한국 스튜디오 ShiftUp의 개발자들이 만든 게임 Stellar Blade가 백만 장 판매를 기념했습니다. 해당 정보는 지난주말(KH게임즈를 통해) 회사 관계자들이 직접 기자간담회를 통해 공개한 것으로, 추정치만 언급했을 뿐 투자자와 주주들을 위한 구체적인 데이터는 준비되지 않았다. 그러나 재무 이사는 ShiftUp이 판매 성공의 범위를 넘어 메타크리틱 포털에서 게임에 9.2점을 준 플레이어들의 반응에서도 매우 긍정적인 평가를 받고 있다고 덧붙였습니다. 스튜디오의 CFO에 따르면 이 게임은 이 점과 측정 기준에서 가장 높은 평가를 받은 PlayStation 5 게임이며, 이는 Stellar Blade가 출시 직후 여러 국가에서 Sony 콘솔용 베스트셀러 게임 1위를 차지했다는 사실에 반영되어야 합니다. .
개발자들은 이 타이틀이 계속해서 매출을 축적할 것이라고 믿고 있으며, 고스트 오브 쓰시마나 디트로이트: 비컴 휴먼 등의 게임 판매 수치의 기대되는 성공을 언급하고 있습니다.
ShiftUp 담당자에 따르면, 많은 플레이어가 타이틀에 대한 명확한 그림을 얻고 기대치를 설정할 수 있었던 덕분에 대규모 데모 버전이 성공에 도움이 되었습니다. CFO는 Stellar Blade 데모가 Final Fantasy VII Rebirth 데모보다 “두 배 더 자주” 재생되었다고 덧붙였습니다. 이는 한국 센세이션의 또 다른 성공이었습니다. 그런 다음 개발자들은 타이틀이 계속해서 매출을 축적할 것이라고 믿고 있으며 ShiftUp에 따르면 매년 300만~650만 대 사이에 판매되는 Ghost of Tsushima 또는 Detroit: Be Human과 같은 게임의 매출 수치를 참조하여 예상되는 성공을 언급할 것이라고 믿습니다. CFO는 “따라서 Stellar Blade에 대한 기대가 여전히 높습니다.”라고 결론지었습니다.
향후 판매를 지원하기 위해 회사는 게임을 지속적으로 개선할 계획입니다. 예를 들어 가까운 미래에 사진 모드가 출시될 것으로 예상되지만 주로 다른 플랫폼에서의 출시를 고려하고 있습니다. Sony와의 독점 파트너십으로 인해 Xbox 버전이 아직 게이머들에게 제공될 수는 없는 것 같지만, PC 버전은 ShiftUp이 현재 고려하고 있는 것입니다. 다른 콘텐츠의 경우 개발자가 플레이어가 다른 것을 다운로드할 필요 없이 완전한 경험을 얻을 수 있는 방식으로 게임을 만들었지만 플레이어의 관심으로 인해 스튜디오는 유료 DLC를 고려하게 되었습니다. 그들은 또한 가능한 크로스오버뿐만 아니라 반드시 메인 스튜디오를 담당하지 않는 다른 플랫폼용 포트에서도 작업할 수 있는 “외부 협업”을 고려하고 있습니다.