당신은 어리석게 쳐다보고 있습니다. 당신은 펀치를 얻을. 구겨진 폴로 셔츠를 입고 큰 소리로 커피를 마시고 있습니까? 당신은 펀치를 얻을. 당신의 개는 절름발이이고 엄마는 당뇨병이 있습니까? 당신은 주먹을 얻을! 그것은 Metro City의 일반 거주자가 전통적인 전투기의 요소와 Like a Dragon 또는 Streets of Rage와 같은 게임의 오픈 월드 요소를 결합한 Street Fighter의 새로운 반복에서 느끼는 대략적인 느낌입니다. 새해, 실용적이고 영적인 진정한 구속. 5번째 작품의 파국 이후, 일본 오사카에 본사를 둔 Capcom의 작가들은 일련의 위험한 움직임으로 장르의 진부한 피를 불러일으키기로 결정했고 그들은 성공 이상입니다. 첫 번째 문단을 읽고 무엇을 얻었는지 아십니까? 당신은 그것을 추측했습니다 … 그것은 주먹이 될 것입니다!
다음은 첫 번째 보스입니다!
문명 세계에는 몇 가지 기본 규칙이 적용됩니다. 그는 다른 사람의 차와 음식 접시를 만지지 않습니다! 플레이어는 중단될 때까지 건드리지 않는 작동하는 게임 장르로 목록을 확장할 수 있습니다. 그러나 장르가 단순히 혁신적이지 못한 죄가 있다면 어떨까요? 전투 게임은 장기적으로 물질적 피로로 인해 가장 큰 고통을 겪습니다. 각 대형 브랜드가 전체 경험이 좌우하는 가장 시급하고 중요한 구성 요소인 전투 시스템을 점진적으로 개발하고 개선하고 있음에도 불구하고 말입니다. 그럼에도 불구하고 시간이 지남에 따라 일부 브랜드는 오래된 고정 관념을 깨고 예를 들어 Soulcalibur는 두 번째 부분에서 Mortal Kombat가 보상 수준에서 암호화로 수행하는 것과 유사한 더 전략적인 모드로 게임 모드의 표준 구성을 개발합니다. . Street Fighter 6는 이제 자랑스럽게 앞서 언급한 게임 중 하나라고 주장할 수 있습니다.
새로운 기능의 주요 하이라이트는 의심할 여지 없이 월드 투어 모드입니다. 이는 지난 몇 년 동안 가장 스토리 중심적인 모드보다 훨씬 더 스토리 중심적인 모드입니다. 가능한 모든 함정과 지역 함정을 통해 지역 토너먼트의 연단으로. 급진적인 참신함은 바로 스트리트 파이터의 세계를 바라보는 새로운 관점입니다. 월드 투어는 다른 액션 게임과 마찬가지로 캐릭터와 함께 자유롭게 이동할 수 있고 전투, 대화, 탐험 및 업그레이드 사이를 원활하게 전환할 수 있는 개방형 위치를 통해 제공됩니다. Street Fighter 6는 예를 들어 Like a Dragon 시리즈처럼 플레이하지만, 주된 차이점은 전투 시스템이 감각적으로 작동하고 모든 사이드 활동이 캐릭터를 발전시키는 풍부한 RPG 시스템을 제공한다는 것입니다. 어떤 미니 게임도 당신과 게임의 경제가 할 수 있는 특수 효과가 아니며, 최소한의 필수 트릭도 캐릭터의 발전에 기여하여 효과와 잠재력에 기여합니다.
Metro City는 아마도 우리 은하계에서 가장 폭력적인 도시일 것입니다. 지역 훌리건 그룹이든 뿌리 아래의 여성이든 상관없이 만나는 거의 모든 사람과 싸울 수 있기 때문입니다.
최소한 시간의 절반 이상을 전투 밖에서 보내는 오픈 월드와 그 탐험의 통합은 본질적으로 극도로 위험하고 본질적으로 이분법적입니다. 완벽하게 작동하거나 핵심 게임 플레이를 가려 플레이어를 죽입니다. 그러나 Metro City는 플레이어에게 투자한 시간에 대한 보상을 제공할 많은 실현, 많은 수직 및 수평 비밀 및 숨겨진 장소를 제공합니다. 미적으로 보면 실제로는 언뜻 보기에 그리 크지 않은 게임 맵은 일본식으로 그려진 현대 대도시와 비슷합니다. 동시에 순전히 통계적으로 이곳이 우리 은하계에서 가장 폭력적인 도시라고 말할 수 있습니다. 지역 훌리건 그룹이든 뿌리 아래의 여성이든 상관없이 만나는 거의 모든 사람과 싸움을 선택할 수 있기 때문입니다. 완벽하게 작동하는 것은 전환 및 활동의 역학입니다. 버튼을 한 번만 누르면 다른 사람에게 결투에 도전할 수 있으며 경기장으로의 전환은 가능한 한 부드럽고 즉각적입니다.
센티미터 더 큰 채찍
따라서 플레이어는 즉시 사례금 활동 중 하나가 지루해지면 즉시 다른 활동으로 전환할 수 있습니다. 그러나 모든 금빛이 번쩍이는 것은 아니며, 옵션의 초기 흥분과 콘텐츠의 밀도는 파이터로서 가지고 있는 옵션의 가변성과 마찬가지로 상대적으로 빠르게 사라집니다. 행인을 때리고 사이드 퀘스트를 완료하는 것은 그 나름의 매력이 있고 보상 덕분에 거의 게임 내내 집중할 수 있지만, 운전을 무디게 만드는 것은 사이드 활동과 반복되는 싸움의 루틴입니다. 비교적 빨리. 스토리도 다소 평면적이지만 여전히 일반적인 액션 게임의 스토리 깊이 수준입니다. Metro City 외에도 여러 다른 국가를 방문하게 되지만 해당 디자인은 더 이상 오픈 월드 체계를 복사하지 않고 단일 화면 형태로 플레이어에게 제공되며 여기에서 전설을 만날 수 있습니다. 스트리트 파이터 유니버스.
뒤에 있는 멍청이들과의 빠른 전투
게임의 세 번째 기둥은 배틀 허브로, 여기에서 귀하와 귀하의 아바타는 다른 플레이어를 만나고 고유한 수준의 재미를 제공합니다. 최대 100명의 플레이어가 이곳에서 실시간으로 만날 수 있으며, 이들은 서로 통신하고 사용 가능한 기계 중 하나를 통해 빠르게 싸울 수 있습니다. 이 게임은 또한 다른 플레이어들도 당신의 싸움을 볼 수 있기 때문에 편재하는 친구들의 현실을 완벽하게 모방합니다. 클럽과 훌륭한 토너먼트 추적의 형태로 견고한 소셜 요소를 추가하면 경쟁 플레이어가 아니더라도 싱글 플레이어 콘텐츠를 소진했을 때 Battle Hub가 다시 돌아올 장소가 될 것임이 분명합니다. 본질적으로.
하지만 월드투어는 동네를 정처 없이 뛰어다니며 쇄골을 부러뜨리는 것만이 아니다. 이 모드의 독창성은 RPG 요소에 있습니다. 캐릭터 레벨이 올라가고 게임의 고급 단계에서 더 강력한 적과 미니 보스를 물리칠 수 있는 기본 통계가 있습니다. 또한 각 활동에 대해 영구 및 임시 보너스를 제공하거나 매치 중에 치유하는 일회성 아이템을 얻습니다. 레이어 목록에는 미친 패션 측면 외에도 통계에 직접적인 영향을 미치는 새로운 옷과 액세서리를 적용할 수 있는 가능성도 포함되어 있습니다. 진지한 기모노를 입고 게임을 시작하고 고양이 머리띠와 네온사인 스커트로 게임을 끝내는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 기이한 넝마가 독특한 특전을 더할 수 있기 때문입니다.
그러나 특별한 기술과 엑셀 스프레드시트는 제쳐두고 월드 투어의 가장 흥미로운 측면은 멘토로서 전설적인 인물을 만나고 그들이 당신의 전투 스타일에 어떤 영향을 미치는지입니다. 플레이하면서 여러 가지 상징적인 캐릭터를 만나게 될 것입니다. 그 중 첫 번째 캐릭터는 여러 가지 이유로 우리 모두가 사랑하는 춘리입니다. 그런 다음 각 멘토는 자신의 전투 스타일과 숙달하고 가장 중요하게 결합할 수 있는 다양한 특수 공격을 알려줍니다. 기본 동작은 항상 멘토와 연결되어 있지만 특수 동작은 여러 가지 다른 스타일에서 복사할 수 있으므로 다양한 조합, 시너지 효과 및 꿈의 인물을 조각한 다음 온라인 모드로 전송할 수 있는 가능성을 얻을 수 있습니다.
당신은 kumite 수 있습니까?
전투 시스템에는 몇 가지 중요한 개선 사항이 있지만 논쟁의 여지가 있고 정치적으로 민감한 결정도 있습니다. 우선, 새로운 경기장과 시각 효과는 전반적인 역동성에 주스를 추가하고 특히 직접적인 경쟁과 비교할 때 일반적으로 약한 게임 그래픽을 은폐한다고 말해야 합니다. 기술의 레퍼토리는 다른 게임의 슈퍼 공격과 더 기술적으로 유사한 소위 드라이브 시스템에 의해 새롭게 확장되며, 공격뿐만 아니라 방어 및 커버 또는 리턴 공격에도 사용할 수 있다는 차이점이 있습니다. . 매우 효과적인 동작을 사용하는 데는 함정이 있으며 에너지가 부족하면 심각한 취약 상태에 있게 됩니다. 새로운 유형의 공격 계층이 추가됨에 따라 각 유형의 사용 및 위치가 약간 혼란스럽고 종종 효과가 중복된다는 점에 유의해야 합니다.
기술의 레퍼토리는 다른 게임의 슈퍼 공격과 더 기술적으로 유사한 소위 드라이브 시스템에 의해 새롭게 확장되며, 공격뿐만 아니라 방어 및 커버 또는 리턴 공격에도 사용할 수 있다는 차이점이 있습니다. .
그러나 이제 논란에 휩싸였다. Street Fighter 6에는 이제 클래식과 모던의 두 가지 유형의 컨트롤이 포함됩니다. 클래식은 구식 팬과 버튼을 두드리는 시퀀스로 콤보와 특수 공격을 두드리는 데 익숙한 플레이어를 대상으로 합니다. 성기를 측정하는 역할도 하고 자연스럽게 밀과 왕겨, n00by와 프로게이머를 구분하는 일반적으로 통용되는 기준이죠? Modern은 7개의 프레스를 2개로 교체하여 경험으로 가는 길을 단축합니다. 그 결과 초보자도 사실상 스트레스나 노력 없이 고급 콤보와 공격을 사용할 수 있습니다. 솔직히? 현실에는 여러 차원이 있습니다. 첫 번째는 개인적인 것입니다. 감동적인 결정입니다! 캐주얼 플레이어라도 단일 동작 세트를 이해하는 데 급진적인 투자를 하지 않고도 콘텐츠의 잠재력을 최대한 활용할 수 있습니다. 개인의 관점에서 볼 때 현대 통제의 부정적인 측면은 전혀 없습니다.
그러나 현대 통제의 사회학적 측면도 고려해야 한다. 격투 게임은 항상 매우 경쟁적인 장르였으며, 경쟁의 일부는 캐릭터를 제어하는 능력입니다. 다행스럽게도 개발자는 이를 이해하고 있으므로 멀티플레이어에서는 특정 그룹을 위한 방을 필터링할 수 있습니다. 일반적으로 스트리트 파이터 6는 잘 작동해야 하는 상황, 즉 정확히 전투 시스템에서 잘 작동한다고 말할 수 있지만 그럼에도 불구하고 처리하는 데 시간이 필요한 특정 사용자 세분화가 있습니다. 그러나 특수 공격을 쉽게 사용하면 기술과 정확성보다는 무차별 대입에 의존하여 한쪽이 지속적으로 복잡하게 위장한 동작을 반복하게 됩니다. 그러나 부가 가치는 부정적인 것보다 중요합니다.
캐릭터가 캐릭터를 만든다
두 번째 중요한 기둥은 고전적인 구조를 제공하는 아케이드 모드입니다…