LukasH라는 닉네임으로 수행하는 유일한 슬로바키아 개발자의 손에 따라 전술 전투 부서 턴제 경찰 액션이 만들어지고 있으며, 2주 전에 첫 번째 게임 플레이 비디오를 받았으며 현재 10월에 사전 액세스 프로그램에 도입되고 있습니다. 2021년 14월 14일. 유명한 SWAT 시리즈에서 영감을 받은 전술적 사건에 대해 설명합니다. 이 게임에서 플레이어는 특수 부대의 구성원 그룹을 제어하고 해당 지역의 위협을 가능한 한 효과적으로 억제하려고 합니다. 이 게임은 모든 사려 깊은 단계에 관심이 있는 모든 사람에게 다양한 전술 옵션과 재미를 보장하기 위해 입증된 액션 포인트 및 휠 변경 시스템을 기반으로 합니다. 불확실성과 약간의 기회 요소는 각 개입 영역의 자동 생성에 달려 있으므로 동일한 절차가 반복해서 반복되지 않아야 합니다. 엿보는 이 장르에서는 문제가 될 수 있습니다.
LukasH는 2017년부터 이 게임을 작업해 왔으며, 슬로바키아어 독립 스튜디오인 Render System의 기치로 출시될 예정이지만 순전히 개인 프로젝트입니다. 체코-슬로바키아 게임 장면을 더 자세히 보고 계시다면 Steam에서 개발 뉴스나 데모가 제공되는 Game Fest에서 전술 전투 부서를 이미 소개하셨을 것입니다. 그러나 진실은 게임이 지난 몇 달 동안 크게 바뀌었고 하향식 문제가 등각 투영 카메라와 함께 완전히 3차원적인 문제가되었다는 것입니다. 그러나 전체 프로젝트의 게임 플레이와 정교함에서 변경된 것은 없으며 게임이 현재 형태로 매우 잘 작동한다는 점을 인정해야 합니다. 올해 7월 말에 새로운 조명 시스템, 더 나은 개별 경찰 모델, 더 정교한 식물, rag-doll 물리학 또는 더 나은 애니메이션이 게임에 구현되면서 그래픽이 크게 개선되었습니다. 덕분에 더욱 좋았을 것입니다. 결승전에서 모션 캡처를 사용합니다.
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즈드로이: LukasH
이 모든 것은 턴 기반 시스템 및 무작위로 생성된 레벨뿐만 아니라 여러 다른 메커니즘과 관련된 표시된 게임 플레이를 강조합니다. 예를 들어 LukasH는 개입 부서의 구성원, 민간인 또는 개입이 수행되는 사람과 관련된 모든 사건에 영향을 미치는 심리적 요인에 대해 이야기합니다. 게임에서 우리는 공격자를 설득하기 위해 음성 부스팅을 사용하거나 후추 스프레이나 눈부신 수류탄과 같은 다른 요소를 사용할 수 있어야 합니다. Tactical Combat Department에서는 물론 자신의 투쟁도 있을 것입니다. 이것은 물론 개체에 대한 입구와 함께 조용히 또는 조용히 시작됩니다. 모든 퍼레이드와 함께 – 빠른 총격전이 있더라도 계속됩니다. 그러나 우리는 경찰에 대해 이야기하고 있기 때문에 카메라, 프로브 또는 비살상 무기와 같은 다양한 장치를 사용하는 것이 더 일반적이어야 합니다. 물론 모든 것은 부대원과 적의 시야각과 맞물려 진행되고, 전체 공간은 부대에 알려지지 않으므로 논리적으로 의무적 인 전쟁 안개에 싸여 있고이 모든 것이 뒤로 밀려납니다. 지나치게 행동하지 않고 사려 깊게.
물론 소리에 반응하고, 보는 사람을 쫓거나, 경찰의 움직임에 대한 정보를 서로 전달하고 직접적인 충돌을 피하려고 할 수 있는 적의 인공 지능도 중요할 것입니다. 이런 일이 발생하면 인공 지능은 물론 캐릭터를 엄폐하고 반격에 가장 적합한 위치를 찾을 수 있어야 합니다. 그건 그렇고, 그것은 방금 발사한 사람의 경험, 발사체의 산란, 표적까지의 거리 또는 그가 숨기고 있는 물질과 같은 많은 다른 영향과 관련하여 처리됩니다. 또한 민간인 사상자가 완전히 바람직한, 따라서 무고한 사람들에게 둘러싸인 적을 쏘는 것은 당신의 부대가 원하는 것이 아닙니다. 그러나 언급된 게임 플레이 비디오에서 전술 전투 부서가 어떻게 새로운 그래픽과 게임의 현재 형태를 포함하는지 볼 수 있으며 관심이 있는 경우 Steam 희망 목록에 추가할 수 있습니다.
게임이 예비 접근에 들어가면 앞으로 6개월 정도 소요될 것이지만 저자는 이것이 약정이 아니며 제목이 대부분 단독으로 작동하기 때문에 이 추정치가 변경될 수 있다고 지적합니다. 물론 정식 버전은 진행 중인 버전과 특히 콘텐츠 면에서 다르므로 플레이어는 새로운 임무, 다양한 유형 또는 개선된 인공 지능, 더 다양한 적 또는 업적을 기대할 수 있습니다. 현재 8개의 미션을 사용할 수 있으며 게임은 안정적이며 현재 빌드에는 큰 버그가 없어야 합니다. 그러나 개발은 여전히 진행 중이며 저자는 미래의 얼리 액세스 플레이어에게 버그를 보고하고 가능한 최상의 결과를 위해 협력할 것을 요청합니다. 정식 버전이 판매되는 가격과 비교하여 게임 가격에서 20% 할인된 가격으로 보상을 받게 됩니다.
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