최근 몇 년간 가장 기대되는 비디오 게임 중 하나인 Starfield는 할리우드 거물의 과대광고와 제작 역량을 모두 갖추고 출시되었습니다. 그것은 단순한 게임 그 이상입니다.
디지털 시대의 새로운 영화
어두운 방, 뚜렷한 서스펜스, 몰입도 높은 90분 등 전형적인 영화의 스릴을 생각하면 대체할 수 있는 것이 없다고 생각할 수도 있습니다. 그러나 게임은 이러한 이야기를 재구성했습니다.
그저 지켜보기만 하는 것이 아니라 주연이 되어 스토리를 만들어가며 영웅이 되는 것입니다. 이것은 단지 90분 동안 아드레날린이 분출되는 것이 아닙니다. 그것은 수년간의 끊임없는 재미를 약속합니다.
Microsoft의 헐리우드 스타일의 메가 히트작: Starfield
Starfield는 Star Trek, Star Wars 및 Blade Runner의 장점을 결합하여 놀라운 1인칭 전투를 제공합니다. 무한한 대화형 내러티브. 대화형 영화와 유사한 이러한 게임을 통해 게임 경험이 재정의됩니다.
수십년 간의 게임플레이
한 번 쓰면 완성되는 책이나 영화와 달리, 스타필드 온라인 게임은 개발자의 입장에서 보면 결코 완성된 것이 아닙니다. 플레이어의 마음을 사로잡기 위해 지속적으로 확장, 개선, 조정되었습니다. 예를 들어 스카이림(Skyrim)은 출시 후 12년이 지난 지금도 여전히 수백만 명이 널리 플레이하고 있습니다.
1,000개 행성을 탐험하고 100시간이 넘는 메인 스토리라인을 자랑하는 스타필드(Starfield)와 같은 게임은 차세대 오래 지속되는 현상일 수도 있습니다.
기술이 엄청난 속도로 발전함에 따라 인공 지능은 게임 캐릭터가 플레이어의 행동과 대화에 점점 더 인간적인 반응을 할 수 있게 해줍니다. 이러한 세대별 게임의 매력은 감질나게 하며, 게임과 영화가 구분할 수 없게 될 미래를 가리키고 있습니다.
마이크로소프트의 빅 베팅
Microsoft는 Starfield에 올인하여 Xbox 구독 서비스의 주력 타이틀로 만들기 위해 수십억 달러를 투자하고 있으며 플레이어는 한 달에 11달러를 지불해야 합니다. 이는 게임 개발사인 Bethesda를 75억 달러에 인수하고 다른 스튜디오인 Activision Blizzard를 750억 달러에 인수하는 등 더 큰 전략의 일부입니다.
게임 자체는 Metacritic에서 100점 만점에 87점을 획득하는 등 극찬을 받았으며, 엄청난 규모와 대화형 스토리텔링으로 호평을 받고 있습니다. Microsoft는 새로운 스토리라인과 기능으로 게임을 지속적으로 업데이트하여 수십 년은 아니더라도 몇 년 동안 플레이어의 관심을 유지하는 것을 목표로 합니다.
인공지능의 발전으로 캐릭터도 더욱 생생해지며 몰입도가 한층 더 높아졌습니다. 이는 모두 Starfield와 같은 게임이 게임과 영화 사이의 경계를 모호하게 하여 대화형이면서도 매우 매력적인 경험을 제공할 수 있는 미래를 가리킵니다.
스타필드 히트 할리우드(Starfield Hits Hollywood) 포스트가 아웃사이더 게이밍(게임세션)에 처음 등장했습니다.