지난 주에 우리는 플레이어가 Steam의 허점을 악용했기 때문에 게임 개발을 중단하기로 결정한 러시아 개발자의 이야기를 가져왔습니다. 제목이 마음에 들었음에도 불구하고 Alexander Reshetnikov가 2시간 미만의 실내 공포 영화를 만들기 때문에 게임이 끝난 후 환불을 받았습니다. 뒤. 그러나 이것이 Rešetnikov가 수입의 많은 부분을 잃고 계속 일할 여유가 없는 이유입니다. Emika_Games 1인 팀의 기치 아래 공연하는 작가의 이야기는 우리뿐만 아니라 당신도 매료시켰습니다.
그리고 우리는 하나의 헤드라인에 있는 단순화된 짧은 메시지를 캐치하는 것이 아니라 비슷한 주제를 말하는 습관이 있기 때문에 이 경우로 돌아가야 합니다. 우리의 마지막 텍스트는 비교적 낙관적으로 끝났습니다. 많은 플레이어가 저자를 변호했고 많은 사람들이 원칙적으로 그를 지원하기 위해 그의 게임을 구입했습니다. Alexander Rešetnikov가 아직 개발팀에 즉시 복귀할 것이라고 발표하지는 않았지만, 그는 적어도 생각할 것이 있다고 말했습니다. 그리고 더 많은 홍보가 그에게 그의 결정을 재고할 자극을 줄 뿐만 아니라 더 높은 수입을 가져다 줄 수 있는 것처럼 보였습니다.
기사를 바탕으로 Alexander Rešetnikov는 그것이 단지 영리한 게릴라 마케팅이라는 의견과 더 많이 만나기 시작했습니다.
그러나 지난 주말 이러한 갑작스러운 인기의 이면도 나타났다. 러시아 개발자가 단지 관심과 광고를 얻으려고 처음부터 일부 고립 된 목소리가 있었지만 사실은 그러한 홍보가 “주문”될 수 없다는 것입니다. 그는 영향을 받은 처음이나 마지막이 아니며 그의 이야기가 들려왔다는 사실이 큰 역할을 합니다. 그럼에도 불구하고 Alexander Rešetnikov는 기사를 기반으로 더 많이 만나기 시작했으며 그것이 단지 영리한 게릴라 마케팅이라는 의견을 내기 시작했습니다.
지난 트위터 글에서 그가 썼다그는 모든 사람들의 지원에 감사를 표했지만 많은 홍보에는 관심이 없었습니다. 그는 누군가가 자신을 돕기 위해 자신의 게임을 구매하는 것을 원하지 않는다고 말합니다. 그는 원래 자신의 의사를 밝히고 그만두기로 결정한 이유를 설명하고 싶었음을 반복했습니다. 그러나 그의 사연은 외치며 부정적인 시선도 끌었다. 저자에 따르면 일부 플레이어는 이제 부정적인 리뷰를 작성하기 위해 게임을 구매합니다. 그들은 그를 사기와 부당한 PR 혐의로 고발합니다.
그러나 최근 러시아 작가의 의도를 의심하는 부정적인 댓글이 대부분 러시아어로 쓰여 있다는 점은 주목할 만하다.
Rešetnikov에 따르면, 그는 긍정적인 반응과 부정적인 반응을 모두 받았으며, 이는 아마도 추가 작업에 대한 불확실성을 심화시킬 것입니다. 그는 사람들이 이런 식으로 자신의 게임을 구매하도록 강요할 의도가 없다고 반복했습니다. 광고 형식이 아닙니다. 그는 단지 그의 첫 번째 게임이 출시된 이후 그를 괴롭혔던 고통스러운 주제를 발산하고 싶었다고 합니다. 그런 다음 그는 자신을 다시 지원하기로 결정한 모든 사람들에게 감사했습니다. 그러나 그는 누군가가 그렇게 하고 약간의 압박이 있다고 느끼는 것을 원하지 않습니다.
사실 Steam에서 그의 제목으로 몇 가지 부정적인 리뷰가 실제로 만났지만 지금까지 전체 등급을 변경하는 것은 아닙니다. Emika_Games의 최신 게임인 Summer of ’58은 여전히 90% 이상의 플레이어에게 긍정적인 평가를 받고 있습니다. 그러나 최근 러시아 작가의 의도를 의심하는 부정적인 댓글이 대부분 러시아어로 쓰여 있다는 점은 주목할 만하다. 따라서 그가 사적으로나 다른 곳에서 비슷한 비판을 더 많이 받았을 가능성이 큽니다.
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