Microsoft는 지난주 말에 Activision Blizzard를 700억 달러 미만에 인수하는 역사적인 계약을 완료했습니다. 이를 통해 Microsoft는 개별 게임에 완전히 집중하고 플레이어에게 무엇을 기대하고 어떤 형식으로 제공할지 알릴 수 있게 되었습니다. 따라서 Xbox Phil Spencer 대표가 첫 번째 주제 중 하나로 Call of Duty 시리즈를 선택하고 인수 협상 중에 이미 들었던 내용을 확실히 확인했다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. Call of Duty는 내년부터 모든 플랫폼에서 동일하게 진행되며 Xbox 플레이어는 어떠한 혜택도 받을 수 없으며 Nintendo 콘솔 플레이어도 향후 참여를 기대할 수 있습니다.
예상대로 마이크로소프트는 인수를 완료하기 위해 공식 Xbox 팟캐스트에서 필 스펜서(Phil Spencer)와의 40분 인터뷰 형식으로 자체적인 모습을 준비했습니다. 예를 들어 스펜서가 인수에 대해 논의하는 부분 초반에는 게임 개발처럼 전체 승인 과정이 마이크로소프트 경영진에 왔다고 했다. 오랜 시간이 걸렸지만 스펜서는 다양한 평론가와 콘텐츠 제작자의 뉴스 헤드라인과 비디오 제목에 등장하는 것처럼 전체 매장의 성공적인 폐쇄는 시작에 불과하며 확실히 끝이 아님을 확인했습니다.
게다가 Spencer는 예를 들어 새로 인수한 포트폴리오의 게임이 올해 Game Pass에 나타나지 않을 것이므로 Call of Duty에 관해 이야기할 수 있다는 등 이미 Activision에서 직접 들은 내용을 신속하게 반복했습니다. 우선 Phil Spencer는 다른 플랫폼의 플레이어가 커뮤니티의 100% 구성원처럼 느껴지기를 원한다고 말했습니다. Call of Duty 국가는 Spencer가 가장 유명한 슈팅 게임 중 하나의 플레이어 그룹을 부르는 것입니다. “나는 그들이 콘텐츠, 스킨, 타이밍을 놓치고 있다는 느낌을 갖기를 원하지 않습니다. [nějakých událostí], 그건 우리의 목표가 아닙니다. 우리의 목표는 모든 플랫폼에서 100% 동등성을 유지하는 것입니다.”라고 Spencer는 말했습니다. 물론 그는 구체적으로 PlayStation을 언급한 것이지만 Nintendo의 경우에는 “미래에” 그렇게 되기를 희망한다고 언급했습니다. 따라서 Call of Duty를 Nintendo 콘솔로 가져오겠다는 약속은 아마도 Switch의 후속 제품 출시와 함께 이루어질 것으로 보입니다. 이는 물론 Activision의 스튜디오가 콘솔에서 게임 성능을 크게 최적화할 필요가 없게 될 것입니다. 이미 성능이 뒤처져 있습니다.
그러나 Spencer는 여전히 Nintendo 콘솔이나 Microsoft나 Sony의 구형 콘솔에서 Call of Duty를 생각하며 가능한 한 언급된 패리티를 위해 노력할 것이라고 확신합니다. 왜냐하면 단순히 해상도 측면이나 다른 측면의 제한을 고려해야 하기 때문입니다. 프레임 속도는 특정 플랫폼의 성능에 연결되지만 Microsoft나 Activision은 Call of Duty의 두 가지 다른 버전을 출시할 것으로 예상하지 않으므로 인수 협상에서 이미 언급한 약속이 계속 적용됩니다. 스펜서는 “우리는 어떤 식으로든 콜 오브 듀티를 이용해 엑스박스를 구매하게 만들고 싶지 않다”고 덧붙이며 수년간 약간 박탈감을 느끼는 사람들의 관점에서 상황을 살펴봤다는 점을 암시했다. . 물론 그는 PlayStation이 Activision과 독점 파트너십을 맺었다는 사실을 암시했습니다. 덕분에 올해에도 플레이어는 베타 테스트에 더 일찍 참여했습니다. 하지만 이 기간은 Modern Warfare III로 끝나며 앞으로는 플랫폼 제한이 없어야 합니다.