영국의 Eurogamer는 Gamescom에서 Xbox 보스 Phil Spencer를 인터뷰할 기회를 가졌습니다. 광범위한 인터뷰에서는 특정 게임과 관련된 것인지, 자신만의 플레이 방식, 콘솔을 다루는 방식, 역사를 상기시키는 게임을 보존하려는 노력, 모바일 게임 등 다양한 주제가 언급됐다. Spencer에게 있어 필연적으로 Microsoft의 관심 대상이 되어야 합니다. 원이 많다는 것은 매우 긴 인터뷰를 의미하므로 명확성을 위해 가장 흥미로운 점을 선택합니다. 이는 무엇보다도 Microsoft 게임 부문이 향후 몇 년 동안 발전할 방향을 나타냅니다.
AAA 게임은 모바일에 있어야 합니다
여전히 작은 타이틀과 연관되어 있는 모바일 게임 부문부터 시작해 보겠습니다. 전통적인 게이머의 관점에서 모바일 게임은 PC나 콘솔의 게임과 완전히 비교할 수 없습니다. 물론 Phil Spencer도 느끼고 변화하고 싶어하는 예외가 있습니다. 인터뷰에서 그는 갓 오브 워(God of War), 스타필드(Starfield), 스파이더맨(Spider-Man)과 같은 대형 AAA 게임을 모바일 기기에서도 출시해야 할 필요성에 대해 이야기했습니다. “모바일이 고객으로서 소유한 유일한 장치라면 오늘날 Gamescom에서 볼 수 있는 놀라운 게임을 어떻게 플레이하시겠습니까?”라고 Spencer는 수사적으로 물었습니다. 그런 다음 그는 개발자나 퍼블리셔가 이 장벽을 허물고 무엇보다도 모바일 플레이어의 지속적인 성장 가능성을 활용해야 한다고 대답했습니다. Spencer는 PC나 콘솔에서 플레이하는 사람들의 커뮤니티가 충족된 것으로 인식하고 있지만 그에 따르면 모바일 게임은 점점 더 인기를 얻고 있으므로 개발자와 퍼블리셔에게도 매우 유익할 것입니다.
그러나 Microsoft가 몇 년 동안 추구해 온 전략을 고려할 때 Spencer는 모바일 장치에서 기본적으로 실행되는 AAA 게임에 대해 반드시 언급한 것은 아닙니다. 스트리밍 게임이 이 문제에 대한 해결책이라고 분명히 밝히고 있지만 이를 크게 과장하지는 않습니다. “내 휴대폰은 일상적인 게임을 위한 장치인가요? 아니요. TV나 멋진 게임용 PC에 연결된 멋진 콘솔에서 최고의 경험을 얻을 수 있습니다. 하지만 때로는 액세스할 수 없을 때 손에 있는 장치로 게임을 플레이합니다.”라고 Xbox 사장은 말하면서 이러한 액세스가 그에게 제공하는 선택을 강조했습니다.
Game Pass 가입자 수를 늘리는 방법
또 다른 주제는 Game Pass에 대한 관심을 자극하고 구독자 수를 지속적으로 늘리는 방법을 중심으로 진행되었습니다. Eurogamer가 보고한 바와 같이, 예를 들어 Sony는 PS Plus 가입자 수 공개를 중단했습니다. 이는 정체 또는 관심 감소를 나타낼 수 있으며 Microsoft도 완전히 출시되지는 않았으며 대부분 더 큰 이정표로만 기억됩니다. 그렇다면 이자가 소진되었다는 뜻인가요? 예상한 대로 Phil Spencer는 그렇게 생각하지 않지만 Game Pass가 Xbox에 관심이 있는 사람들뿐만 아니라 전체 게임 커뮤니티의 관심을 끌고 있다는 사실을 근거로 주장을 펼치고 있습니다. 그는 Game Pass의 성공이 다른 누구의 성공을 방해할 필요가 없다고 주장합니다. 심지어 Sony의 성공도 마찬가지입니다. 그런 점에서 그는 타겟 청중이 여전히 엄청나다고 말합니다. 물론 이는 이전 요점, 즉 다른 타이틀을 포함하도록 제안을 확장하고 예를 들어 다른 게임 장치를 사용할 수 없는 사람들에게 다가가는 것과도 관련이 있습니다.
Microsoft가 자체 휴대용 장치를 갖게 될까요?
휴대용 기기의 이름과 가격이 최종적으로 공개되자 Spencer는 Microsoft가 자체 장치도 고려하고 있는지 질문을 받았지만 대답은 ‘아니요’였습니다. Spencer는 Microsoft가 다른 플랫폼에서 Xbox 생태계에 대한 액세스를 제공하고 한편으로는 해당 플랫폼이 이미 존재하기 때문에 그러한 것이 필요하지 않다고 지적했습니다. 구체적으로 그는 ROG Ally에 대해 이야기하고 있었는데, 그는 Xbox 앱이 있고 게임 라이브러리와 Game Pass에 액세스하며 많은 게임이 교차 저장을 사용하기 때문에 도착하자마자 플레이할 수 있기 때문에 “이동 중 Xbox”라고 설명했습니다. PC 또는 실제 Xbox에서 집으로 계속 이동하세요. 아마도 그런 이유 때문에 그는 10세대 콘솔에 대해 조심스럽게 이야기하고, 어떤 식으로든 이를 배제하지는 않지만 보다 점진적인 전환과 어쩌면 물리적 콘솔 자체로부터의 분리에 대해서도 언급합니다. Spencer에 따르면 콘솔 가격이 하락하지 않기 때문에 게이머는 최신 상태를 유지하고 최신 게임을 플레이하기 위해 더 저렴한 다른 방법을 찾을 것이기 때문일 수도 있습니다.
시리즈 S는 어떻습니까?
콘솔 얘기가 나와서 말인데, 시리즈 S도 언급되었는데, 지난 몇 시간 동안 이 주제는 개발자들이 마이크로소프트의 현재 게임 플랫폼 중 덜 강력한 모델에 문제가 있었던 발더스 게이트 III(Baldur’s Gate III) 때문에 주로 논의되었습니다. 결국 그들은 시리즈 S에서 분할 화면 협력을 제거하기로 상호 합의했는데, 이는 첫 번째 규칙 완화로 볼 수 있습니다. 지금까지 개발자들은 타이틀이 시리즈 S와 X의 내용과 기능 측면에서 동일해야 한다고 인식했지만, 스펜서는 이를 부분적으로 부인했습니다. BG III의 진행 상황이 이를 시사합니다. 어쨌든 그는 Eurogamer와의 인터뷰에서 Series S의 게임이 계속해서 출시될 것이라고 말했습니다. 즉, Series X에도 출시될 게임입니다.
오래된 게임의 보존
마지막 주제 중 하나는 오래된 타이틀과 이러한 게임을 미래 세대를 위해 보존하는 철학으로 바뀌었습니다. 구체적으로는 엑스박스 360 스토어 폐쇄와 함께 스토어 폐쇄와 함께 사라지는 게임이 약 220개에 달한다. 그 이유는 기능적 호환성이 없기 때문에 최신 플랫폼에서 구매하거나 실행할 수 없기 때문입니다. 그러나 Phil Spencer는 Microsoft가 이러한 게임을 개발하고 있으며 자신도 해당 게임을 유지하고 싶다고 확인했습니다. 그러나 이것이 준비 중인 구체적인 계획을 의미하는지, 아니면 때로는 단순히 “작동하지 않는다”는 안도의 한숨을 의미하는지는 알 수 없습니다.