째 게임 플레이 예고편을 보고 게임이 11월 8일에 출시될 것이라는 사실을 알게 되었습니다.
예를 들어, 도야마는 다른 캐릭터를 소유하고 통제한다는 아이디어가 실제로 그의 오래된 호러 브랜드 사이렌에서 나왔다고 밝혔습니다. 팀은 이 개념을 개발하고 싶었습니다. 하지만 슬리터헤드는 일본의 시골 대신에 우리를 1990년대 초의 가상의 아시아 도시로 안내합니다. 예를 들어 저자는 홍콩에서 영감을 받았습니다.
도야마는 또한 게임이 실제로 얼마나 길어야 하는지도 밝혔습니다. 그는 플레이어들이 약 15시간 후에 최종 크레딧을 보게 될 것이라고 믿습니다. 그러나 그들은 여전히 남은 과제를 해결할 수 있습니다. Toyama는 또한 Tango Gameworks의 Ghostwire: Tokyo와 유사점을 발견했는지 질문을 받았습니다. 그는 그렇게 했으며 미카미는 그의 좋은 친구라고 대답했습니다. 무엇보다도 그는 기술적인 관점에서 Ghostwire: Tokyo가 어떻게 보이는지 칭찬했습니다. 그러나 물론 차이점이 있습니다. Ghostwire: Tokyo는 일본 대도시를 배경으로 한 1인칭 액션 게임인 반면, Slitterhead는 근접 전투에 중점을 두고 있으며 중국에서 더 많은 영감을 받았습니다. 심지어 지역 괴물들도 중국 민속에서 영감을 받았습니다.
저자에 따르면 게임은 중요한 것에만 집중하기로 결정했기 때문에 사이드 퀘스트를 제공하지 않을 것입니다. 제목에는 여러 수준의 난이도가 있습니다. Silent Hill의 작곡가 Akira Jamaoka가 Slitterhead의 음악을 작곡할 예정이므로 공포 팬들은 사운드트랙을 확실히 기대하고 있을 것입니다. 그들은 오랫동안 도야마와 협력해 왔습니다. 오랫동안 함께 뭔가를 다시 하고 싶다고 얘기해왔는데, 이제서야 기회가 생겼다고 한다. 도야마는 자마오카와의 협업을 높이 평가하며 그를 천재라고 부른다. 그는 자신을 가이드할 필요가 전혀 없었고 그의 작곡 하나하나가 완벽했다고 말했습니다. 하지만 Jamaoka는 사운드트랙만 작곡한 것이 아니라 사운드 전반을 관리했습니다.
Slitterhead는 새 콘솔에서는 4K 및 60fps로 실행되고 PS4에서는 1080p 및 30fps로 실행됩니다. 하지만 도야마 본인은 AAA 게임이 아니라고 강조한다.