Vortex에서 우리는 슬로바키아 건설 전략 노동자와 자원: 소비에트 공화국에 대해 반복적으로 언급했으며, 새로운 넉넉한 업데이트와 플레이어들 사이에서 누리는 수많은 성공과 인기를 상기시켰습니다. 이제 불행히도 스튜디오의 저자 3Division은 심각한 문제를 다루고 있으며 현재 상황은 전혀 유쾌하지 않습니다. 게임은 Steam에서 사라졌고 공식 웹 사이트는 이제 플레이어를 스튜디오 자체 프레젠테이션으로 리디렉션합니다. 상황은 상당히 복잡합니다. 그래서 실제로 무슨 일이 일어났습니까?
과거에 대체 플레이 방법에 대한 지침을 내놓은 플레이어 중 한 명이 이제 자신이 Societ Republic 또는 사실적인 모드에 대한 권리를 소유하고 있다고 주장합니다.
개발자는 포괄적인 게시물에서 전체 문제를 설명하려고 합니다. 중요한 것은 역설적으로 팬 중 한 명이 게임과 저자에게 등을 돌렸기 때문에 현재 Steam에서 게임을 구매할 수 없다는 것입니다. 과거에 대체 플레이 방법에 대한 지침을 내놓은 플레이어 중 한 명이 이제 자신이 Societ Republic 또는 사실적인 모드에 대한 권리를 소유하고 있다고 주장합니다.
프로젝트 책임자인 Peter Adamčík은 물론 이미 상황을 해결하기 위해 노력하고 있으며 그 동안 플레이어는 전체 개발을 복잡하게 만든 전체 문제를 더 깊이 들여다볼 수 있습니다. Peter 자신은 그들의 라이벌이 이전에 커뮤니티의 존경받는 구성원이 되었다고 말합니다.
작가들은 자신의 영감을 주는 아이디어를 내놓은 다른 영리한 팬들처럼 선의의 표시로 그를 헤드라인에 포함시킬 용의가 있었지만 상황은 빠르게 확대되었습니다.
그에 따르면 모든 것은 사실적 모드 작업을 시작하면서 시작되었습니다. 문제의 팬은 자신이 이전에 그것을 발명했거나 존재하도록 허용했다고 믿습니다. 그는 전략을 더욱 하드코어하게 만들기 위해 자신만의 프로세스를 고안했지만, 작성자는 그가 업데이트의 실제 작성자이거나 작업에 직접적인 영향을 미쳤다는 데 동의하지 않습니다. 그는 개발에 어떤 식으로든 도움을 주지 않았다고 말했습니다. 팀은 튜토리얼의 인기가 개발자들에게 얼마나 많은 사람들이 기본 모드보다 현실적이고 훨씬 더 도전적인 모드에서 소비에트 공화국을 플레이하고 싶어 하는지를 보여주었다고 인정합니다.
작가들은 자신의 영감을 주는 아이디어를 내놓은 다른 영리한 팬들처럼 선의의 표시로 그를 헤드라인에 포함시킬 용의가 있었지만 상황은 빠르게 확대되었습니다. 그들에 따르면 자막을 업데이트할 시간도 갖기도 전에 문제의 사람은 YouTube에서 게임의 비디오 보고를 악용하기 시작했습니다. 개발자는 이것을 협박으로 인식하고 팬과의 의사 소통을 차단하고 더 이상 그의 발명품을 다루지 않기로 결정했습니다.
팀이 두려워했던 것처럼 이전 팬이 나중에 상점에서 게임을 가져왔기 때문에 스튜디오는 또한 Valve와 접촉하고 있습니다.
그러나 당신이 정확하게 추측한 것처럼 여기서 끝나지 않았습니다. 플레이어는 게임의 공식 웹 사이트와 콘텐츠 업데이트에 대한 비디오를 보고하기 시작했으며, 여기에서 저자는 소비에트 공화국에 자신의 사실적인 모드를 소개했습니다. 3Division에 따르면 그의 활동은 성공적이었습니다. 이러한 보고서는 주로 사람이 아닌 봇이 처리하기 때문입니다. 동시에 팀은 YouTube 및 Wix의 특정 담당자와의 커뮤니케이션 덕분에 마침내 이러한 주장이 정당화되지 않았음을 변호할 것이라고 믿습니다.
팀이 두려워했던 것처럼 이전 팬이 나중에 상점에서 게임을 가져왔기 때문에 스튜디오는 또한 Valve와 접촉하고 있습니다. Peter Adamčík은 커뮤니티의 이해에 감사하며 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있다고 약속했습니다. 전체 사례에 대한 자세한 내용은 포괄적인 진술에서 확인할 수 있습니다.