스타시티즌은 2011년부터 Cloud Imperium의 개발자들에 의해 개발되어 왔으며, 13년이 지나도 완성되지 않으면 결코 완성되지 않을 것처럼 보일 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 Star Citizen은 부분적으로 플레이 가능하며 팬들은 지속적으로 개발에 기여하고 있습니다. 덕분에 역사상 가장 큰 계획 예산으로 게임에 대해 이야기할 수 있으며 가장 중요한 것은 게임이 결국 버전에 나타날 것이라는 믿음을 멈추지 않았습니다. 1.0. 그리고 실제로 “상업적 공개”로 설명될 수 있는 행위에 대해 Chris Roberts가 이끄는 저자들이 공개적으로 말하기 시작했습니다. 작년을 요약하고 올해 게임 개발 방향을 제시해야 하는 긴 블로그에는 다른 게임 디렉터가 임명되고 전설적인 버전 1.0이 다가오고 있다는 몇 가지 징후가 있었습니다.
물론 Star Citizen이 Cloud Imperium이 작업 중인 유일한 타이틀이 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 윙 커맨더(Wing Commander)에 대한 스토리로 포장된 오마주로서 스쿼드론 42는 별도로 개발 중이며, 거대한 우주 MMO와는 달리 이미 완성된 상태입니다. 그러나 가장자리를 전반적으로 샌딩하고 모든 문제를 해결하는 작업이 부족하여 개발자에게는 여전히 시간이 걸립니다. 스타시티즌의 경우 크리스 로버츠는 작년 말에 이 게임을 모든 요소를 완성하고 완성하는 단계에 이르게 하는 것이 실제로 무엇을 의미하는지 살펴보고 있었지만 여전히 답을 찾고 있다고 설명합니다. 그럼에도 불구하고, 이미 완성된 Squadron 42의 요소가 Star Citizen으로 이전되고 있으며, 이는 곧 진행 중인 게임의 새 버전에 반영되기 시작할 것이라고 합니다. 위에서 이미 언급했듯이, 이 목적을 위해 Chris Roberts는 언급된 두 프로젝트의 게임 디렉터인 Rich Tryer와 협력하고 있습니다.
“우리는 MMO 게임 개발에 결정적인 끝이 없으며 앞으로 수년 동안 기능과 콘텐츠를 추가할 것이라는 점을 인식하고 있지만, 스타시티즌 1.0은 ‘상업적 게임’을 대표하는 일련의 기능과 콘텐츠로 간주합니다. ‘ 석방’이라고 그는 로버츠에게 설명했다. Rich Tryer는 버전 1.0의 출시를 추진하기 위한 입장을 취했지만 여전히 일어나야 할 일을 정의했다고 덧붙였습니다. Tryer는 Squadron 42의 기능 이전을 포함하지만 아직 작업되지 않은 완전히 새로운 메커니즘의 개발도 언급합니다. 예를 들어 기지를 건설하거나 제작하는 경우 개발자가 아직 시작하지 않은 경우 출시가 자동으로 올해에서 더 먼 미래로 연기됩니다. “우리는 게임이든 기술팀이든 매우 야심찬 목표를 세웠습니다. 하지만 Chris와 저는 우리가 목표를 달성할 수 있다고 진심으로 믿으며 버전 3.23부터 구현되기 시작하길 바랍니다.” Tryer는 게임의 사용 가능한 베타 버전을 언급하며 결론을 내렸습니다.
결국 로버츠는 스타시티즌에 마지막 요소를 추가하고 팬들이 올해 말에 볼 수 있다는 계획이 이미 있는 것 같다고 설명했습니다. 이 시점에서도 개발자들은 게임 완성을 위해 중요한 조치를 취했음을 분명히 밝히지만, 한편으로는 아직 완료되지 않았다는 사실을 숨기지 않습니다.