Star Trek 팬이 되는 것은 평생의 습관입니다. 인기 있는 우주가 큰 팡파르와 함께 TV 화면으로 돌아오고 팬들은 적어도 프로젝트 수 측면에서 매우 풍요로운 기간을 즐길 수 있지만 비디오 게임 분야의 상황은 눈에 띄게 더 안타깝습니다. 그녀는 결코 나쁘지 않았을 것입니다. 밀레니엄의 전환기에 매년 몇 가지 주요 타이틀이 출시되었으며 그 중 다수는 여전히 스타 트렉 역사상 최고에 속합니다. 대조적으로, 최근 몇 년은 매우 희박했습니다. 모바일 및 웹 게임을 제외하고 10년 전에는 Abrams 타임라인에 설정된 Digital Extremes의 Star Trek, 2017년에는 주로 VR Star Trek: Bridge Crew, 작년에는 어린이 타이틀인 Star Trek Prodigy: Supernova가 있었습니다. 2021년 12월, 드디어 팬들에게 희망이 찾아왔습니다. 이전 개발자인 Telltale Games는 24세기 후반을 배경으로 한 어드벤처 게임인 Star Trek: Resurgence를 발표했으며 이제 드디어 출시되었습니다. 그러나 아직 축하를 위해 Romulan 라거를 냉장 보관할 필요는 없습니다.
기본부터 시작하겠습니다. 참신함은 무엇보다도 Telltale Games의 베테랑으로 구성된 젊은 스튜디오 Dramatic Labs 때문입니다. 이들은 처음부터 이 팀의 유산을 계속 이어가려는 야망을 숨기지 않았지만 실수를 반복하지는 않았습니다. . Star Trek: Resurgence는 어드벤쳐 게임이라기 보다는 논리적인 퍼즐보다 대인관계와 대화를 풀어나가는 모던한 컷의 인터랙티브 영화입니다. 이 게임은 에피소드 시리즈와 비슷할 수 있지만 비교적 좋은 가격표에 하나의 완전한 타이틀로 한꺼번에 나옵니다. 선택한 플랫폼에 따라 860~1149크라운을 지불하게 됩니다. 그건 그렇고, 작년의 Star Trek Prodigy: Supernova보다 적은 금액입니다.
기술적 관점과 최적화 관점에서 볼 때 참신함은 정말 형편없습니다.
Resurgence는 The Next Generation과 Star Trek: Nemesis의 사건 이후를 민감하게 설정한 새로운 이야기를 들려줍니다. 표면적으로는 협상 테이블에서 또는 카우보이 외교의 도움을 받아 이해해야 하는 두 인종 간의 갈등에 관한 것입니다. 그러나 실제로 대본은 훨씬 더 상상력이 풍부하고 이 플롯은 내러티브에서 프록시 역할을 더 많이 수행하며 힌트와 과장된 Star Trek 신화를 능숙하게 다룰 수 있습니다. 하지만 더 구체적으로 말하지는 않겠습니다. 왜냐하면 저를 가장 행복하게 만든 반전과 놀라움은 개발자도 그 누구도 저에게 말할 수 없는 것이라는 것을 스스로 알게 되었기 때문입니다. 결국, 나는 이미 스트림 중에 게임에 관심이 있다면 리뷰뿐만 아니라 사진과 비디오, 심지어 공식 비디오에 관해서도 매우 조심해야 한다고 경고했습니다. 첫눈에. 그리고 몇 달 동안 더듬거리던 끝에 마지막 순간에 무언가가 밝혀진다는 것은 부끄러운 일이 될 것입니다. 어쨌든 주인공은 USS Resolute의 새로운 부기장인 Jara Rydek과 평범한 엔지니어인 Carter Diaz입니다. 시리즈에서 알려진 고위 임원 회의에 그를. 그는 자신의 동료, 친구 및 세상이 있고 다리에서 일어나는 일을 많이 보지 않습니다. 이것은 또한 저자가 최고로 군림하는 측면 중 하나입니다.
그러나 Star Trek: Resurgence는 실제로 어떻게 진행됩니까? 솔직히 첫인상은 별로입니다. 이 게임은 완전히 사실적인 그래픽을 끌어들이지는 않지만 만화 스타일에도 베팅하지 않습니다. 저자는 길 한가운데 어딘가에 머물렀고 게임이 Unreal Engine에 의해 구동된다는 사실에도 불구하고 Supermassive Games 제작에 크게 뒤처졌습니다. 내 인상은 2023년에 이해할 수 없는 이유로 타이틀이 PlayStation 5용 기본 버전을 제공하지 않지만 PS5에서도 이전 버전과 호환되는 PS4 버전을 플레이한다는 사실 때문에 더욱 악화되었습니다. Xbox One 및 Xbox 시리즈용 기본 버전입니다. 이것은 반드시 문제를 의미하지는 않지만 기술적인 관점과 최적화의 관점에서 참신함은 정말 형편없습니다. 하지만 나중에 다룰 것입니다. 게임이 매우 간단한 인터페이스, 스파르타 설정을 가지고 있으며 콘솔의 일부 제어 및 인터페이스 규칙을 다소 무시한다는 사실은 첫인상에 추가되지 않습니다. 다른 한편으로, 초기 놀라움과 실망을 극복하면 Star Trek도 멋져 보인다는 것을 당연하게 여기고 싶기 때문에 개발자의 재능이 부족하지 않다는 것을 인정해야 합니다. 그들은 전체적으로 매우 멋진 카메라 작업을 수행합니다. 대본이 아주 좋습니다. 음악 반주는 칭찬받을 만합니다. 그리고 마지막으로 더빙을 감상해야 합니다.
스튜디오는 컷 장면, 대화, 선택 및 퀵타임 이벤트의 집합체가 아니라 대부분의 경우 여전히 그렇습니다. 외국어에 대한 지식이나 인내심이 없으면 게임을 시작할 필요가 없습니다. 즐길 수 없습니다. 저자는 게임에서 우리가 실제로 두 캐릭터를 제어하고, 페이저를 쏘고, 트라이코더를 사용하고, 스텔스 통로에 몰래 들어가거나 셔틀을 제어할 것이라고 말했을 때 거짓말을 하지 않았습니다. 모든 것이 여기에 있습니다. 그럼에도 불구하고 역설적이게도 모든 경우에 이러한 부분은 가장 약한 부분에 속합니다. Resurgence는 인터랙티브 영화로 가장 잘 작동하며 진행 상황은 행동으로 영향을 미칠 수 있습니다. 고전적인 게임 플레이는 내용과 실행면에서 평균 이하입니다. 가끔씩만 캐릭터 중 하나를 직접 제어할 수 있으며, 일반적으로 길을 잃거나 방향을 잘못 잡지 않고 몇 걸음만 걸으면 되며, 다른 영화도 따라옵니다. 페이저 슈팅은 진부하고 액션이 만족스럽지 않으며 컨트롤도 열악하여 기본 세 생명 대신 불멸로 이러한 구절을 완료할 가능성만 강조합니다. 트라이코더를 사용하면 환경에서 모든 활성 요소를 찾아 스캔하기만 하면 되는 원시적인 미니 게임처럼 작동합니다. 은신은 투박하고 움직임은 투박하며 다시 한 번 지루한 미니 게임입니다. 마지막으로 우주 왕복선의 조종은 CD-ROM 기술의 출현과 함께 90년대 중반에 플레이했던 원시적인 비행 미니 게임을 가장 연상시킵니다.
나는 개발자와 게임이 실제로 속임수를 쓰고 있고 많은 곳에서 그들이 당신이 압력을 받고 있거나 실패할 수 있다는 환상을 속이고 있다는 사실에 실망했습니다. 일단 당신이 그것을 꿰뚫어보고 나면, 가장 무도회 전체가 무너집니다. 셔틀, 스텔스, 페이저 발사 또는 수많은 간단한 퀵타임 이벤트를 비행하는 동안 적어도 잘못되어 실패할 수 있지만 실제로 모험 아케이드에서 실수를 할 수는 없습니다. 당신은 결코 잘못된 선택을 하지 않을 것입니다. 당신이 선택한 순서, 물건 또는 장소는 결코 중요하지 않습니다. 모든 옵션을 하나씩 쉽게 시도할 수 있으며 올바른 옵션을 찾으면 플롯이 계속 진행됩니다. 결국 이것은 무언가를 탐색하거나 발견하거나 누군가를 인터뷰해야 하는 모든 장소에도 적용됩니다. 당신은 많은 활성 포인트가 있는 영역에 있고 그것들을 하나씩 클릭하는 것 이상을 원하지 않습니다. 논리적 퍼즐이나 장애물을 푸는 유일한 힌트는 예를 들어 운송 장치를 제어하는 순간입니다. 그러나 여기에서도 종종 반복되는 기본 퍼즐입니다. 또 다른 제스처는 답변 시간 제한입니다. 내 캐릭터가 아무 말도 하지 않을 것이라고 생각하면서 제공되는 옵션 중 하나를 선택하고 싶지 않은 것은 처음이었습니다. “제한”이 만료된 후 시간이 멈추고 게임이 기다림을 발견했습니다. 당신이 결정을 내릴 때까지. 역설적이게도 동시에 예외적으로 게임에서 아무 말도 하지 않거나 행동하지 않도록 선택할 수 있다는 것이 분명해졌습니다. 어쨌든, 그 이후로 나는 제한 시간 내에 대답해야 한다는 압박감을 느껴본 적이 없다… 누가 알겠어.
우주선을 적극적으로 조종하지 않아도 스타트랙 게임 분야에서 내가 본 것 중 최고에 속하는 우주 전투의 안무에 특별한 찬사를 보냅니다.
비판의 회오리 바람 속에서 발견할 수 있는 긍정적인 것이 있는지 궁금할 것입니다. 그는 발견하고 놀랍게도 인상을 많이 향상시킬 수 있습니다. 이미 힌트를 드렸지만 스토리와 대화가 정말 훌륭하다는 점을 강조해야합니다. 유사한 라이센스 게임의 제작자는 일반적으로 팬으로서 자신에 대해 이야기하는 것을 좋아하지만 저는 Dramatic Labs를 정말로 믿거나 적어도 그들의 숙제를 정말 신중하게 수행했습니다. Star Trek은 매 턴마다 여기에서 느껴집니다. 그것은 이 우주에 대한 매우 진정한 기여이며, 아마도 네메시스 이후, 특히 24세기로 거슬러 올라가는 신화 측면에서 내가 본 최고의 것 중 하나일 것입니다. 이 게임은 친숙한 모티프에서 크게 영감을 받은 캐논에서 가져오지만 현명하게 수행합니다. 그는 거만하지 않고 값싼 단서를 사용하지 않지만 진정한 연인에게 윙크하고 종종 개발자가 사용하지 않을 것이라고 생각했던 것을 언급합니다. 결국 게스트 캐릭터도 대본에 상상력을 발휘합니다. 늦은 Leonard Nimoy의 얼굴을 가진 Spock은 배우 Piotr Michael에 의해 훌륭하게 더빙되었으며 원치 않는 패러디처럼 보이지 않습니다. 대사는 여기에서 좋아 보이고 그의 존재는 게임의 장식입니다. 그리고 그의 초상과 목소리와 목소리를 빌려 유명한 역할을 재현한 정말 친숙한 또 다른 얼굴이 있습니다. 여기서 구체적으로 말하고 싶지 않습니다. 불행히도 그는 Spock만큼 좋아 보이지 않는다고 말할 것입니다. 그러나 다시 말하지만 그는 이야기에서 중요하고 보람 있는 역할을 합니다.
결국, 플레이 가능한 두 캐릭터도 잘 작성되었으며 적어도 대화에서 대인 관계에 큰 영향을 미치는 실제 딜레마에 직면합니다. 당신은 영웅을 선택하거나 그들 사이를 자유롭게 전환하지 않습니다. 게임은 필요에 따라 이를 제공합니다. 그리고 훌륭한 카메라에 대해 이미 언급했을 때, 가끔은 영리한 편집이나 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 관심을 이동하는 경우도 있다고 말해야 합니다. 우주선을 적극적으로 조종하지 않아도 스타트랙 게임 분야에서 내가 본 것 중 최고에 속하는 우주 전투의 안무에 특별한 찬사를 보냅니다. 그러나 적어도 PS4에서 이러한 상황은 수많은 컷 중에 놀라운 말더듬으로 고통받습니다. 카메라가 함교, 외부 및 내부 사이를 빠르게 이동하면 내구성의 한계에 도달합니다. 결국 여기에서 짧은 로딩이 더 자주 발생하며 원격으로 협력할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 상황에서 캐릭터 간 전환이나 훌륭한 전환의 인상을 망치는 경우가 많습니다. 가끔 주인공들이 상호작용을 하는데…