스타필드를 존경할 수도 있고 비판할 수도 있지만 무시하기는 쉽지 않습니다. 모든 논란과 모순에도 불구하고 이 게임은 최근 몇 년간 가장 뛰어난 게임 중 하나입니다. 하지만 높은 기대에 부응하고 다른 타이틀과의 경쟁에 맞설 수 있었을까요? 이것은 다가오는 리뷰에서 우리가 답하려고 노력할 질문입니다. 상황으로 인해 오프닝 웨이브에서 게임을 시작할 수 없었기 때문에 처음과는 거리가 멀었습니다. 그래서 나는 우리의 평가를 얼마나 서둘러야 하는가에 대한 질문에 다시 한번 직면하게 되었습니다. 원래는 지난 며칠 동안 컨트롤러를 손에 쥐고 며칠을 밤을 새워 경험을 “망칠” 생각은 없었지만, 결국 첫 번째 배치와 더 긴밀하게 리뷰를 유지하기로 결정했습니다. . 이 딜레마는 제가 대부분의 모험에서 즐거운 시간을 보냈고 스타필드 세계를 떠나는 것을 매우 꺼려했다는 사실로 인해 크게 완화되었습니다. 어쨌든 우리의 평가가 오늘 나온다면 너무 ‘빠른’ 것이고, 내일이면 너무 ‘늦은’ 것이라는 의심을 피할 수 없다. 하지만 누군가가 나에게 소리를 지르기 전에 스스로 최대치를 발견할 수 있도록 최고 속도도 설정했습니다. 그리고 나는 당신에게도 똑같이 하라고 조언하고 싶습니다. 나는 또한 내 판단이 흔들리지 않도록 의도적으로 다른 시험을 피했지만 물론 일부 성적은 알고 있습니다. 그리고 나는 최고점과 최저점을 이해할 수 있다고 말하면서 시작할 수 있습니다.
Starfield의 리뷰의 문제점은 그렇지 않은 경우 그 통화가 무엇인지입니다. 즉, 크기입니다. 리뷰가 매뉴얼을 대체해서는 안 되며, 게임에 대한 모든 것을 알려드리는 것도 제 목표가 아닙니다. 이는 감당할 수 있는 규모라면 불가능할 뿐만 아니라 바람직하지도 않습니다. 그것은 마치 오늘 아침에 동굴에서 나왔고 누군가 아침 식사 때 Assassin’s Creed가 있고 그 안에서 무엇을 할 수 있는지 설명하고 싶어하는 것과 같습니다. 그러나 우리의 필요에 따라 여기에서 모든 단계에서 Bethesda의 손글씨를 인식할 수 있다는 사실과 수년 만에 이 스튜디오의 첫 번째 새로운 IP라는 사실에도 불구하고 처음에 만족한다면 충분할 것입니다. Fallout과 The Elder Scrolls에서도 찾을 수 있는 기초를 바탕으로 한 코스입니다. 우리는 24세기로 여행하지만 이곳의 미래는 스타트렉의 유토피아적인 짧은 서사시와는 거리가 멀다. 인류는 별들로 갔지만 소수의 세계에만 완전히 식민지화하고 거주할 수 있었습니다. 게다가 그들은 지식에 대한 욕구 때문에 그런 일을 하는 것이 아닙니다. 우선, 지구는 사람이 살 수 없게 되었습니다. 누군가가 다른 행성을 발견하려고 떠날 때 그들은 대개 이기적인 이유로 그렇게 합니다. 이곳의 우주는 위험하고, 관계는 긴장되어 있으며, 다양한 파벌들 사이에는 취약한 휴전만이 있을 뿐입니다. 그러나 우리는 우주에서 다른 어떤 지적 생명체도 만나지 못했습니다. Star Trek과 달리 누구도 돈을 폐지하지 않았고 사람들은 자신의 이상을 위해 일하지 않으며 일부는 사치와 부를 누리며 살고 있지만 다른 세계에서는 생존하고 생계를 유지하는 것과 비슷합니다. 별자리는 규칙의 예외입니다. 옛날의 모험가와 탐험가를 존경하며 우주기관의 본연의 임무를 이어가는 열성팬과 탐험가들의 모임입니다. 이것이 당신이 가입할 조직입니다.
Bethesda는 게임의 전제와 오프닝을 최고 중 하나로 표시했지만, 반대로 적어도 처음에는 줄거리가 그다지 상상력이 없어 보인다는 것을 알았습니다.
스타필드에서는 나만의 캐릭터를 만들고, 그의 캐릭터와 이력을 간략하게 설명하고, 순식간에 사건의 회오리바람에 빠져들게 됩니다. 당신이 누구를 꿈꾸든, 당신의 모험은 신비한 유물에 대한 특별한 발견이 일어날 광산에서 시작될 것입니다. 당신은 그 사람과 어느 정도 연관이 있는 것 같지만, 나는 당신 자신을 위해 그것에 대해 더 이상 말하지 않겠습니다. 그러나 메인 스토리 라인의 상당 부분이 다른 유물을 찾는 데 초점을 맞추고 있으며, 그 기원과 의미에 대해서는 오랫동안 논쟁이 있을 수밖에 없다는 점을 밝혀야 합니다. 베데스다는 게임의 전제와 오프닝을 최고 중 하나로 꼽았지만, 반대로 적어도 처음에는 줄거리가 별로 상상력이 없어 보인다는 것을 알았습니다. 게다가 게임 플레이도 여러 시간 동안 별로 독창적이지 않았습니다. 확실히 지루하지는 않았지만 개발자들이 유물을 찾기 위해 나를 여러 세계로 끌고 갔음에도 불구하고 Starfield 이전의 다른 많은 게임에서처럼 표준 퀘스트를 완료하는 것과 비슷했습니다. 그러나 오랫동안 그것은 단지 무언가를 찾고, 얻고, 다시 가져오는 것의 문제였습니다. 하지만 나는 우울증에 빠지지 않았습니다. 주로 내 마음과 매우 빠르게 가까워진 우주 덕분입니다. 경험은 기술적인 측면에서 혼합된 가방이지만, Starfield는 보기에 매우 좋을 때도 있고 별로 돋보이지 않을 때도 있지만 전체적으로 그 미학이 매우 매력적이라는 것을 알았습니다. 그것은 나에게 효과가 있었던 고유한 매력을 가지고 있습니다. 스타필드를 탐험하는 것은 즐거웠고, 이곳의 역사에 대해 더 많이 배울 수 있는 큰 모험 같았습니다. 그리고 우리의 가능한 미래. 그리고 비록 시작은 아주 평범해 보이지만, 이야기는 처음에는 다소 진부하고 처음 몇 시간 동안 이러한 인상을 확인할 것입니다. 결국 대본은 좋은 시작을 하고 몇 가지 우여곡절과 놀라움으로 이어집니다. 그들은 나에게 큰 즐거움을 주었지만 당신을 위해 그들의 성격을 암시조차 할 수 없습니다.
Constellation 조직의 동료들이 이야기에서 중요한 역할을 할 뿐만 아니라, 당신은 다시 한번 선택받은 사람이 됩니다. 당신은 다른 파벌뿐만 아니라 개인과도 관계를 구축합니다. 얼마나 따뜻하고 빡빡한지는 주로 당신에게 달려 있습니다. 동료들은 개별 임무에 동행할 수 있으며 물론 매스 이펙트(Mass Effect) 및 기타 게임에서 알 수 있듯이 일반적으로 자신만의 임무도 수행합니다. Starfield는 수많은 작업, 기회 및 활동을 제공하지만 게임 플레이의 중추는 표면과 우주에서의 액션, 대화 및 여행이라는 점을 예상해야 합니다. 물론, 결과 믹스가 얼마나 다양하고 여기 제안에서 무엇을 선택하는지에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어, 나는 대립을 피하고 사람들에게 말을 걸어 내 뜻대로 하려고 노력했습니다. 예를 들어, 무역을 즐기고, 용병 사냥꾼이 되고, 외계 생명체를 탐험하고, 자신만의 선박을 건설하거나 무인 행성에 기지를 건설하는 등의 활동을 즐길 수 있습니다. 좋은 점은 누구도 당신에게 아무것도 하라고 강요하지 않으며 당신이 선택할 수 있다는 것입니다. 물건을 만들고 수정하는 것이 즐겁지 않다면 그냥 구입하거나 쓰러진 적에게서 수집할 수 있습니다. 우주선 편집자가 마음에 들지 않으면 시작 우주선의 일부 시스템만 업그레이드하거나 상당히 큰 금액으로 완전히 새로운 우주선을 직접 구입할 수 있습니다. 나는 게임에 대한 내 의견이 변하지 않도록 이 세계에서 수십 시간을 보냈지만, 계속해서 돌아올 계획이라고 말할 수 있어 기쁘고, 다양한 활동을 통해 플레이어가 점차적으로 스타필드의 가능성을 만나보세요. 그리고 특정 지역이나 활동이 마음에 들지 않으면 간단히 무시할 수 있습니다. 개발자들이 우리에게 모든 것을 하게 만들고 싶어한다는 것이 이해가 되지 않습니다. 그들은 모두가 자신이 좋아하는 것을 찾을 수 있도록 우리에게 선택권을 줍니다.
게임의 주요 내용으로 돌아가 보면, 스토리나 게임 플레이 측면에서 특별하게 느껴지지 않는 퀘스트들이 많다는 사실이다. 스타필드에서 혁명을 기대한다면, 얻지 못할 것입니다. 이 타이틀이 1인칭과 3인칭 시점에서 완벽하게 플레이될 수 있다는 점에 감사드립니다. 우주와 표면에서. 걷는 동작이 꽤 괜찮습니다. 총격전이 최고 수준은 아니지만 Starfield는 슈팅 게임으로 꽤 잘 작동합니다. 브레이크는 Xbox에서 프레임 속도가 30fps로 제한되어 있습니다. 일반적인 여행 중에는 그렇게 제한적으로 느껴지지 않지만 종종 열광적인 전투에서는 60fps를 갈망하게 될 것입니다. 우주 전투는 보기에 매우 보람 있고 잘 제어하지만 조금 더 복잡하지 않다는 사실에 놀랐을 것입니다. 나는 우주 시뮬레이터를 많이 플레이했고 선박 시스템에 대한 관리가 더 까다로울 것으로 예상했습니다. 스타필드의 프림은 우주 그 자체와 그 탐험을 연기합니다. 때때로 당신은 미지의 곳이나 버려진 위험한 곳으로 가는 모험가처럼 느껴질 때가 있습니다. 나는 대부분의 행성이 사람이 살지 않거나 버려져 있다는 사실에 전혀 신경 쓰지 않으며 저자의 변호사가되고 싶지 않지만 이미 언급했듯이 이것은 유토피아가 아니며 세계의 전반적인 개념에 맞습니다. . 그다지 중요하지 않은 행성에 떨어지면 첫 번째 매스 이펙트의 발견 임무가 꽤 생각나네요. 표면, 중력, 주변 환경은 다르지만 대부분 할 일이 많지 않습니다. 어쩌면 그것이 세상이 거대하지 않다는 사실이 나를 괴롭히지 않은 이유일 수도 있습니다. 어쨌든 갈 곳이 없습니다. 게다가 매스 이펙트(Mass Effect)와는 달리 카트나 기타 확대/축소 장치 없이 플레이해야 합니다. 결국, 더 중요한 곳에서 더 많은 것이 여러분을 기다리고 있습니다. 주요 정착지조차 여러분이 바라는 것처럼 실제로는 대규모 개방형 도시는 아니지만 다양한 기회와 다양한 환경을 제공합니다. 뉴 아틀란티스는 아마도 번영하고 낙관적인 대도시를 가장 잘 연상시킬 것입니다. Wild West와 Fallout의 미학이 결합된 서부 마을의 미래형 버전인 Akila City. 화성에는 토탈 리콜을 연상시키는 광산 식민지에 빈곤과 폐허가 있습니다. 그리고 예를 들어 네온은 암흑 무역, 아시아 모티브, 마약 거래 및 기타 즐거움이 번성하는 사이버펑크 도시입니다.
후자의 도시는 스타필드가 실제로 이 특정 장소보다 사이버펑크와 더 많은 공통점을 가지고 있다는 것을 나에게 상기시켰습니다. 자세히 설명할 필요가 없습니다. 전체적인 인상에 관한 것입니다. 하위 측면은 내가 기대했거나 기대했던 것만큼 획기적이지는 않습니다. 그러나 CD Projekt의 제목과 유사하게 Bethesda는 환경과 분위기로 많은 것을 보완합니다. 또한 Starfield는 매스 이펙트처럼 가능한 최초의 좋은 새로운 스페이스 오페라를 기반으로 믿을 수 있을 만큼 복잡한 우주를 구축할 수 있었지만, 그 저자는 나쁘지도 않지만 놀랍지도 않은 콘텐츠를 추구할 수 있었습니다. 마찬가지로, 나는 이미 말했듯이 이야기가 여러 시간 동안 다소 야심적이지 않은 것처럼 보일 수 있다고 생각합니다. 유사한 게임의 문제점은(Bethesda의 제작에서도 두 배로 그렇습니다) 긍정적인 측면을 정확하게 정량화하고 측정하기가 쉽지 않다는 것입니다. 나는 스타필드가 나에게 주는 엄청난 자유를 누리고 있다.