작년 12월 중순 Ubisoft는 실제로 Splinter Cell 리메이크 작업을 진행 중이라고 발표했습니다. 플레이어가 수년간 촉구하고 추측한 끝에 그녀는 팡파르 없이 그렇게 했으며 그 이후로 게임에 대해 거의 침묵을 지켰습니다. 물론, 게임이 개발 초기일 뿐이고 더 많은 것을 알기까지 시간이 걸릴 것이라는 초기 정보는 아무 것도 약속하지 않았지만 우리는 여전히 1년 이내에 첫 공식 뉴스가 나오길 바랐습니다. 그것은 예상되는 리메이크와 관련이있을 것이며 게임 감독의 출발에 관한 것이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 지난 11년을 프랑스의 거물과 함께 보낸 David Grivel이 유비소프트에서 은퇴를 선언했을 때의 상황입니다. 그는 링크드인 소셜네트워크서비스(SNS)의 작별인사에서 별다른 이유를 밝히지 않아 발전 상황과 팀 분위기에 대한 추측을 일으켰다.
Grivel은 지난주 말에 “Ubisoft에서 11년 이상 근무한 후 새로운 모험을 시작할 때가 되었습니다. 그는 유비소프트에서 보낸 시간이 많은 재능 있는 사람들과 일할 수 있고 많은 친구를 사귈 수 있었기 때문에 그에게 기쁨이었다고 결론지었습니다. 재임 기간 동안 그는 Ubisoft Paris와 Ubisoft Toronto를 오가며 Ghost Recon: Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry Primal, Far Cry 5, Far Cry 6과 같은 게임을 작업했습니다. 현재 스플린터 셀에서. “유비소프트에서 함께 일했던 모든 분들께 진심으로 감사하고 ‘au revoir’라고 말하고 싶습니다. 그러나 우리 산업이 작기 때문에 ‘인사’가 아니기 때문에 앞으로 다시 교차하는 우리의 길을 기대합니다”라고 Grivel은 결론지었습니다. 동시에 그는 다음에 정박할 곳을 밝히지 않았으며 이미 말한 것 외에 떠나는 이유를 더 추가하지 않았습니다.
Ubisoft에서 리메이크 작업이 진행 중임을 확인하는 데 걸린 시간과 개발자 및 퍼블리셔의 개별 게임 경영진을 둘러싼 이력을 고려할 때 이적은 경력의 한 부분에서 자연스러운 결과가 아닐 수 있습니다. 이와 함께 유비소프트에서도 11년을 보낸 이 게임의 프로덕트 매니저 데이비드 요크(David Yorke)도 그리벨과 동시에 떠난다. 링크드인에 올라온 그의 게시물은 그가 어떻게 건물을 떠나 마지막 점심을 먹었는지에 대한 짧은 이야기로 훨씬 더 개인적인 것이지만, York은 떠나는 정확한 이유도 언급하지 않습니다. 물론 우연의 일치일 수도 있고 게임 개발에 어떤 영향도 미치지 않을 수도 있지만 지난 2년 동안 다른 고위급 직원(예: 개발 책임자)이 회사를 떠났음을 상기시켜 드립니다. Splinter Cell: Ubisoft Toronto Max Béland의 Blacklist and Conviction 캐나다 연구 책임자 Yannis Mallat, 크리에이티브 디렉터 Assassin’s Creed Valhalla Ashraf Ismail 또는 인사 책임자 Cécile Cornet.
그래서 우리는 그것이 리메이크 자체에 어떤 식으로든 영향을 미치는지 또는 플레이어는 나중에 더 많은 정보를 알게 될 것입니다. 현재로서는 공식적으로 비교할 수 있는 것이 없으며, 내부적으로 대중이 알지 못하는 광범위한 변경 사항이 발생할 수 있습니다. 지금까지 리메이크는 1차 라스트 오브 어스의 리메이크처럼 원작을 그대로 취급해서는 안 되며, 개발자들은 스토리 배경을 현대판에 더 적합하도록 변경하기로 결정했다고만 한다. 청중. 이 경우 그루지야와 아제르바이잔 간의 갈등이 흔들리고 있었고, 이는 우크라이나에서 진행중인 전쟁과 비슷할 수 있습니다. 이 주제가 얼마나 민감한지 고려하여 개발자는 분명히 주제 변경을 명령했지만 구식 게임 플레이와 정말로 조용히 진행해야 할 필요성에 영향을 미치지 않아야 합니다.