Valve는 Steam 내에서 인공 지능을 사용하여 게임에 더욱 신중하게 라벨을 지정하기로 결정했습니다. 이는 앞서 언급한 디지털 배포 플랫폼에 이러한 게임이 표시되는 방법입니다. Steam 운영자는 블로그 게시물에서 정보를 공유하고 표시 방법 및 기타 규칙을 더 자세히 설명했습니다. 또한, 인용된 블로그의 시작 부분에 따르면 Valve는 애초에 이전 규칙에 따라 가능했던 것보다 훨씬 더 많은 게임의 출시를 허용하고 싶어하는 것으로 보입니다. 특히 인공 지능의 영향을 받는 타이틀의 경우 운영자는 먼저 모든 메커니즘을 올바르게 설정해야 했고 상황을 전체적으로 생각할 시간이 필요했습니다. 하지만 기다림은 끝났고 어제부터 이미 Steam 카탈로그에서 해당 게임을 찾을 수 있습니다.
Valve는 “오늘 게임 개발자들과 몇 달간 연구하고 논의한 끝에 인공 지능을 사용하여 게임 배포와 관련된 변경 사항을 구현할 준비가 되었습니다. 이를 통해 이러한 타이틀의 대부분이 Steam에서 출시될 수 있게 될 것입니다.”라고 Valve는 말했습니다. 복잡하지만 최종적으로는 명확합니다. 첫째, 개발자가 게임을 출시하기 전에 작성하는 콘텐츠 설문지를 업데이트해야 했습니다. 이제 생성 인공 지능에 대한 새로운 섹션이 포함되어 있으며 모든 사람은 AI를 사용한 적이 있는지 여부를 지정해야 합니다. 그렇다면 그는 어떤 방식으로 더 자세히 설명해야 할 의무가 있습니다. Valve에 따르면 모든 것은 AI가 사용되는 방식을 구분하는 두 가지 범주로 나뉩니다. 사전, 개발 과정 중 또는 게임 내에서 직접 실시간으로 게임 플레이 중입니다. 첫 번째 범주에는 텍스처, 사운드뿐만 아니라 코드와 같은 콘텐츠도 포함됩니다. 두 번째에서는 생성되는 모든 콘텐츠와 인공지능이 이 과정에 들어간다.
Valve와 Steam 부문이 저작권 침해와 유사하게 AI와 관련하여 발생할 수 있는 논란과 문제에 대해 우려하고 있는 것은 분명합니다.
또한 흥미로운 점은 Valve가 AI가 생성할 수 있는 부적절한 콘텐츠를 제거하기 위해 개발자가 구현한 보호 메커니즘을 지정하도록 개발자에게 요청한다는 것입니다. 그러나 그들은 모든 것을 개발자에게 맡기는 것이 아니라 이 질문과 함께 플레이어가 그러한 게임에서 생성될 수 있는 부적절하거나 심지어 불법적인 콘텐츠를 신고할 수 있는 새로운 시스템도 추가합니다. 밸브, 즉 스팀 부문에서는 저작권 침해 사례와 마찬가지로 인공지능으로 인해 발생할 수 있는 논란과 문제에 대해 우려하고 있는 것은 분명하지만, 스팀에서는 게임을 끌어내리고 모든 것을 나중에 판단하는 방식으로 대응할 것으로 추측됩니다. 개발자 측에서 충분한 확인을 거친 후. 게임을 검토하고 Steam 측 플랫폼에 게시하는 사람들을 위한 정보 모음 역할을 하는 설문지 외에도 출력은 Steam의 게임 공개 페이지에 표시될 새로운 태그와 연결되어 게임에 대한 정보를 제공합니다. AI 콘텐츠에 대한 모든 잠재 고객.
“보시다시피, 오늘의 변화는 인공지능 산업과 이와 관련된 위험을 더 잘 이해하려는 노력의 결과이며, 이는 AI를 사용하는 개발자 및 AI 도구 개발자들과의 논의를 통해 도움이 되었습니다.”라고 Valve 관계자는 설명합니다. 끝. 그들은 또한 앞으로도 AI에 대한 접근 방식을 계속해서 활용하고 현대 관행 및 추세에 부합하도록 자신의 견해를 발전시키고 싶다는 점을 확인했습니다. 유일한 예외는 AI가 실시간으로 생성하는 성인용 콘텐츠가 포함된 게임인 것 같습니다. Steam 회사 관계자에 따르면 이러한 게임을 배포할 수 없습니다.