Spiders 스튜디오의 개발자들이 2020년에 새로운 프로젝트 Steelrising을 발표했을 때 이전 GreedFall에 대한 매우 긍정적인 인상을 받은 후 이에 따라 우리는 이를 날카롭게 했습니다. 또 다른 흥미로운 액션 어드벤처가 곧 등장할 예정이었는데, 이는 확실히 소울 같은 게임 요소에 대한 약속으로 유혹적인 것은 아닙니다. 우리는 역사에 대한 대안적 관점, 특히 18세기와 19세기 전환기에 프랑스의 혁명적 사건을 약속한 게임의 배경과 전반적인 주제에 더욱 깊은 인상을 받았습니다. 루이 16세는 오토마톤의 도움으로 혁명에 맞서 자신을 방어했고 분명히 성공적이었다는 점에서 대안입니다. 그럼에도 불구하고, 당신이 동의하든 그렇지 않든, 결국 프랑스에 개입하고 군주제를 제거하는 것은 메인 히로인 이지스 형태의 움직이는 기계여야 합니다.
이것은 우리의 아이디어였지만 불행히도 현실은 조금 다릅니다. Petr은 리뷰에서 이에 대해 더 자세히 알려줄 것입니다. 결과적으로 Steelrising은 위에서 설명한 설정 덕분에 상상할 수 없을 정도로 상상할 수 없으며 개발자는 GreedFall의 성공 이후 날개를 너무 많이 키웠을 수 있습니다. 참신함은 매우 기능적인 디자인으로 제공되지 않으며 거의 완전히 어둠 속에서 진행되며 스토리가 매력적인 방식으로 전달되지 않으며 여러 오류와 결합하여 결과가 좋지 않습니다. 그러나 그것은 혁명적인 프랑스의 묘사, 다양한 무기, 적의 디자인, 특히 Steelrising의 경우에 아주 잘 작동하는 영혼 같은 요소에 의해 저장됩니다.