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    The Cube, Mundfish, Spin-off Atomic Heart má trollit vyznavače ploché Země

    스핀 오프 원자 심장에는 평평한 땅의 트롤 라이트가 있습니다

    7월 1, 2025

    올해 여름 게임 페스트 (Summer Game Game Fest)에서 가장 크고 가장 흥미로운 발표 중 하나는 Mundfish Studio의 Atomic Heart 2였습니다. 개발자들이 여기에서 소개하기로 결정한 유일한 것입니다. 동시에, 스튜디오는 큐브 (Cube)라는 첫 번째 사람의 관점에서 MMORPG 사수의 형태로 멀티 플레이어 스핀 오프를 가지고 있습니다. 제목은 이미 전체 게임의 장소, 즉 거대한 큐브의 장소를 숨기고 있습니다. 즉, 끊임없이 변화하고 벽과 가장자리에 많은 함정과 위험이 숨어 있습니다. 그리고 그 안에는 현실의 법칙을 구부리고 변화시킬 수있는 일종의 알려지지 않은 방정식으로 다시 살아남 으려고 노력합니다. 그러나 왜 실제로 큐브인가?

    https://www.youtube.com/watch?v=yhhjm-kzfss

    Polygon Magazine은 Mundfish의 CEO 인 Robert Bagratuni를 인터뷰했으며 모양의 선택은 질문 중 하나였습니다. 그리고 그녀는 흥미로운 답변을 얻었습니다. Bagratuni는 악명 높은 가설을 언급하면서 “삼각형, 피라미드 또는 공이 왜 지구가 평평하다고 믿는 사람들을 트롤하고 싶다”고 설명했다. 그러나 결과적으로 평평한 땅의 평평한 땅을 치기위한 노력 일뿐 만 아니라 그 뒤에는 신중한 디자인도 있습니다. 큐브는 우주의 다른 모양과는 상당히 다르므로 흥미로운 변동성을 가져옵니다. 큐브가 태양 위로 조명되면 꼭대기에서 완전히 깨끗해지며, 어둠과 측면은 측면의 황혼과 같을 것이며,이 조명의 변형과 큐브의 맵으로 연주 할 수 있습니다. 또한 건물 전체는 일종의 Rubik 's Cube로 상상할 수 있으며, 그의 개별 부품은 다르게 회전하여지도와 환경을 다시 변경합니다. 이것은 플레이어뿐만 아니라 이미 개발자들에게 도전이 될 것입니다.

    “우리는 지구가 평평하다고 믿는 사람들을 트롤하고 싶습니다.”

    “개발자에게는 현재 수천 개의 객체를 온라인과 실시간으로 실시간으로 이동할 수있는 시스템을 만드는 것은 어려운 일입니다. 수백만, 수백만, 수백만의 물체 인 Dwarves는이 흥미로운 개념의 어려움을 설명했습니다. 그러나 그들은”분할 렌더링 “이라는 자체 시스템과 기술 솔루션을 개발함으로써 이러한 함정을 극복해야했습니다. 스튜디오. 결과적으로 플레이어는 전환 및 변화하는 큐브를 스스로 싸울 수있을뿐만 아니라 모든 모양의 우주에서 나오는 다양한 로봇이있을 것입니다.

    큐브
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    출처 : Mundfish

    큐브는 촬영과 생존에 관한 것이 아니라 게임의 발표와 공연, 매력적인 이야기 또는 잊을 수없는 캐릭터에 따르면. 이는 공습이나 보스 싸움뿐만 아니라 이야기에도 강조되기 때문에 이것은 계속 적용됩니다. 그러나 개발자들은 아직 더 많이 공개하지 않습니다. 그러나 큐브를 연주하고 이해하기 위해서는 모든 것이 한 세계에 속하지만 원자의 심장을 연주 할 필요는 없습니다. 어쨌든, 큐브에서 미친 일이 일어난다는 것은 분명하며, 지금까지 우리는 분수 만 보았습니다. Atomic Heart 2는 2026 년을 석방 연도로 제공하지만, 우리는 개선을 보지 못했습니다.

    # mmorpg # sci-fi # 사수

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