제가 반복해서 플레이하는 게임은 거의 없지만 Firefly Studios의 개발자가 Stronghold에 대한 예외를 항상 기쁘게 생각합니다. 나는 2001년 가을에 원래 게임이 출시된 이후로 성 건설과 전쟁이 훌륭하게 혼합된 이 중세 전략 게임을 플레이해 왔고, 아주 자연스럽게 HD로 전환했습니다. 버전을 만들고 전체 사용자 맵을 테스트했습니다. 게임이 이미 처음부터 객관적인 결함을 갖고 있었다고 해도, 작년 말에 나온 최종판을 멸시하는 것은 죄악일 텐데, 충분히 기뻐할 수 있을 것 같습니다. 특히 개발자들은 언급된 HD 에디션보다 훨씬 더 큰 영향을 미치는 추가 그래픽 개선을 약속했습니다. HD 에디션은 기본적으로 고해상도 지원만 추가했을 뿐 아니라 Steam을 통한 새로운 캠페인과 멀티플레이어도 추가했습니다. 지갑을 버리고 중세 시대로 돌아가세요.
아름답지만 잠시뿐이다
기술적인 서비스에 관해서는, 개발자들이 그것을 리메이크하려고 한 것이 아니라는 점을 계속해서 상기시켜야 합니다. 즉, 오리지널이나 HD Stronghold를 오랫동안 플레이하지 않았다면 언뜻 보기에는 별로 달라진 것이 없다고 느낄 수도 있습니다. 그러나 그 반대는 사실이며 직접 비교 사진을 보거나 원본 버전으로 건너뛰고 최종 버전으로 돌아가면 실제로 얼마나 변경되었는지 알 수 있습니다. 건물은 원래의 건축물을 유지하지만 색상 분야에 변화가 있었습니다. 이제 개발자는 플레이어에게 볼 수 있는 더 많은 세부 정보를 제공하고 주민과 동물의 더 부드러운 애니메이션과 결합하여 게임이 정말 좋아 보입니다. 물론 23년 된 게임의 리마스터라는 점을 감안하면 말이다. 특히 마음에 들었던 점은 카메라 뷰를 훨씬 더 확대할 수 있다는 점입니다. 이로 인해 일부 결함이 드러날 수도 있지만 성이나 하위 성에서 완벽한 중얼거림에 좀 더 가까이 다가갈 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 캠페인에서 멘토나 적의 말하는 머리도 더 자세하며, 산업용 건물에 대해 몇 가지 완전히 새로운 애니메이션이 추가되었다고 생각합니다. 그들 주변에서 일어나는 일들.
모든 것이 좋아 보이는지 묻는다면 당연히 그렇다고 대답합니다. 왜냐하면 개발자들이 2001년에 생각해낸 베이스가 정말 마음에 들었기 때문입니다. 하지만 오랫동안 플레이한 후에는 불행히도 속담을 추가해야 합니다. 와우 효과”는 특히 개발자가 아이소메트릭 카메라로 인한 오래된 버그와 결함을 해결하지 않았을 때 잠시만 지속되었습니다. 따라서 최종판에서도 벽돌과 절벽의 다양한 충돌이 있을 것이라는 사실, 공간이 충분하지 않으면 유닛이 “서로” 붙어 있을 것이라는 사실, 또는 정말 어리석은 길을 선택할 것이라는 사실에 대비하십시오. 지정된 목표. 폭풍의 왕관도 결함이 있고, 음악이 때때로 멈추며, 문제는 인공 지능으로 남아 있습니다. 인공 지능은 모든 경우에 명령을 따르지 못하고 그 순간에 필요한 작업을 수행하지 않습니다. 성 주변의 소이장에서 또 다른 향상된 화재 애니메이션을 실행하는 것과 같습니다. 저는 Stronghold를 수백 시간 동안 플레이했는데 왜 게임의 기본적인 결함이 여전히 눈에 띄지 않는지 정말 이해가 되지 않습니다.
사실, 이 시점에서 개발자들은 이전의 몇 가지 불편함이나 사용자에게 친숙하지 않은 문제(예: 건물을 지을 수 없는 곳에 건물을 지을 수 없는 문제)를 해결하기 위해 게임 플레이를 중요한 방식으로 건드리지 않았다는 점도 말해야 합니다. 토끼가 한가롭게 쉬고 있어요. 아니면 그냥 술에 취해 앉아있거나. 때로는 그것마저도 성공과 실패를 결정할 수 있는데, 왜 최종판에서는 수정이 이뤄지지 않았느냐는 의문이 든다. 그리고 우리가 기술적인 측면에 머물러 있다면 개발자들은 멀티플레이어에서 상당한 지연을 제거하지 못했습니다. 이에 대해서는 잠시 후에 이야기하겠습니다. 이는 다시 출시 및 개입으로 해결되어야 할 문제입니다. 오늘날의 기능으로도 게임 코드에서. 특히 게임을 정말 좋아하는 사람에게는 부끄러운 일이며 덜 열정적인 플레이어가 이제 요구할 수도 있다고 상상할 수 있습니다. 그렇다면 15유로라는 가격표를 정당화하는 이유는 무엇일까요?
걷기 캠페인
대부분의 경우 14개의 새로운 임무와 두 개의 큰 챕터로 나누어진 스토리를 제공하는 새로운 캠페인이어야 합니다. 여전히 이용 가능한 원래 캠페인만큼 흥미로운 여정은 아니며 특히 15번째 미션에서는 난이도를 유지하는 데 약간 어려움을 겪을 수도 있습니다. 그러나 그것은 여전히 몇 시간 동안 추가 기능이므로 어떤 곳에서는 고통을 줄 수도 있습니다. 하지만 개발자들이 스스로 캠페인을 파이터들과 이미 초기 단계에 스트롱홀드를 완벽하게 갖고 있는 사람들이 감당할 수 있는 것으로 광고하고 있다는 사실을 고려하면, 또 약간 실망스러웠습니다. 우선, 적들로 가득 찬 전체 맵을 이동하고 일반적으로 언뜻보기에 수행할 수 있는 아나바시스보다 훨씬 적은 수의 군인 그룹을 사용하여 사용 가능한 전체 맵의 약 3분의 1에 해당하는 일부 임무의 등장입니다. 제가 작년 말 이전에 스트림에서 말했듯이, 그것은 공간 퍼즐에 관한 것입니다. 그 해결책은 몇 번의 시도를 통해 알아낸 다음 모든 것을 완벽하게 관리하려고 노력해야 합니다. 하지만 저는 개인적으로 별로 재미를 느끼지 못하고, 혁신에 반대하지는 않지만 성이나 요새를 건설하고 공격에 저항하거나 직접 군대를 적에게 보내는 것이 제가 Stronghold에서 가장 좋아하는 점입니다. 또한 일부 도보 임무는 최소한의 유닛이 있기 때문에 매우 길기 때문에 예를 들어 저는 힘을 약간 균등화하기 위해 3~4명의 궁수가 있는 기사들에게 매우 긴 포격을 가했습니다. 더 큰 공격을 할 수 있습니다.
이와 같은 경우 어려움은 중간 수준에서 발생할 수 있지만 개발자가 내가 말했듯이 포격을 허용하는 적의 전투 지능에 대한 작업조차하지 않았다는 사실도 알게 될 것입니다. 오랜 시간 동안 자리를 떠나지 마십시오. 반면에 이는 특히 방어 위치에서 단순히 무기를 내려놓지 않고 카메라의 자비에 자신을 맡기는 병사들에게도 적용됩니다. 그래픽 결함과 마찬가지로 이는 이전 코드를 변조하는 것이 문제가 되고 확실한 결과가 없다는 것을 설명하려는 노력에 관계없이 개발자가 해결해야 하는 문제입니다. 하지만 항상 불평하는 것이 아니라, 캠페인은 마지막 힘으로 요새를 방어할 때 더 강력한 순간도 제공하므로 성주조차도 마지막 전투에 참여하여 패배 직전에 저울을 뒤집을 수 있습니다. 제가 이 게임과 사랑에 빠지게 된 순간들이 바로 이 순간들이며, 새로운 미션에서도 이러한 순간들이 반복됩니다. 그런데, 만약 당신이 영어를 하지 못한다면, 게임은 이미 팬 체코어를 제공하므로, 당신이 그것에 대해 생각할 필요 없이 미션이나 작업의 배경이 완전히 명확해질 것입니다.
Crusader라는 이름의 “문제”
최종판이 선보인 마지막 큰 추가 사항은 Steam을 통한 개선된 멀티플레이어입니다. 이는 실제로 게임에 존재하며 친구 및 적과 연결하고 전투에 참여할 수 있는 매우 편리한 방법을 제공합니다. 그러나 특히 앞서 언급한 지연과 게임 시작 시 간헐적으로 플레이어 연결이 끊기는 것과 관련된 기술적 단점은 편안한 경험을 방해합니다. 또한, 그러한 친구와 적이 없고 공개 로비에서 찾는 데 의존한다면 경고해야 합니다. 요즘에는 동시에 게임을 플레이하는 사람이 1000명도 채 되지 않으며 모든 사람이 멀티플레이어를 갈망하는 것은 아닙니다. 즉, 무작위 사람들과 게임을 시작하는 것은 운의 문제이거나 오랜 기다림의 문제이지만, 물론 신발과의 접전으로 해결될 수도 있겠죠? 오른쪽?! 아니요, 불행히도 최종판에는 그런 것이 없습니다. 물론, 원본 게임도 전투를 제공하지 않았고 Stronghold Crusader도 함께 제공되었지만 두 게임 모두 동일한 기술로 실행되므로 개발자가 원본 게임 플레이어에게 이 서비스를 제공할 것이라고 기대하는 것은 확실히 합리적이었습니다.
그러나 그들은 다른 문제와 마찬가지로 코드에 개입하는 것은 문제가 있으며 적어도 현재로서는 게임에 충돌을 추가하지 않을 것이라고 스스로 설명했습니다. 이는 최종판의 Stronghold가 첫 번째 물결에서 팬들에게 깊은 인상을 주기 위해 다시 한 번 비난을 받았지만 계속해서 시들고 아무데도 크게 움직이지 않는다는 것을 의미합니다. 이로 인해 재생 가능성이 큰 타격을 입었고, Skirmish가 발생하지 않은 것이 솔직히 유감입니다. 그러나 최종판을 사용하면 포위하고 방어할 수 있는 새로운 성을 얻을 수 있으므로, 물론 인공 지능과의 게임도 캠페인 외부에서 표현됩니다. Crusader와 확장된 옵션이 아니었다면 그다지 불평하지 않았을 수도 있지만, 어떤 이유로든 개발자가 취한 접근 방식이 소위 최종판의 가치를 감소시킨다는 사실이 계속해서 생각납니다. . 이 형태에서는 원래의 스트롱홀드가 영원히 남아 더 큰 개선에 대한 모든 꿈이 끝나게 될 것입니다.
나는 내 인상이 리마스터에 대해 내가 싫어하는 점의 목록과 비슷해 보인다는 것을 알고 있지만, 개선된 클래식에 대한 평가나 어떤 종류의 논평과도 같은지 잊지 마세요. 게임의 핵심은 여전히 매우 훌륭합니다. 많은 저녁 시간을 게임으로 보낼 수 있고 여전히 재미있을 것입니다. 그러나 실제 “업그레이드” 작업이 어떻게 진행되었는지 언급해야 한다면 다소 실망스럽습니다. 더 높은 해상도를 지원하고 장치 수가 늘어난 HD 에디션을 현재 약 4유로에 구입할 수 있다는 점을 고려하면 15유로는 많은 것 같습니다. 할인을 받으면 훨씬 더 저렴합니다. 비록 많은 플레이어들에게 14개의 새로운 미션이 포함된 더 보기 좋은 게임임에도 불구하고 동일한 게임을 위해 여러 배 더 많은 비용을 지출하는 것이 주제가 아니었다면 전혀 놀랐습니다.