Warhammer 40,000: Space Marine 2가 출시된 직후 Focus Entertainment의 출판사는 200만 명의 플레이어가 이미 게임을 플레이했다고 자랑했습니다. 또한 Warhammer 및 Warhammer 40,000 세계를 기반으로 한 게임 중 Steam에서 동시 연결된 플레이어 수가 가장 많다는 이야기도 있었고, 긍정적인 분위기는 물론 플레이어의 인상과 함께 리뷰로 구성되었습니다. 2주 후 IGN 매거진은 Saber Interactive 스튜디오의 크리에이티브 디렉터인 Tim Willits의 몇 가지 성명을 발표했습니다. Tim Willits는 게임의 성공과 무엇보다도 스튜디오 운영과 미래에 미치는 영향에 대해 언급했습니다. Willits에 따르면 Space Marine 2는 말 그대로 모든 것을 더 나은 방향으로 변화시킵니다.
우선, 퍼블리셔나 개발자 모두 확인된 200만 플레이어 이상의 숫자를 아직 공유하지 않았다는 점에 유의해야 합니다. 우리는 타이틀이 이미 얼마나 팔렸는지 추측할 수 있지만, 반면에 Space Marine 2가 이미 돈을 벌고 있다고 안전하게 결론 내릴 수 있습니다. Willits가 금전적인 측면에 대해 말한 유일한 것은 Willits가 id Software를 떠나기 전에 직접 작업했던 Doom Eternal과 게임 개발 비용을 비교한 것뿐이었습니다. 그는 예산이 절반도 안 되지만 id Software가 Doom Eternal의 비용을 공식적으로 공개한 적이 없기 때문에 결국 큰 도움이 되지 않는다고 말했습니다. 그러나 IGN은 Space Marine 2가 이미 매우 수익성이 높은 프로젝트라고 믿고 있으며 이는 Sabre의 분위기에 충분히 반영되어 있습니다.
“출시 축하 행사에서 저는 30초의 짧은 연설을 하고 팀 전체에게 이 시점부터 모든 것이 변할 것이라고 말했습니다.”라고 Willits는 말했습니다. 여기에는 Saber가 세상에 출시하는 데 도움을 주는 소규모 타사 게임부터 다음 달 A Quiet Place와 같은 라이선스 기반 타이틀까지 Saber의 전체 포트폴리오가 포함되었습니다. 그러나 Willits에 따르면 Space Marine 2의 성공은 직업 윤리와 작업 방식 자체의 관점에서도 중요합니다. “대박을 치고 인터넷에서 인기를 얻으면 자신을 보는 시각이 전혀 달라집니다. 때때로 그런 성공은 모든 것이 괜찮은지 편집증에 빠지기 시작하기 때문에 다소 위험할 수 있지만, 성공은 일반적으로 미래에 훌륭한 게임으로 이어집니다.” 윌리츠는 이미 여러 번의 히트를 쳤던 사람의 입장에서 설명했습니다.
그리고 긍정적인 점은 확장 콘텐츠에 대한 의도된 계획이 실행되고 개발자들도 스토리 확장에 대해 생각하고 있기 때문에 Space Marine 2와 이후의 모든 플레이어도 이로부터 혜택을 받게 될 것입니다. Willits에 따르면 이제 세이버에게 필요한 것은 숨을 고르고 다시 일을 시작하는 것입니다. 공개된 계획에 따르면 새로운 게임 모드, 적, 무기 및 위치가 게임에 추가될 것이라는 것이 분명해졌지만 스토리 보너스에 대한 생각은 이제 게임 디렉터 Dimitri Grigorenko의 손에 달려 있습니다. Willits에 따르면 그는 이미 몇 가지 제안을 내놓았어야 했지만 다음 속편에서만 실현될 가능성이 있습니다. 그들은 이미 Sabre의 Space Marine 3에 대해 생각하고 있지만 Focus, 특히 Games Workshop 라이센스 소유자와 모든 것에 다시 동의해야 합니다. “우리는 이 문제를 해결해야 하지만 나는 그 일을 하고 싶습니다. 그렇습니다. 매우 다양한 세력이 있고 다른 챕터도 매우 흥미롭습니다.”라고 게임 베테랑은 결론을 내렸습니다.