작년에 게임 역사가이자 저널리스트인 스티븐 L. 켄트(Steven L. Kent)는 자신의 저서 ‘궁극의 비디오 게임 역사(Ultimate History of Video Games)’의 두 번째 권을 출간했습니다. 이 책에서 그는 점진적으로 21세기로 나아가며 마블 라이선스 게임에 전념했습니다. 특히, 그는 수년 동안 Activision의 사람들이 보유하고 있던 Spider-Man 라이선스를 다루므로 나중에 전체 브랜드를 다시 시작한다는 비전을 가진 Insomniac Games 스튜디오가 중요하지 않고 그다지 성공적이지 않은 타이틀을 완전히 추월했습니다. 그 자리에서 Kent는 모든 중요한 순간에 있었던 사람들, 특히 Marvel의 게임 활동 이사인 Jay Ong를 인터뷰했습니다. 그는 Sony와의 협상이 Microsoft와의 회의와 동시에 이루어졌으며 Spider-Man이 원래 Xbox에서 자신의 집을 찾을 수 있음을 확인했습니다.
Xbox는 독점 Marvel 게임을 만들 기회를 거절했고, Marvel의 게임 책임자인 PS4의 Spider-Man으로 이어졌습니다.https://t.co/uAbE0QyzMq pic.twitter.com/ene89Mk8
— VGC (@VGC_News) 2022년 5월 23일
이 정보는 Kent의 책이 출판된 지 몇 달 후에 나온 것으로, 온라인 리소스에만 의존하지 않는 것이 중요함을 강조합니다. 액티비전과의 협력 종료, 적합한 또 다른 파트너를 물색하는 경영진의 아이러니컬한 논평, 다른 기업과의 구애 등으로 인해 소니와 훈훈한 파트너십을 맺었다. 이 시점에서 Activision은 2000년 이후로 스파이더맨뿐만 아니라 X-Meny 또는 Deadpool을 포함하여 10년 동안 Marvel의 라이선스를 독점적으로 처리해야 했으며 이상적으로는 최소한 하나의 라이선스를 출시해야 했습니다. 게임 년. Spider-Man과 관련하여 2003년은 이 우주에서 나온 게임이 없었을 때 예외였습니다. 그러나 이 파트너십에서 총 10개 이상의 타이틀이 나타났습니다. 마지막 하나는 2014년에 나왔고 Amazing의 연속이었습니다. 2012년의 스파이더맨. 그러나 가장 중요한 것은 게임의 질이 떨어지기 시작했고 Marvel이 개입하기로 결정했다는 것입니다.
Marvel의 게임 활동을 대표하는 On은 주저하지 않고 2014년에 Sony와 Microsoft에 연락하여 브랜드를 어떻게 취급할지에 대한 구체적인 계획을 제시할 수 있는지 알아보기로 결정했습니다.
이것은 이미 책과 관련하여 작성된 인터뷰에서 일부 후추 세부 사항을 공개한 Jay On에 의해 설명되었습니다. 먼저 액티비전과 상호 만족할 수 있도록 조기 계약 해지에 합의했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고 옹은 스파이더맨이 특히 필요로 했다는 근거로 제시한 것과 유사한 고려와 파트너십의 최종 종료로 이어진 것은 품질의 하락 추세였다고 말합니다. 새로운 피 그리고 또 다른, 아마도 훨씬 더 멋진 접근 방식입니다. 옹은 “마지막에 그들은 브랜드가 우리에게 돌아오면 어떻게 할 것인지 물었습니다.”라고 회상하며 새롭고 더 나은 집을 찾는 것에 대해 이야기했다고 덧붙였습니다. Activision의 사람들은 그를 원한다고 그에게 말했어야 했습니다. 행운을 빕니다 이 유니콘을 찾고 적절한 양의 아이러니를 가지고 협상 테이블을 떠나십시오.
그러나 마블의 게임 활동을 대표하는 옹은 주저하지 않고 2014년에 소니와 마이크로소프트가 기회가 된다면 브랜드를 어떻게 대할 것인지에 대한 구체적인 계획을 제시한다면 두 회사 모두에 연락하기로 결정했습니다. 이것은 우리가 서론에서 언급한 부분, 즉 Microsoft가 매력적인 제안을 유혹했어야 했던 부분으로 우리를 이끕니다. Kent의 책에 따르면, 요점은 장기적으로 브랜드에 투자하고 강력한 시리즈로 만들고 싶은 파트너를 찾는 것이었습니다. 물론 이것은 그러한 파트너가 광범위한 개발자 배경과 특히 첫 번째 게임에 투자하고 예상되는 성공적인 시리즈를 시작할 수 있을 만큼 충분한 돈을 가지고 있어야 한다는 것을 암시합니다. “그러나 Microsoft는 자체 브랜드에 집중하기를 원했기 때문에 제안을 거절했습니다.”라고 옹이 덧붙이며 게임 산업이 실제로 얼마나 예측할 수 없는지를 분명히 보여주었습니다.
“그런 다음 나는 2014년 8월에 써드파티 게임인 Adam Boyes와 John Drake를 다루는 두 명의 Sony 담당자와 함께 앉았습니다.”라고 Ong는 회상합니다. 그는 DC Comics의 배트맨의 경쟁 스토리를 다루는 Arkham 시리즈를 이기고 싶어하는 방식으로 Sony의 Spider-Man에 대한 아이디어를 소개했으며 Sony는 아마도 그것에 대해 들었을 것입니다. 그녀는 Marvel에 Spider-Man과 함께 AAA 게임 개발을 제안했습니다. 이 게임은 PlayStation 독점이 될 것이며 Insomniac Games를 스튜디오로 지정했으며 여전히 독립적이며 당시 PlayStation Studios 배너 아래에서 운영되지 않았습니다. 주된 이유 중 하나는 기술적 전문성이었고 다른 하나는 스파이더맨에 적용할 수 있는 여러 메커니즘을 가진 Sunset Overdrive의 성공적인 출시였습니다. 또한 옹은 소니가 기꺼이 수천만 달러를 투자할 용의가 있고 새로운 합병에서 엄청난 잠재력을 느꼈다는 점을 좋아했다. 결국, 스파이더맨의 2018년 예산은 1억 달러를 초과했고 수년 동안 2천만 명 이상의 플레이어가 구매하도록 했습니다. Miles Morales와의 분사도 성공적이었습니다. 지난 6월에 650만 대가 팔렸고 그 수는 의심할 여지 없이 지난 1년 동안 증가했습니다.
“스파이더맨이 있다. 소니가 있습니다. 그리고 보수적인 사고로 게임 개발에 4000만~5000만 달러를 기꺼이 내놓는 사람들도 있다. 그것은 완전히 새로운 것이었습니다.”라고 옹이 덧붙였습니다. Kent는 Marvel의 경우 Insomniac의 Spider-Man 게임이 만화책 브랜드의 성공이 주로 비디오 게임에 의해 주도될 수 있다는 살아있는 증거가 되었음을 확인합니다. Marvel이 계속 그렇게 하려는 의도는 공식적으로 발표된 게임인 Spider-Man 2와 Wolverine으로 보완되며 Sony-Insomniac Games-Marvel 축에서 관계를 더욱 심화하고 더 밝은 미래를 여는 문을 열 것입니다.