브라티슬라바 스튜디오 CyberStorm Games의 슬로바키아 개발자들은 도로 네트워크 구축에 집중하는 샌드박스 전략을 개발하기 시작했습니다. 새로운 게임은 Junxions라고 불리며, 이는 영어 단어 Junctions의 철자이며, 내년에 PC로 출시될 것으로 예상됩니다. 바로 오늘, 개발자들은 Steam에서 프레젠테이션을 시작하고 과거에 도로 건설과 관련된 한계에 직면했던 건설 전략이나 샌드박스의 모든 플레이어가 자연스럽게 관심을 가져야 할 첫 번째 세부 정보를 제공합니다. CyberStorm의 개발자는 기본적으로 Junxions에서 여러분을 기다리는 제한이 없다고 말하며, 여러분이 조작하고 싶지 않은 경우 많은 문제를 해결할 수 있는 인공 지능에 대한 정보로 게임 프레젠테이션을 보완한다고 말합니다. 연결 막대 또는 큰 교차점이 있는 경우.
개발자가 설명했듯이 그들은 다른 유사한 타이틀에서 관례적인 것과는 다르게 도로 네트워크 구축에 접근하려고 했습니다. Junxions에는 선택할 수 있는 사전 정의된 타일이 있습니다. 하지만 플레이어는 간단한 작업(예: 기본 도로와 보조 도로 지정)을 통해 다른 게임에서 수동으로 이동해야 하는 일부 세부 정보를 변경할 수 있습니다. 또한 도로 폭, 차선 수, 트램이나 기타 대중 교통 수단을 위한 특별 차선, 주차 표시, 표지판 및 교통 제한 사항을 쉽게 결정할 수 있습니다. 플레이어는 허용되는 최대 속도를 결정하고, 차선 중 하나에서 특정 차량을 제외하고 모든 것을 현실에서 일어나는 대로 준비할 수도 있습니다. 즉, 이용 가능한 장소는 물론 교통량이나 도시의 특정 부분의 상황과 관련됩니다. 그러나 옵션 목록은 여기서 끝나지 않으므로 로터리, 자전거 도로, 교차로, 선로가 있는 도로 교차점, 신호등 설치 등을 당연히 셀 수 있습니다.
건설이나 운송 전략에서 항상 문제가 되는 교차로에 관해서도 CyberStorm 사람들은 게임에서 이 부분을 두려워하지 않았습니다. 결국 그들은 교차로를 따라 게임 이름을 지정했기 때문에 그들이 목표로 삼은 것은 놀라운 일이 아닙니다. “경로가 교차하는 지점에서는 알고리즘이 작업을 수행하도록 할 수 있습니다. 또는 원하는 대로 교차점을 디자인하십시오.”라고 개발자는 말합니다. 이 시점에서 그들은 작업에 대한 최대의 자유와 “절차적” 접근 방식을 약속합니다. 연결된 도로나 전체 교차로를 다른 위치로 이동하면 교차로가 자동으로 “재계산”되어 몇 번의 클릭만으로 빠르고 효율적인 변경이 가능하다는 사실은 그리 놀랄 일이 아닐 것입니다. 도로망의 전체 구조가 가로등, 나무 또는 소음 차단벽으로 장식되어 있다는 것은 말할 필요도 없습니다. 사용 가능한 이미지에서는 모든 것이 아주 멋져 보이며 약간의 상상력과 노력으로 현실적인 결과를 얻을 수 있는데, 이는 많은 게임에서는 불가능합니다.
하지만 재미를 느끼고 게임이 일종의 도전을 제공하려면 물론 트래픽을 처리하고 챌린지 모드에서 작업을 설정해야 합니다. 재정적 한계가 무엇인지, 건설할 수 있는 도로의 양 또는 개별 차량으로 대표되는 AI 에이전트가 생성할 수 있는 배출량이 얼마나 되는지 항상 결정하여 한계 내에서 도전을 완료할 수 있도록 합니다. 교통량에는 자동차, 트럭, 버스, 트램, 기차뿐만 아니라 정의된 생성 지점에서 지도에 진입하는 자전거 타는 사람이나 보행자도 포함됩니다. 그런 다음 도시를 관찰하여 시각적으로 상황을 평가할 수 있을 뿐만 아니라 설정된 작업을 달성하기 위한 올바른 경로에 있는지 여부를 결정하는 자세한 통계의 도움으로 상황을 평가할 수 있습니다.
도시 건물이 어떤 모습일지 궁금하다면 Junxions 작가들은 그것에 크게 관심을 두지 않습니다. 모든 초점은 교통과 교통 네트워크에 맞춰져 있으므로 챌린지 모드에서는 모든 것이 이미 자동으로 준비되어 있으며, 샌드박스 모드의 경우 실제 도시와 같은 자신만의 지도를 가져올 수 있습니다. 플레이어는 신중한 개입을 통해 이미 설계된 네트워크와 트래픽을 길들일 수 있습니다. 결국 CyberStorm 사람들은 플레이어를 초대하여 도시 대표에게 도로를 계획하고 설계하는 데 더 많은 능력이 있음을 보여주고 예를 들어 많은 자동차가 실제로 매일 만나고 교통을 생성하는 중요한 지점 중 하나의 상황을 해결합니다. 잼. 그러나 샌드박스 게임 내에서는 간단한 도구를 사용하여 지형을 수정하고 건물을 추가하는 것도 가능하지만 세부 사항 없이 챌린지 모드의 건물 정신을 그대로 유지합니다.
따라서 전반적으로 Junxions는 교통 상황을 처리하고 싶지만 건설 전략에서 그다지 재미를 느끼지 못하는 다른 사항을 처리해야 하는 플레이어에게 어필할 수 있는 잠재력이 있는 것으로 보입니다. 이것이 바로 우리가 이 아이디어를 정말 좋아하는 이유이며, 게임 제작자가 자신의 게임에서 문제를 해결하고 플레이어에게 완벽한 경험을 준비하기 위해 이미 다른 타이틀에서 발생할 수 있는 모든 문제에 직면했을 것이라는 것이 정말 분명합니다. 고도로 기술적인 게임이라는 점을 상기시킬 필요는 없을 것입니다. 그러나 특정 접근 방식으로 성공할 수 있으며 우리는 앞으로 몇 달 동안 이 게임을 주의 깊게 지켜볼 것입니다.