Starfield, Starfield, Starfield… 상대적으로 건조했던 시기가 지난 지금은 모든 곳에서 충분히 이해가 가능하며 Bethesda의 새로운 공상과학 서사시를 중심으로 다양한 크고 작은 주제가 전개됩니다. 우리는 지난 며칠 동안 이미 제목을 다뤘지만, 다른 뉴스의 쇄도는 그러한 짧은 전신 요약 스페셜을 시도할 가치가 있습니다.
Xbox 사장 Phil Spencer는 Giant Bomb과의 인터뷰에서 Microsoft가 Game Pass 구독의 일부이더라도 Starfield에서 돈을 벌 것이라고 확신했습니다. 그에 따르면 스타필드는 다양한 플랫폼에서 게임 패스의 성장을 위한 촉매제가 될 것입니다. 플레이어는 걱정할 필요가 없습니다.
Starfield와 직접적인 관련은 없지만 저자 Todd Howard는 IGN과의 인터뷰에서 The Elder Scrolls VI가 판타지 시리즈의 마지막 게임이 될 것이라고 암시했습니다. 그는 자신이 더 젊어지지 않는다고 농담했습니다. 현재 하워드는 52세로 1994년부터 베데스다에서 근무하고 있다. 아직 TES6의 개발이 한창인 점을 감안하면 분명 몇 년은 걸릴 것이고 그 이후에는 아마 다른 브랜드로 올 것이라고 하워드의 추정은 이렇다. 그렇게 비현실적이지 않습니다.
IGN과의 같은 인터뷰에서 Howard는 Shattered Space라는 Starfield의 스토리 확장과 추가 콘텐츠를 이미 계획하고 있다고 밝혔습니다. 게임이 이미 이만큼 크지만, 그에 따르면 그들은 이전 타이틀과 유사하게 미래에 더 많은 콘텐츠를 추가하기를 원합니다. Shattered Space 확장은 Digital Premium Edition 및 Constellation Edition의 일부입니다.
하워드는 또한 소문난 id 소프트웨어의 도움으로 어떻게 하고 있는지 IGN에 설명했습니다. 1인칭 액션 전문가들은 Starfield로 Bethesda를 도왔지만, 과거 Fallout 4에서 추측되고 일어났던 것처럼 전투나 총격전이 아닌 그래픽 영역에서 그들은 정말로 도움을 주었습니다. 그러나 Starfield와 함께 Bethesda는 이미 전투를 스스로 처리했습니다. Howard는 id Soft 덕분에 Bethesda가 이제 id Tech 엔진의 일부 측면을 Creation Engine으로 이식하기를 원한다고 밝혔습니다. Starfield를 더 잘 보이게 하기 위해서입니다.
IGN과의 인터뷰에서 Howard는 Starfield가 하나에 5~6개의 게임과 같다고 말했습니다.
Twitter에서 Santa Monica Studio 팀의 아티스트 Dannie Carlone 방지하다 프레임 속도 문제에 대한 동료. 그는 30fps는 미완성 게임의 신호가 아니라 선택이라고 말합니다.
Xbox Game Game Studios의 책임자인 Matt Booty는 Axios 매거진과의 인터뷰에서 게이머와 게임 산업이 더 이상 대형 게임이 2~3년 동안 만들어지지 않는다는 사실에 익숙해져야 한다고 말했습니다. 개발 주기가 길어져 4~6년 동안 지속됩니다. 일부 기존 시리즈의 신작 출시가 주춤한 이유이기도 하다. Booty에 따르면 플레이어의 기대치도 높아졌고 게임은 더욱 야심차게 준비되었습니다. 물론 이것은 무엇보다도 Starfield의 오랜 개발에 대한 반응입니다.